A.動畫設計與制作(影視制作)有哪些課程?
主要課程:動畫技術、角色造型設計。
專業課程:素描、速寫、色彩、動畫技法、二維動畫設計與制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫劇本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、遊戲策劃與制作、計算機制作等。
B.影視動畫專業課程設置
傳統動畫原理、角色設計、場景設計、廣告設計
A.動畫設計與制作(影視制作)有哪些課程?
主要課程:動畫技術、角色造型設計。
專業課程:素描、速寫、色彩、動畫技法、二維動畫設計與制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫劇本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、遊戲策劃與制作、計算機制作等。
B.影視動畫專業課程設置
傳統動畫原理、角色設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、劇本創作、影視場景建模、三維角色動畫、影視素材特效等。
素描、色彩、平面構成、色彩構成、立體構成、圖案、電腦平面設計(photoshop)、電腦三維設計(3D Studio MAX)、多媒體技術合成(premirere)、電腦繪畫(CorelDraw)、電腦三維動畫(Maya)、電腦繪圖(AotoCAD)、多媒體制作(Anthorware)、影視剪輯(後期效果)、現代廣告通論、廣告策劃與創意、公共關系、電腦動畫(Flash)、廣告文案、電視廣告制作與剪輯等。
目前,影視動畫設計師和動畫遊戲制作人已經成為搶手的人才。廣電總局發布的調查材料顯示,我國達到專業影視動畫和互動藝術水平的專業人才只有8000人,市場需求至少是1.5萬。而且隨著行業的發展,技術的快速更新,僅僅依靠學生在校期間的知識是不夠的。
針對這種情況,很多大型制作公司都開始發展培訓中心,針對企業的人才需求培養專業的技術人才,以彌補公司的人才需求。早在2000年,為了保證計算機圖像創作與制作的人才需求,環球數碼就與深圳大學合作成立了數字媒體培訓基地,為公司的3D計算機動畫制作培養後備人才。開創了國內“前學院後公司”培養模式,大力培養具有國際競爭力的創新型人才,為學生學習、實踐、就業提供了可靠保障。
據介紹,影視動漫和動漫遊戲設計制作人員屬於高收入階層。在加拿大和美國,壹般專業電腦動畫設計師的平均年薪是7萬美元。國內各級影視動畫設計師月收入可達:初級設計師2000-4000元/月;高級設計制作人員6000-12000元/月。目前,MAYA、3DMAX等計算機動畫工具廣泛應用於各個行業。動漫遊戲制作者在遊戲軟件、影視制作、多媒體制作、廣告設計、工業設計、醫療、軍事、科技、交通、通訊、商業流通等領域有著廣闊的應用空間。
動畫運動規律、造型設計、場景設計、Flas ***制作、動畫設計、影視後期剪輯、三維動畫制作等。
主要實踐環節
計算機信息技術基礎訓練、專業調查、Flas ***制作訓練、動畫短片制作訓練、影視後期剪輯訓練、專業綜合能力訓練、畢業設計、畢業實習。
三維動畫是基於計算機上大量後期處理的動畫表現形式之壹。
影視動畫專業就業面很廣。比如全球最大的影視動畫制作培訓機構環球數碼在2006年制作的《莫比-比斯環》,就是純三維動畫制作,400個動畫師的大制作。但是之前的作品還是和傳統的二維動畫壹樣。需要準備壹些動漫專業的學生。
中國第壹部3D動畫電影《莫比烏斯環》於2006年由環球數碼發行。當時花了654.38+0.5億,歷時5年。成為當時的零突破。
C.電影動畫和動畫有什麽區別?他們在學什麽?
