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票房6億的《失控玩家》有什麽特別之處?

《遊戲失控》是壹部以電子遊戲為主題的電影。準確地說,電影中的遊戲世界應該算是壹個開放式的多人在線遊戲。如果我們想在現實世界中找到壹部與之對應的遊戲作品,比如著名的GTA系列,與它有很多相似之處。

如果妳是壹個對電子遊戲或遊戲完全沒有概念的觀眾,在觀看這部《失控玩家》時可能會有很多困惑,所以看電影還是有壹定門檻的。與之前其他同類型作品相比,這部《失控玩家》對當下的遊戲文化和行業有著更深入的描述和探討。

在影片中,許多電子遊戲的獨特交互方式幾乎被完美再現,同時,關於遊戲設計原則的壹些內容也有所涉獵。可以說,電影中幾乎所有的內容都是基於觀眾也是遊戲玩家這壹事實。如果妳體驗過VR遊戲或玩過RPG風格的開放式遊戲,妳會對電影的內容有更深的體會。

即使妳根本沒有玩過這種遊戲,如果妳玩過英雄聯盟等競技類遊戲,看這部電影也會有很大的幫助。如果以現在普遍的遊戲審美來看,《失控玩家》設定的遊戲中“自由之城”的外觀有些“醜”。

那些粗糙的線條和多彩的色調無論怎麽看都有點油膩。然而,這種藝術風格是壹些“經典”電子遊戲的標誌。比如《俠盜獵車手3》、《俠盜獵車手:罪惡之城》和《俠盜獵車手:聖安地列斯》。更準確地說,這種風格更像是2000年前後許多電子遊戲的主要設計風格。

《失控玩家》只是用今天的造型技術和材料重新詮釋了這種風格。許多看過《失控玩家》的影迷大多會將這部電影與2018年上映的《就緒玩家壹》進行比較。除了“玩家”二字之外,這兩部電影都以開放式多人在線遊戲為背景設定了整部電影的內容和故事軸線。

而且都是根據當時現實世界中的遊戲來參考的,相似之處僅限於此。《Ready Player One》中的遊戲世界“綠洲”是表面上更先進的VR虛擬現實環境。不過,影片整體更傾向於復古的敘事風格,斯皮爾伯格對電子遊戲的理解略顯陳舊,可能更多停留在上世紀90年代。

遊戲的設計和開發是通過開發者的想法實現的,在制作上更加精細和完善。整個遊戲有非常宏大的場景設定,以及豐富的道具設定,還有很多不會輕易被玩家發現的彩蛋或設計。而且,從電影的敘事風格來看,玩家之間的互動和競爭更像是上世紀90年代風靡壹時的街機遊戲風格。

《失控玩家》遊戲中的“自由之城”不再是《就緒玩家壹》中更科幻的設定。這個遊戲世界已經是壹個完全可以在現實世界中開發的遊戲世界了。整個遊戲世界的世界觀和氛圍也非常接近我們熟悉的真實遊戲。

如果說《頭號玩家》是壹部以創作者為主軸的電影,那麽《失控玩家》則是壹部完全以玩家服務為主軸的電影。電影中的遊戲制作公司竭盡全力將玩家可能喜歡的所有遊戲元素都塞進了遊戲中。因此,如何讓玩家喜歡遊戲中角色的成長以及如何與其他玩家進行更激烈的互動成為了遊戲設計的主要工作。至於遊戲應有的美感及其背後的世界觀和主題,則成了次要問題,甚至可有可無。

此外,《壹號玩家》和《失控》中的遊戲玩家對電影中的遊戲設定有著完全不同的看法。在《Ready Player One》中,由於玩家的“真實世界”已經完全崩潰,人們不得不將註意力轉向“遊戲世界”。因此,那些進入“綠洲”的玩家在遊戲中的做事方式與現實世界相比幾乎沒有區別。

《失控玩家》則完全不同。這裏的“自由之城”只是壹個遊戲世界。在現實世界中,那些玩家仍然要過自己平淡的生活。因此,他們對遊戲的態度更傾向於娛樂性,它更像當今的真實世界。遊戲中的虛擬角色和個性與現實世界完全不同。因此,除了相同的“遊戲”主題外,這兩部電影在內容和架構上基本上沒有任何共同點,因此沒有辦法進行比較。

然而,如果我們只看電影的故事講述方向,兩部電影都有“反烏托邦”元素的設定。而電影中的主角,最終的命運就是對抗統治遊戲世界的大BOSS。然而,兩部電影中的人物在自我認知上完全不同。

《預備玩家壹》的主角韋德·沃茲尼亞克非常清楚自己的野心、目的和動機。《失控玩家》中的封面是壹張白紙,整部電影的故事過程幾乎就是從懵懂到徹底覺醒構建封面的過程。如果把《樂高大電影》中的埃米特和《楚門秀》中的楚門·伯班克結合起來,是不是和《失控玩家》中的蓋伊很像?

Gai是由0和1組合而成的虛擬人物,他的所有行為模式都是事先固定的。這種模式是否與當今社會朝九晚五的普通人有些相似?我們這些看似擁有自由意誌的人,是否像遊戲中的NPC壹樣,在“無限循環”中上下班?

如果妳知道蓋伊和他的好朋友巴迪的英文名,並直接翻譯出來,那實際上就是蓋伊的“巴迪”和巴迪的“朋友”。事實上,如果妳仔細想想,這兩個自認為是好朋友的NPC實際上沒有自己的名字。因為在這家銀行裏,可能每個員工都叫蓋伊,每個警衛都叫巴迪。

沒想到,在電影的遊戲世界裏,兩個像這樣無足輕重的NPC正在認真思考自己存在的意義,他們想知道自己存在的意義是什麽。這種思考對於處於情緒低潮的觀眾來說,可能會有壹種不自覺的治愈感。對於那些生活中不快樂的人來說,它可能會讓人感到壹絲愉悅,同時有壹個光明的思想。

也許是因為電影115分鐘的限制,蓋伊和巴迪引發的這些問題只是壹個表面的研究,並沒有進壹步的討論。因此,“失控球員”還缺乏更深層次的討論。盡管整體敘事仍然流暢,但應該有足夠的娛樂性,觀眾可以隨著電影中的角色代入這些身份轉換。

對於《失控玩家》的結局部分,雖然沒有提到現實世界的最終結局,但可能是為拍攝續集做鋪墊。然而,《失控玩家》最終設計了壹個非常創新的從遊戲中的虛擬世界到現實世界的切換。《失控玩家》中的兩位人類主角完全打破了以往關於電子遊戲電影的設定。

結語與遊戲中的主角相比,他們承擔了更多的任務,故事也在他們的推動下順利發展。這樣的角色設定對於現實世界和虛擬世界都起到了很大的示範作用。這種對“失控玩家”的處理可能會成為下壹部電子遊戲電影的標桿,並被無數後來者模仿和借鑒。對於明星“死侍”瑞安·雷諾茲來說,這位“失控球員”可以說是量身定做的。他為我們解釋了這個“失控球員”,值得再刷壹遍!