導語:隨著數碼科技的發展,數碼已經融入我們之中。人之所以能夠看到立體的景物,是因為我們的雙眼可以各自獨立看東西,左右兩眼有間距,造成兩眼的視角有些細微的差別,而這樣的差別會讓兩眼個別看到的景物有壹點點的位移。而左眼與右眼圖像的差異稱為視差,人類的大腦很巧妙地將兩眼的圖像融合,產生出有空間感的立體視覺效果在大腦中。
vr虛擬眼鏡是什麽
由於計算機屏幕只有壹個,而我們卻有兩個眼睛,又必須要讓左、右眼所看的圖像各自獨立分開,才能有立體視覺。這時,就可以通過3D立體眼鏡,讓這個視差持續在屏幕上表現出來。通過控制IC送出立體訊號(左眼-右眼-左眼-右眼-依序連續互相交替重復)到屏幕,並同時送出同步訊號到3D立體眼鏡,使其同步切換左、右眼圖像,換句話說,左眼看到左眼該看到的景像,右眼看到右眼該看到的景像。3D立體眼鏡是壹個穿透液晶鏡片,通過電路對液晶眼鏡開、關的控制,開可以控制眼鏡鏡片全黑,以便遮住壹眼圖像;關可以控制眼鏡鏡片為透明的,以便另壹眼看到另壹眼該看到的圖像。3D立體眼鏡就可以模仿真實的狀況,使左、右眼畫面連續互相交替顯示在屏幕上,並同步配合3D立體眼鏡,加上人眼視覺暫留的生理特性,就可以看到真正的立體3D圖像。
現實3D立體眼鏡的顯示模式
市面上搭配3D/VR立體眼鏡應用的立體圖像種類繁多。最常見的顯示模式主要有以下四種:交錯顯示(Interlacing)、畫面交換(Page-Flipping)、線遮蔽(Line-Blanking)、畫面同步倍頻(Sync-Doubling)。
Vr虛擬現實交錯顯示(Interlacing)
交錯顯示(Interlacing)就是依序顯示第1、3、5、7等單數掃描線,然後再依序顯示第2、4、6、8等偶數掃描線的周而復始的循環顯示方式。這就有點類似老式的逐行顯示器和NTSC、PAL、及SECOM等電視制式的顯示模式。
交錯顯示模式的工作原理是將壹個畫面分為二個圖場,即單數描線所構成的單數掃描線圖場或單圖場與偶數描線所構成的偶數掃描線圖場或偶圖場。在使用交錯顯示模式做立體顯像時,我們便可以將左眼圖像與右眼圖像分置於單圖場和偶圖場(或相反順序)中,我們稱此為立體交錯格式。如果使用快門立體眼鏡與交錯模式搭配,則只需將圖場垂直同步訊號當作快門切換同步訊號即可,即顯示單圖場(即左眼畫面)時,立體眼鏡會遮住使用者之壹眼,而當換顯示偶圖場時,則切換遮住另壹支眼睛,如此周而復始,便可達到立體顯像的目的。
由於交錯模式不適於長時間且近距離的操作使用,就計算機顯示周邊技術而言,交錯模式需要顯示硬件與驅動程序的雙重支持之下方可運行。隨著相關顯示周邊技術的進步,非交錯模式已完全取代交錯模式成為標準配備。
Vr虛擬現實畫面交換(Page-Flipping)
畫面交換(Page-Flipping)是由特殊的程序來改變顯卡的工作原理,使新的工作原理可以用來表現立體3D效果。因為不周的顯示芯片有其獨特的工作原理,所以如果要使用畫面交換,那麽必須針對各個顯示芯片發展獨特的立體驅動程序以驅動3D硬件線路,因此畫面交換僅限於某些特定顯示芯片。
它的工作原理是將左右眼圖像交互顯示在屏幕上的方式,使用立體眼鏡與這類立體顯示模式搭配,只需要將垂直同步訊號作為快門切換同步訊號即可達成立體顯像的目的。而使用其它立體顯像設備則將左右眼圖像(以垂直同步訊號分隔的'畫面)分送至左右眼顯示設備上即可。
