不是由戰爭引起的史詩
文學/夢裏的詩和書
人猿星球崛起3:終極之戰不是會讓人感覺腎上腺素上升的猿戰。這是壹個冷酷而嚴肅的概念。在《凱撒大帝》的最後壹章中,導演馬特·裏維斯展示了他更大的野心。他的期望是把電影鍛造成壹部隱喻人類社會的科幻史詩,它所帶來的反諷思想確實留下觸動人心的震撼。
當馬特·裏維斯接手《人猿星球2的崛起》時,這個系列的整體風格其實與前作有所不同,而《終極之戰》則在原有基礎上加深了這種冰冷壓抑的風格色彩,並以此為原色完成反戰和社會思考,讓人覺得雖然是壹部科幻電影,但與《戰爭的啟示》有著同樣的內在深度。這也註定了導演在戰爭場景的營造上更為克制,轉而將更多的筆墨投入到凱撒身上,以其壯烈赴死的視角展開人類文明最終崩潰的終極戰爭。
說到凱撒,CG技術是離不開的。作為影片中的技術輔助,從角色的面部到眼睛,哪怕是壹個小小的動作,都賦予了主角凱撒壹種生活感,讓《終極之戰》真正打破了科幻與現實的壁壘。如果妳能跟隨凱撒走進他的內心世界,感受他從復仇到救贖的內心演變,壹定會被最美好的人性之光所感動。同時,在人性的壹面,其實影片中並沒有真正的反派,在貪婪中迷茫,在自私下無助,甚至不惜殺害孩子。透過上校這個人物,其背後的瘋狂不過是人類面臨退化和滅絕的恐懼。
在影片中,導演還通過人與猿的對立關系,微妙地反映了人類歷史上曾經存在的納粹主義和奴隸貿易等社會問題。猿有了人性,就越來越進化成人,人在病毒和恐懼的折磨下越來越瘋狂地變成了猿。這種虛假的想法完成了電影另壹個層面的構建,即人性下的社會思考,這種思考是由人而不是猿的沖突引發的。
影片在花大量時間預測自身深度的時候,忽略了很多邏輯自洽的問題,尤其是在影片的結尾,留給人類問題的時間已經不多了,如何結束影片也極其敷衍。雖然雪崩可以算是壹次耐人尋味的自焚,但是這麽多人在雪山下怎麽會鬧出這麽大的動靜,以至於他們都不會想到雪崩的問題,更可笑的是猩猩會爬樹,而且都逃走了。
雖然影片在結局上有些無力,但也掩蓋不了從人性到社會再到戰爭的鮮明反思。壹部非因戰爭而生的史詩,在不讓人失望的同時,帶來了意想不到的驚喜。