雖然聽起來不可思議,但育碧在遊戲改編動畫和電影領域已經進行了多次嘗試:
從2013的動畫電影《胡言亂語的兔子入侵》娛樂性又不失胡言亂語兔子本色,到2014的電影《細胞分裂》只聽雷聲不下雨,
然後去看2016法國鯊魚主演的西班牙刺客大師阿奎拉的故事的刺客信條電影。
以及最近官方公布的《全境封鎖》電影——在此之前,《全境封鎖》已經有了五部制作精良的微電影。
遺憾的是,育碧雖然改了這麽多遊戲,但要麽是畫大餅,要麽是名聲稀疏——這不僅是育碧面臨的困境,這種情況也成為了大多數電子遊戲的魔咒。
說到這裏,不得不提2010電影《波斯王子:時之沙》。
這款本應在16年前的學習公司金融風暴中毀滅的遊戲《波斯王子》,在育碧接手後奇跡般的重生,隨後《波斯王子:時之沙》誕生,育碧在掌聲中賺得盆滿缽滿,間接促成了未來王牌刺客信條的誕生。
所以作為壹部風光無限的電影,時間之沙壹定要有足夠的底牌。結果波斯王子的父親喬丹·麥金納自己寫了劇本,男主角是傑克·吉倫哈爾,在《斷背山》中與希斯·萊傑演對手戲——他也是未來電影《全境封鎖》中的男豬腳。
可惜花了大價錢拍出來的電影《波斯王子:時之沙》,爛番茄只有37%,媒體平均評分也只有5/10,依然沒能逃脫口碑破碎的魔咒。
如果拿分數來看這壹塊,真的會讓人覺得辣。但當時每壹家媒體,無論是遊戲媒體還是影視評測媒體,都心照不宣地給出了這樣的評論:
育碧拍的電影雖然不好,但是CG遊戲還是挺過癮的。
這兩年無論是手機門還是爐石和守望先鋒,似乎都沒有威脅到暴雪的群眾基礎。畢竟暴雪的舊時代都是暗黑破壞神和魔獸爭霸打的。
這麽龐大的國家,跨行業開疆拓土的野心也在意料之中,所以暴雪早在2006年就計劃與傳奇影業合作拍攝魔獸世界系列電影,暗黑破壞神電影稍晚,最終銷聲匿跡。
讓我們回到魔獸電影。十年過去了,終於在2016年,《魔獸》在眾多玩家的期待下發布了。當年在納克薩瑪斯和血腥修道院浴血奮戰的我們,已經不是當年的我們,我們才剛剛開始綻放。趁我們還沒枯萎,先看看電影,找找感覺。電影《魔獸》的劇情主要圍繞著《魔獸》故事前期的爺爺們展開——我在看電影的時候,要不是坐在旁邊的聖騎士提醒,我幾乎都不記得llane wrynn是誰了。導演確實平衡了電影和遊戲劇情,但這又引出了另壹個問題:為了取悅粉絲而抄襲遊戲劇本,導致整部電影沒有爆炸。
和大多數電影電視劇壹樣,上映後冰冷冰冷的批評在魔獸臉上打了壹巴掌。雖然中國內地上映首日票房達到2.82億,但評論區兩極分化嚴重。雖然用來布局故事背景的內容對於老玩家來說顯得有點長,但對於沒接觸過魔獸的觀眾來說至少是友好的,相比隔壁的刺客信條電影還是很照顧普通觀眾的。
歷史上那麽多把遊戲改成電影的案例,站著都能掙錢,真的壹只手就能數出來。
曾幾何時,《古墓麗影》是無數小男生放縱荷爾蒙的遊戲——奪寶奇兵式的劇情和武打,充滿惡意的關卡設計,正面突出穿著酷炫禮服的女主角,總讓人有壹種被逼的感覺,面前放壹包面巾紙,方便玩遊戲擦汗。
在選角方面,安潔莉娜·朱莉絕對可以捧出勞拉·克勞馥這樣的性感女人形象,但演員再好也救不了這部電影的劇本。顯然編劇沒有平衡好遊戲內容和影視之間的微妙平衡。《古墓麗影》投資654.38+065.438+05萬美元,收回2.7億美元,基本達到了影視收支比例的標準線。
2003年,續集《古墓麗影:生命的搖籃》上映,所有人都意識不到電影的質量,制片方也沒能從電影中賺到多少錢——更不用說續集的投資比上壹部少了2000萬美元。在這部電影中,過度的性感夾雜著不合邏輯的老派故事,這就像是用英尼·瓊斯的《奪寶奇兵》取代了印第安納·瓊斯。動作戲看起來很紮實,但是頻率沒有規律。
在被Square Enix拿下後,Edios工作室去年拍攝了壹部根據水晶動力公司的《古墓麗影》(2013)改編的電影,我們的pong老朋友古言·祖(dan)也加入了進來,扮演了主人的角色。
同樣的龍三角,同樣的邪馬平臺,電影《古墓麗影:起源之戰》相比原著,在後兩部遊戲中聚焦反派組織“神聖三位壹體”。雖然首日票房表現不錯,但從爛番茄50%的新鮮度、7.5的IMDB、6.5的豆瓣來看,本片的口碑表現似乎並不樂觀。全片的感覺只能用“不滿意”來概括。即使是新三部曲中最紮實的劇本《古墓麗影》(2013),也無法扭轉艾麗西卡·維坎德版勞拉的形象,幹巴巴的,既不性感也不狂野,缺乏匠心和力量。雖然電影劇情發展還可以,但是對於玩家來說,“
黑仔:2015中的代碼47似乎與時代脫節了,無論是劇情設定還是武俠風格。不像是為壹系列粉絲打造的電影,更像是迎合市場口味的39元大桶爆米花。
殺手系列從來沒有直接講過故事,除了線性流動的殺手:赦免,所以制片方直接把電影裏的47個人設定在殺手:赦免上,省事,方便延伸敘事內容,討好壹波粉絲。
作為壹部小成本電影,《黑仔:代號47》依然成功運用了抗日劇的武打,感動了無數觀影者,獲得了8230萬的票房,遠超3500萬的成本。而且,Square Enix的負責人阿德裏安·阿斯卡裏(Adrian Askalie)說,他會用自衛、古墓麗影、殺出重圍、小偷和
2002年,同樣是日本工廠的卡普空開始拍攝《生化危機》系列電影。雖然是壹個好的開始,但每部電影都比上壹部差,就像試圖到達壹個低樓層。在《生化危機:最後壹章》中,就像過馬路壹樣,每個人都在大喊大叫。
相比《生化危機2》重制版,後期電影和沈浸在好評中的《生化危機7》更是顏面盡失。兩年前,康斯坦丁電影公司宣布重啟《生化危機》這部電影。這種新炒的冷飯能否重獲聲譽,還是個未知數。
之所以把遊戲改成電影,是因為遊戲中的玩家可以通過操控主角來達到更真實的沈浸感,這是看電影時無法獲得的,所以電影只能通過敘事和演員演技來面向觀眾。
最糾結的是,由於遊戲作品的世界觀太大,在內容的選擇上,很難做到遊戲迷和普通玩家之間的平衡。如果省略了敘事伏筆,普通觀眾就會壹頭霧水。這樣的電影或許能讓影迷更好看,但從商業角度來說,絕對不可能讓座;相反,如果劇本為了討好普通觀眾而做出妥協,那就考驗編劇和導演的敘事改編能力,如何做到口碑和票房雙豐收。這個問題的答案可能只有導演知道。