畫面交換提供全分辨率的畫面質量,故其視覺效果是四種立體顯示模式中最佳的。但是畫面交換的軟硬件要求也是最高的,原因主要有兩點。第壹、Vr虛擬現實屏幕的交錯顯示與3D立體眼鏡的遮蔽不佳的話,那麽有可能只能使左眼看到右眼的部份,右眼看到左眼的部份,造成"三重"圖像(左眼、右眼、合成圖像),也就是說圖像會有殘影出現。所以要想同時存取左右眼的畫面,那麽畫面緩存器(FrameBuffer)所需的最小容量就要普遍的兩倍。第二,由於屏幕是交錯顯示,因此不可避免地會出現閃爍現象。要想克服立體顯像的閃爍問題,左右眼都必須提供至少每秒60個畫面,也就是說垂直掃描頻率必須達到120Hz或更高。
Vr虛擬現實畫面同步倍頻(Sync-Doubling)
畫面同步倍頻(Sync-Doubling)與前兩種顯示模式最大的不同,它是用硬件線路而不是軟件去產生立體訊號,所以無需任何驅動程序來驅動3D硬件線路,因此任何壹個3D加速顯示芯片均可支持。只需在軟件系統上,對左右眼畫面做上下安排便可達成。
它的工作原理是通過外加電路的方式在左右畫面間(即上下畫面間)多安插壹個畫面垂直同步訊號,如此便可使左右眼畫面,就像交錯般地顯示在屏幕上,通過使用畫面垂直同步訊號為快門切換同步的方式,我們便可以將左右畫面幾乎同時送到相對應的雙眼中,達到立體顯像的目的。由於畫面同步倍頻會將原垂直掃描頻率加倍,因此須註意顯示設備掃描頻率的上限。此模式是最具效果的立體顯示方式,不會受限於計算機硬件規格,同時可利用圖像壓縮(MPEG)格式,達到進壹步傳輸、儲存的目的。
Vr虛擬現實線遮蔽(Line-Blanking)
線遮蔽(Line-Blanking)與畫面同步倍頻壹樣,是通過外加電路的方式來達到立體顯像的目的,相當適合計算機標準的非交錯顯示模式。
它的工作原理是將擷取的畫面儲存在相當的緩存器(Buffer)中,送出遮蔽偶數掃描線的畫面後送出壹個畫面垂直同步訊號,再接著送出遮蔽單數掃描線的畫面,如此周而復始的擷取畫面並送出兩個單偶遮蔽的畫面,便可類似於畫面交換的方式行立體顯像的工作。其工作模式會將顯卡送出訊號的垂直掃描頻率加倍,因此使用這種立體顯示模式,須註意顯示設備掃描頻率的上限。
由於其采用立體交錯格式,對於過去的交錯顯示的應用軟件及媒體,線遮蔽都可充分支持,因此這種立體顯示模式的回溯兼容性最佳。但它與交錯模式壹樣,垂直分辨率將會減少壹半,所以立體畫面品質會比畫面交換模式稍差。
市場上的壹些Vr虛擬眼鏡產品
虛擬現實Eye3D無線立體眼鏡系壹款高階玩家級立體眼鏡,戴上Eye3D無線立體眼鏡後,立刻就能進入非常逼真的3D場景,看見遊戲中的人物在眼前跳進跳出。同時無線設計的立體眼鏡,讓玩家們在玩遊戲時,可以毫無負擔,輕松又自在地融入遊戲之中,體驗壹趟超炫的身立奇境之旅。
Vr虛擬現實E-D無線立體眼鏡是eDimensional公司生產最近的壹款無線3D立體眼鏡,它可以用在虛擬現實技術中3D圖形,它可以讓妳非常真實的體驗虛擬世界中3D遊戲,電影,網絡,照片等圖片環境。E-D?3-D眼鏡可以將妳觀看的PC視頻遊戲轉換成真實的3D。它可以更精度的計算妳的高度和距離。
Vr虛擬現實的視覺眼鏡3.0Rimax:我們經常在電影裏看到隨身攜帶的圖象顯示鏡,還有壹些連接大儀器的電影眼鏡,那只是人們的壹個夢想,不過現在研制出壹款Rimax3.0便攜式電影眼鏡。它可以讓妳更近距離的觀賞電影,給妳36寸電視的超爽感覺!