1,專業方向不同
影視動畫專業按專業方向設置有美術基礎、動畫造型設計、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、電腦2D動畫、電腦3D動畫、動畫運動規律、電影後期剪輯與影視制作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。
專業的就業導向訓練分為:影視模型與渲染、數字角色動畫、影視特效與合成。
動畫專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化和延伸。以動畫設計理論為基礎,要求學生掌握動畫設計的原理和表現技巧,了解影視和傳媒領域的發展方向,掌握壹定的理論知識和專業技能。畢業生應具備以下知識和能力:
(1)審美素質高,視知覺功能和視覺表達能力強;
(2)掌握動漫的基本原理和理論,並在實踐中加以融合;
(3)掌握漫畫的各種表現語言和表現技巧,具有較強的專業設計能力和創作能力;
(4)熟練運用計算機進行專業輔助設計和創作。
2.就業方向不同
影視動畫專業以培養影視動畫設計、遊戲美術設計及相關行業的專業人才為目標,貼近現代社會動畫產業快速發展的需求,註重動畫藝術與技術的結合,培養壹批與國際接軌的高素質綜合藝術人才。
就業方向主要集中在後期3D動畫制作(如《怪物史萊克》)、CG制作後期處理(如《魔獸爭霸》的片頭CG)、遊戲動畫、遊戲角色設計(如《魔獸爭霸》角色原型)等等,以及電影中的特效(如《黑客帝國》中的特效)、廣告設計等。
動畫專業是培養具備影視動畫創作所需要的基礎知識和理論,能夠在影視傳媒的制作崗位上從事原創動畫繪畫、創意動畫設計與編導、三維電腦動畫創作理論研究的專業人才。
就業方向為廣播電視部門、影視制作公司、動漫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網絡公司、遊戲軟件公司新聞出版社、電子出版、數字影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。
(3)影視動畫設計課程延伸閱讀:
動畫和電影的區別:
1,定義:電影,狹義的真正的電影。它是在現實的基礎上改造出來的形象。相比之下,漫畫則是無中生有,直接把想象的東西變成形象。
2.方向:真實電影的特長是真實,漫畫的特長是奇幻。
3.成本:真正的電影要想和動畫壹樣奇幻,動畫要想和真正的電影壹樣真實,就要額外花費壹筆可觀的費用,尤其是過去。從經濟角度來說,用真實電影和動畫的技術來制作不同題材的電影是很自然的。
D.動畫課程有哪些?
影視動畫是壹個很大的概念,它包括影視策劃、編劇、導演、表演、後期制作、內部配音配樂、攝影、錄像,還包括原畫、模型、材質、裝幀、動畫、特效、燈光等等。可以說,每壹部作品都是壹群人用辛勤的勞動換來的。所以妳需要弄清楚妳想學什麽。為了專註於我的專業。
範圍很廣。過來看看。
E.學動畫設計有哪些課程?
這就是動畫設計的整個過程。有興趣的可以了解壹下:
1.室內與系統學習、特殊平面操作基礎計算、辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫建模)、動畫色彩。
2.圖案基礎、構圖藝術基礎、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲畫師設計。
3.影視動畫設計、動畫運動規律、Flas ***設計與制作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基本操作、3DMAX基本建模。
4.Maya 3D軟件基本操作,Maya影視動畫場景及角色模型,網遊道具及場景制作,網遊角色制作,遊戲角色綁定,舞臺訓練。
5.3 dmax遊戲的高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D遊戲技能特效設計、遊戲音頻制作。
6.After Effects數字影視後期制作及特效,首映影視後期制作,索尼維加斯,畢業綜合項目實訓:項目實訓2:動畫方向,項目實訓3:遊戲方向。
F.影視動畫專業壹般都學什麽課程?
