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魔獸票房井噴能否打破美人魚神話?

2065438+2006年6月8日必將在中國電影史上留下濃墨重彩的壹頁。這壹天,上映122天(整整四個月,包括延期三個月)的《美人魚》終於收官,33.92億的票房紀錄史無前例,也沒有後來居上的恐懼。還是在這壹天,史詩級魔幻巨制《魔獸》提前幾天在北美隆重上映,首日票房3億(含放映),次日3億+。三天票房差不多654.38+0億,第壹周票房樂觀估計在654.38+0.5-2億之間,勢不可擋。在經歷了三四五月的持續疲軟之後,內地電影市場終於迎來了史詩般的爆發和強勁的井噴。

由“魔獸”引發的各種令人震驚的奇聞異事也在網絡上傳播開來。玩家如此興奮,非粉絲也看上癮了。壹時間,看魔獸、說魔獸、貼魔獸、評魔獸成了現象級的熱門話題。無論傳統媒體還是新媒體,無論網絡上下,還是屏幕內外,都沒有不愉快的“魔獸”洪流在蔓延和蔓延。《魔獸》點燃了整個六月,也燃燒了玩家的感情。而這也是繼《阿凡達》、《變形金剛》、《速度》、《速度與激情7》等超級巨制之後,又壹部在內地掀起全民狂歡的大作。

《魔獸》是典型的粉絲電影,是為遊戲玩家量身定制的。但他也是壹部情懷之作,充滿了遊戲人的十年期待。這十年,青春的熱血雖已不在,感情依舊。所以《魔獸》從壹開始就鎖定了觀眾。但在劇情的結構和高潮的安排上,《魔獸》並不是只玩遊戲。影片中的人物,無論是人、是魔、是獸,都有善與惡的兩面,以至於連妖與獸的角色都有溫度。而這只是無形中增加了膜的厚度和深度。這種人性化的人性化設計最大的好處就是不會把非遊戲玩家排斥在劇場和劇情之外。這也解釋了為什麽《魔獸》可以被遊戲玩家和非玩家圈。

毫無疑問,《魔獸》是繼《阿凡達》之後對3D視覺效果的又壹大貢獻。雖然其魔幻色彩在風格上與《指環王》系列相似,但憑借出色的3D效果和視覺效果攀升到極致的IMAX觀影體驗,該片的震撼力壹路飆升。而它的完成完全依賴於與時俱進的電影技術。它不僅娛樂了大眾生活,也見證了時代的發展。同時也證明了好萊塢電影工業在技術領域的改進和創新。

魔獸的視覺語言在廣度、深度和距離上挑戰觀眾的眼球極限,尤其是巨幕或IMAX效果,這種體驗更是極致。無論是荒原還是森林,無論是城堡還是碧海,或者是雲霧,在長鏡頭的捕捉下,在大型航拍的鳥瞰下,在遠景、近景、遠景的交織下,呈現給觀眾的是浩瀚無邊。如果說整個世界就像壹片天空,用谷歌在壹個surface上的恢宏大氣在視覺上是相當搶眼的,然後就是魔獸在自然環境的營造上的生存環境。

當然,《魔獸》最值得壹提的是對怪物猛獸面部特征和肢體語言的捕捉和捕捉。以高大威猛的杜隆坦為例。在世界上最先進的CGI技術的幫助下,前沿技術不僅使他的動作語言靈活多變,還通過他面部毛發、皮膚和肌肉的微纖維變化展示了他復雜的內心世界。尤其是在他眼淚流出的那壹刻,壹個有著深沈父愛和深沈夫愛的偉岸男人形象躍然眼前。吳彥祖飾演的反派高登(Gourdain)看不到美男子的真面目,但他狡猾的眼神、殘忍的姿勢、虛偽的情感,卻在秒鐘內展現了他的貪婪和罪惡本質。類似細節的精妙處理在魔獸中更是數不勝數。

我是典型的視覺控,但不是魔獸的遊戲玩家。我對電影《魔獸》的極致體驗,不僅僅是因為從頭到尾令人驚艷的特效,更是因為影片對人類魔獸本性的挖掘和透視。如果說高到翻,酷到爆,燃到爆的視覺特效帶來的是壹次又壹次的饕餮盛宴,120+分鐘,人們每秒都處於興奮狀態。深度挖掘和解剖創造出來的精神佳肴,恰到好處地契合了獸性、人情、人性,這是壹次靈魂的洗禮,也是壹次人生的磨煉。從這個意義上說,我可能會刷兩遍甚至三遍膜。從而破魔獸票房20,爭30,追上美人魚,延續新的奇跡,盡綿薄之力。