Vr虛擬現實Eye-TrekFMD700:迷妳LCD顯示器,獨特的光學系統復制了36寸熒屏效果。無限的兼容性可連接到DVD播放器,遊戲控制臺或其他AV產品上,PLA逐行倒相制式可連接國際電視系統委員會錄象機信號,外制8小時超容量電池。攜帶方便,操作容易,能像傳統的眼睛壹樣配戴。力量適配器:直流9V電壓的輸出,可充電的鋰性電池:LP900鋰電池,7.2V/900mAH。
Vr虛擬現實Eye-trekFMD-700是Olympus影像眼鏡的高階產品,專門提供作為專業領域使用。本產品可以跟所有的影像訊號作連結而且擁有可以跟PC或是筆記型計算機直接連接的界面。Eye-trekFMD-700擁有驚人的百萬畫素的影像分辨率以及BBE環繞音效。加上本身是NTSC界面適合全世界所有的使用格式。
Eye-Trek開創了壹個全新的娛樂世界。Eye-Trek,只有壹只太陽眼鏡的大小,變能夠將普通的影像或是電視影片轉變成令人驚艷的超大尺寸畫面—就像是從兩公尺的距離觀賞著52"的大屏幕壹樣。
VR眼鏡作用是引導用戶產生壹種身在虛擬環境中的感覺。
VR眼鏡即VR頭顯,虛擬現實頭戴式顯示設備。由於早期沒有頭顯這個概念,所以根據外觀產生了VR眼鏡、VR眼罩、VR頭盔等不專業叫法。
VR頭顯是利用頭戴式顯示設備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生壹種身在虛擬環境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息後在腦海中產生立體感。
擴展資料:
VR眼鏡的原理和人們的眼睛類似,兩個透鏡相當於眼睛,但遠沒有人眼智能。再加上VR眼鏡壹般都是將內容分屏,切成兩半,通過鏡片實現疊加成像。
這時往往會導致人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕中心不在壹條直線上,使得視覺效果很差,出現不清晰、變形等壹大堆問題。
而理想的狀態是,人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕中心應該在壹條直線上,這時就需要通過調節透鏡的瞳距使之與人眼瞳距重合,然後使用軟件調節畫面中心,保證3點壹線。
從而獲得最佳的視覺效果。國內的設備有的是通過物理調節,有的是通過軟件調節,比如暴風魔鏡,其瞳距需要通過上方的旋鈕來調節,SVRGlass則需要軟件來調節瞳距。
百度百科—VR眼鏡
VR眼鏡傷眼睛嗎比手機傷眼睛嗎?
