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數字電影的概念背景

數字電影誕生於20世紀80年代,是高科技的產物。隨著計算機技術的飛速發展,很多傳統膠片無法完成的鏡頭都需要計算機來完成,或者說計算機技術的使用會使膠片更加完美。所以傳統電影引入了數字技術。數字電影技術已經非常成熟,創作者也逐漸將其轉化為壹種與傳統電影拍攝和傳統特技融為壹體的表演技術。在美國等國家,湧現出了壹大批掌握現代數字技術、富有藝術品位的創作人才,產生了壹大批視聽效果良好的電影。電影史上第壹部全3D動畫長片是迪士尼的《玩具總動員》,77分鐘,1561個電腦制作的3D鏡頭,歷時四年,動用110名工作人員,耗資3000萬美元。美國第壹批數字影院出現在5月,1999,迪士尼公司制作了第壹部無膠片數字電影《玩具總動員續集》。

在全球113家數字影院中,美國擁有59家,居世界第壹,加拿大5家,墨西哥1,巴西3家。亞洲共有25家* * *其中中國以13排名世界第二,日本以11排名世界第三,泰國以1。歐洲國家18個,具體地域分布英國5個,法國2個,德國2個,西班牙2個,挪威1,比利時1,意大利1,芬蘭1,斯洛伐克1,匈牙利1。大洋洲有1澳大利亞。非洲還處於空白狀態。雖然中國的數字電影在六七年前就開始嘗試,但真正開始是在1996長沙中國電影工作會議之後。在這次大會上,“數字電影制作”被鄭重提上日程,被確定為中國電影技術未來發展的突破口。國家瞄準世界先進的數字電影制作技術,投入大量資金,引進先進技術和設備。65438-0999國家計委批準國家廣電總局“數字電影制作產品示範工程”。

中國數字電影仍處於起步階段。數字電影在中國的發展有兩個困境:經濟問題,數字電影在中國的發展很難產生利潤,數字電影的投資很大,設備折舊率高,員工工資高。中國的數字電影產業面臨著如何創業、如何吸收外來資金並“註入新鮮血液”、如何在商業回報上實現投入與產出的良性循環等迫切問題。人才問題,分割線,既懂藝術又懂技術的人才缺乏,制作總監這樣的高級人才缺乏,數字電影企業之間缺乏戰略合作。