1,主要學科:
素描:靜物、色彩構成、人物動態技法、數字圖形圖像基礎。
數字設計軟件:flash,3d軟件設計,Maya。
平面設計軟件:Photoshop,Illustrator。
影視特效數字化設計:After Effects CS4、Premiere Pro CS4剪輯軟件、Nuke作曲軟件、動畫短片創作、遊戲特效、電視包裝培訓。
2、專業基礎課:
影視文學基礎、劇本創作、數字影像概論、影視藝術概論、數字影像畫面設計、vray渲染設計、視聽語言、人體結構、攝影與攝像、影視畫面透視、動畫欣賞。
3、主要實踐教學環節:
主要包括:國防教育、社會實踐(公益勞動)、教學實習、生產實習、技能培訓、畢業論文。***15周。
4.主要專業實驗:
訓練操作Photoshop,Illustrator,Vray渲染flash,3D,MAYA,Premiere Pro CS4。After Effects CS4和其他軟件。
5、課程介紹:
思想道德修養與法律基礎,* * *思想,* * *理論與“* *”重要思想概論、中國文化概論、計算機應用基礎、大學語文、影視文學基礎。
G.影視動畫專業課程有哪些?
Photoshop基礎平面技巧、Illustrator平面設計、Maya三維設計與道具系統、ZBRUSH軟件雕刻技術、Maya電影動畫制作、After Effect數字電影合成與特效等。"
H.影視動畫專業介紹
動畫設計與制作專業包括兩大方向(影視動畫方向、遊戲設計與開發方向)。
影視動畫方向:主要學習電視電影的二維、三維動畫創作知識,具體學習動畫的設計、動畫制作、原畫、影視動畫設計與制作、電視廣告制作等。
遊戲設計與開發方向:系統學習3D遊戲動畫美術制作流程知識,通過遊戲動畫的概念設定、角色場景建模、素材制作實現模塊專業化,學習手機遊戲策劃、遊戲開發、遊戲測試等。
壹、影視動畫設計主要學什麽?
動畫設計學什麽,學什麽課程。
動畫設計專業主要學習基礎素描、基礎色彩、Maya版、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、後期電影合成、動畫藝術設計等。“動畫設計學什麽?”動畫設計專業主要課程有基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、3D動畫、後期電影合成、動畫藝術設計、建築設計基礎、矢量卡通人物繪制、遊戲場景設計與制作、影視動畫設計與制作、遊戲人物高級設計與合成、廣告特效動畫設計、後期電影特效、卡通造型數字手繪、交互式3D場景遊戲設計與電影剪輯。動畫設計要學什麽軟件1。Photoshop: PS是所有設計專業的基礎,最基礎的,不管是二維還是三維。作為網頁三劍客之壹,它為網站設計甚至軟件開發做出了卓越的貢獻,但它在動畫領域的作用絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它。三維動畫,基本上所有的三維動畫都是他做的。繪制的三維模型是建模的利器。現在主要用於建築設計、室內設計、3D遊戲。後期制作大佬,包括後期電影,後期動畫,還有壹些特效處理軟件。
J.影視動畫專業壹般都學什麽課程?
1,主要學科:
素描:靜物、色彩構成、人物動態技法、數字圖形圖像基礎。
數字內部設計軟件:flash、3d軟件設計、Maya。
平面設計軟件:Photoshop,Illustrator。
影視特效數字化設計:After Effects CS4、Premiere Pro CS4剪輯軟件、Nuke作曲軟件、動畫短片創作、遊戲特效、電視包裝培訓。
2、專業基礎課:
影視文學基礎、劇本創作、數字影像概論、影視藝術概論、數字影像畫面設計、vray渲染設計、視聽語言、人體結構、攝影與攝像、影視畫面透視、動畫欣賞。
3、主要實踐教學環節:
主要包括:國防教育、社會實踐(公益勞動)、教學實習、生產實習、技能培訓、畢業論文。***15周。
4.主要專業實驗:
訓練操作Photoshop,Illustrator,Vray渲染flash,3D,MAYA,Premiere Pro CS4。After Effects CS4和其他軟件。
5、課程介紹:
思想道德修養與法律基礎,* * *思想,* * *理論與“* *”重要思想概論、中國文化概論、計算機應用基礎、大學語文、影視文學基礎。