長時間使用VR眼鏡對眼睛有壹定損傷,VR眼鏡將眼睛全部覆蓋制造出虛擬的世界,通過眼睛呈現在大腦上,時間久了容易造成人體自身視神經疲勞,甚至損傷,從而容易造成視力受損的現象。
由於VR眼鏡與人體自身雙眼瞳距有壹定偏差,戴時間久了容易造成眼睛視覺疲勞,引起頭暈、目眩,甚至是惡心、嘔吐現象,從而在壹定程度上造成視力損傷。尤其是對於正在處於成長發育階段的青少年、兒童,容易造成視神經,出現不可逆損傷。所以,使用VR眼鏡壹定要註意控制時間,最好不要超過半個小時。
ar眼鏡和vr眼鏡的區別
ar眼鏡和vr眼鏡的區別
ar眼鏡和vr眼鏡的區別,許多用戶都有去搜索過什麽是AR和VR,但是大家可以看看百度百科上的,全是官方行業話語,對於壹些小白用戶表示根本看不懂ar眼鏡和vr眼鏡的區別。
ar眼鏡和vr眼鏡的區別1
VR和AR最大的區別就是,通過VR所看到的場景和元素全部都是假的,通過電腦做出來的。而AR看到的場景和人物壹部分是真壹部分是假,AR是通過攝像頭(重點)把現實中的實物和虛擬融合在壹起帶入到現實世界中,更加真實。
以W2智能眼鏡(AR)和虛擬現實頭盔(VR)為例說壹下:
區別壹:外觀設計W2智能眼鏡嚴格按照人體工程學設計,采用傳統眼鏡設計工藝多點受力,雙屏顯示,體積小,可折疊,隨身攜帶方便;而虛擬現實頭盔相當於手機+透鏡,采用捆綁式受力設計,因而體積相對比較大,重量也比較重,再加上是單屏顯示,佩戴起來很不舒服,看久了也會感到暈眩。
區別二:平臺功能W2智能眼鏡擁有AR功能,同時提供壹個全方面的AR開放平臺,為用戶帶來AR虛幻、現實兩者進行實時融合的全新震撼體驗。眼鏡不僅提供在線觀影聽歌,還能查看天氣,拍照攝影,與手機交互等等,功能較多,且都是通過眼鏡實現;而虛擬現實頭盔(VR)只限於看3D左右分屏格式的視頻,而且還是要用手機提前下載好,功能單壹,簡單來說就是壹個視頻播放器。
區別三:視頻播放方式W2智能眼鏡與市面上大部分的智能眼鏡不同,W2智能眼鏡不需要下載,只需要鏈接WIFI,就可以在線觀看電影,當然在沒有WIFI的情況下,也可以先緩存;而虛擬現實頭盔與之相比就差很多了,它不僅不能緩存,更不能在線觀看,它需要把電影下載到手機上,把手機插入虛擬現實頭盔上才能觀看,簡單來說虛擬現實頭盔其實就相當於壹個視頻播放器。
區別四:支持的電影格式W2智能眼鏡采用美國進口芯片,物理分辨率為854*480,支持左右格式3D電影,以及全部2D格式電影,也支持1080P高清播放,高保真圖像,呈現的畫面清晰明亮,色彩逼真絢麗。而虛擬現實頭盔相當於手機+透鏡,它需要使用手機下載的3D左右分屏格式資源進行觀影。
區別五:采用的技術不同W2智能眼鏡(AR)是壹體機,是最新光電技術的結晶;而虛擬現實(AR)頭盔則是手機和透鏡的結合使用。
區別六:內容方面W2智能眼鏡(AR)與華數強強合作,眼鏡的內容全數由華數提供,內容豐富多樣;而虛擬現實(AR)頭盔的內容則完全取決於妳的手機裏下載了什麽內容。
區別七:使用方面W2智能眼鏡出廠配有眼罩,不僅可以作為遮光罩使用,還可以裝近視鏡片到裏面,使用起來更方便,輕度近視可以直接使用;而虛擬現實(AR)頭盔則較少考慮用戶的視力因素。
ar眼鏡和vr眼鏡的區別2
要說今年的熱詞VR和AR壹定少不了,都說今年是VR的元年,但是真正了解VR的用戶並不多。說到AR技術,前壹陣子Pokemongo(精靈寶可夢go)可謂是火爆全球,再次的將AR技術推向熱潮。對於壹些不明所以的人們而言,AR和VR更是傻傻分不清楚。
許多用戶都有去搜索過什麽是AR和VR,但是大家可以看看百度百科上的,全是官方行業話語,對於壹些小白用戶表示根本看不懂這種高大上的表述方式,以下我就為大家簡單直白的告訴大家什麽是AR和VR,又區別在哪裏。
VR(虛擬現實)
沈浸式地進入虛擬世界消費內容,給用戶身臨其境的感覺。就是創建壹個虛擬現實世界,用戶利用VR設備將自己帶入到這個虛擬世界中,不管是遊戲還是電影等其他領域,用戶可以利用VR設備將自己充分的與虛擬世界中結合,體驗身臨其境的感覺。
AR(增強現實)
AR便是增強現實也稱為混合現實,通過壹些電腦技術將虛擬的信息應用到我們真實的世界,把虛擬物品信息與我們真實的世界疊加在壹起,使兩者出現在同壹個畫面或者空間中。就像口袋妖怪GO壹樣,我們掃描壹個場景可以跑出來精靈。將來這個技術成熟用於廣泛之後,比如用戶掃描壹個物體時,會跑出來這個物體的描述及應用等等。
VR與AR的區別
VR是存虛擬場景,用戶需要通過VR設備連接進行進入虛擬世界(遊戲、電影等),用戶需要通過VR裝備才能和虛擬世界進行互動交互。
AR是真實世界和虛擬信息相結合,所以基本都是需要攝像頭,在攝像頭拍攝的場景畫面上,再加入虛擬信息進行展示以及互動。目前AR軟件也很多,大家可以自行搜索壹些AR軟件進行體驗。
ar眼鏡和vr眼鏡的區別3
自2016年開始,VR技術與AR技術壹直是行業關註的焦點話題,而上個月末發放的.5G商用牌照,更是再次將VR於AR推至風口浪尖。但即使討論壹直未停歇,對於VR技術與AR技術的認識,許多人仍然處於似懂非懂的狀態。那麽,VR與AR之間究竟是怎樣壹種關系?兩者之間又有哪些***同點與區別呢?為解答諸位的疑惑,AR嘰購我收集整理了這篇文章,希望能真正做到“答疑解惑”。
何為VR/AR?VR,VR(虛擬現實)和AR(增強現實)都是近幾年才開始廣受關註的最新技術,兩者雖然都存在虛擬的成分,但占比不同。對於不熟悉這壹領域的人而言,其實非常容易將兩者混淆。簡而言之,VR與AR的區別,在於前者是完全虛擬壹個全新的場景,而後者則是在現實場景中疊加虛擬,感受更真實自然。除此之外,AR與VR的區別還在於交互方式、應用方式以及發展方向上。
VR虛擬現實
VR虛擬現實場景是可交互的而非單向的,通過人機界面去控制設備來實現人機交互,就如同我們通過控制手機屏幕與智能手機進行交互是壹個道理,這裏是通過鼠標鍵盤與電腦機器進行交互,且VR設備目前主流的控制交互方式有以下幾種:
手勢控制:用戶戴上特定的手套設備就能在所看到的VR交互場景中進行交互。
頭部追蹤:指的是VR視線內的場景會根據頭部的視角移動進行變換。
觸覺反饋:這個就比較厲害了,就是用戶穿上特定的VR護具,其會幫助用戶在VR場景中實現觸覺反饋,比如在玩槍戰遊戲時,護具會模擬出中彈的感覺。
VR場景視覺效果是3D,但是又和常見的3D遊戲和電影有本質上的區別,人眼睛在固定視角範圍通常為120度左右,同時也是我們在電影院看電影時的最佳範圍,如果超出這個範圍的話,視線就會溢出到屏幕之外,也就失去了熒幕帶來的3D效果,而相較之於傳統的3D熒幕,其區別就在於VR具有720度全方位無死角的3D沈浸感,也就是目光無論從各個角度去觀察VR內部場景,都會是有3D效果的,這樣就能觀察到全部畫面了,就是所謂虛擬場景的“沈浸感”。
AR增強現實
和VR虛擬現實的沈浸感不同的是,AR增強現實是通過設備來增強現實世界的觀感體驗。也就是說,感受是真實發生在體驗者所處的現實世界之中的,只是利用設備將虛擬場景疊加到現實世界,而帶來更多層次的感受。
相比於VR的全套設備(頭盔、手套等),AR設備往往要更輕便壹些,比如谷歌眼鏡產品。
除了穿戴,AR技術大部分是通過智能手機應用實現,並且目前已有許多互聯網科技公司加入到以APP為載體的AR應用行列,比如AR嘰購APP,就是壹款以AR技術為核心的應用型APP——將虛擬場景(產品3D模型)疊加到現實世界,可以讓使用者親眼體驗產品在實際環境中的應用效果,實現產品效果的提前感知。
此外,通過AR嘰購掃描產品實物,還可馬上調出該商品的壹系列參數,供使用者閱讀參考。這相對企業銷售而言,將是壹項全新的應用,並將成為徹底改善企業銷售現狀的工具載體。目前AR嘰購已對家具、機械、包裝以及陶瓷等制造型企業開放使用,讓企業產品的銷售體驗更具互動性。
AR/VR發展方向
可見,AR與VR之間,還是存在著非常大的區別的,那麽在發展空間上,二者之間的結合能徹底改變人類的娛樂以及生活體驗,這壹點毋庸置疑,而在放在方向上兩者又有什麽不同?
我們首先來探討下VR,由於其的完全虛擬場景,因此在應用上可能更專註於娛樂性和體驗性,比如遊戲、電影等等,頭戴將開啟720度體驗模式,讓妳完全進入到虛擬環境當中,打破當下通過屏幕的120度視角局限,帶來互動性更好、更開闊的視角體驗。
而與VR完全虛擬場景不同的是,AR技術是將現實與虛擬場景相結合,換句話說,妳可以同時看到現實環境與虛擬環境。比如在大街上,無需在走進店裏,就可以通過手機攝像頭掃描看到前面這家超市今天的促銷活動,可以看到之前坐在街邊壹張長凳上的人們在這個虛擬空間留下的塗鴉,等等。而這些皆是只有虛擬與現實相結合AR技術,方可實現。
vr虛擬眼鏡的藍光對人體眼睛有害嗎?
沒有防藍光處理的VR虛擬眼鏡是有害的。不只是VR虛擬眼鏡,包括電視、電腦等都有害。
短波藍光具有極高能量,能夠穿透晶狀體直達視網膜。藍光照射視網膜會產生自由基,而這些自由基會導致視網膜色素上皮細胞衰亡,上皮細胞的衰亡會導致光敏感細胞缺少養分從而引起視力損傷,而且這些損傷是不可逆的。也就是說,藍光對眼睛造成的傷害是無法修復的。
所以,選擇VR眼鏡壹定要選擇那種有過防藍光處理的VR眼鏡。目前我知道的國內的,有進行防藍光處理的包括藍光VR大師、暴風魔鏡、大朋VR這三款。
vr眼鏡有什麽功能介紹?
VR眼鏡的全稱是虛擬現實眼鏡,也叫虛擬現實頭戴顯示器設備,VR頭顯,VR眼鏡,眼鏡VR等。VR頭顯是利用仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術集合的產品,是借助計算機及最新傳感器技術創造的壹種嶄新的人機交互手段。
帶上VR眼睛,可以享受IMAX級的觀影效果,3D電影盡在眼中,帶來沈浸式的體驗。玩遊戲時,可以讓人置身於遊戲,融入遊戲的世界,切合度更高更真實。所以,VR頭顯設備是壹個跨時代的產品。不僅讓每壹個愛好者帶著驚奇和欣喜去體驗,更因為對它誕生與前景的未知而深深著迷。