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電影《頭號玩家》裏,哪個鏡頭給妳的留下的印象最深?

哈利迪對男主說——“我原來開發綠洲是為了逃避現實生活,但後來才發現,只有現實生活中的快樂和痛苦才是真實的”這部電影對虛擬世界(人的想象)該如何存在給出了壹種中庸的方式——它值得存在,因為它可以滿足人在現實生活中求而不得的欲望,當然這種欲望必須是純粹的無害的。

但是它必須是理智的克制的,我們不能沈浸在逃避現實帶給我們的這種虛無縹緲的感動和快感中,否則我們既有可能像哈利迪壹樣,當從壹個友好的虛擬世界走到現實世界中時變得膽怯,從而錯過讓我們抱憾終身的美好;也有可能被像lol壹樣貪婪的公司或者個體利用,最終喚醒我們的卻是他們在現實生活中給我們的致命傷害。

愛不是隨便說說,也不是壹句簡單的承諾

當傑克被鎖在船底,船已經開始沈時,大家都忙著逃跑,蘿絲面對去船底救傑克,可能這會傑克已經沒命而她去也會搭上自己,如果不去她可以活下來,但她依然逆著眾人的方向狂奔至船底救傑克,沒有猶豫;當第二次有機會上救生艇時她又放棄了,跳下來和傑克壹起面對災難的來臨。船沈沒了,傑克選擇了把好不容易得到的木板留給蘿絲,鼓勵她未來的她會嫁人會生許多孩子要好好的生活不要放棄。

記得傑克偷偷跑到頭等艙,把蘿絲拉到小屋裏時對她說:“我知道我們之間也許沒可能,但在確定妳好之前我是不會離開的”很多臺詞中的壹句,卻深深的記得,也許之前還覺得他們之間是壹時的興起,但面對生死依然選擇不放棄,即便知道是電影,也深深地感動著,生活中也許沒這麽多生死離別,但平淡生活中的不離不棄相守到老亦是難得。

女主及沃茲遊戲中的同伴相對塑造較少,但並沒有阻礙形象完整。舞後因沃茲徹底逃避現實而發怒離開的女主薩曼莎《閃靈》中遇到僵屍害怕到到處逃跑的艾奇,還有變身高達的大東,小小年紀卻很嘚瑟的阿修,導演用塑造人物的花式手段告訴我們矛盾、某個文化符號,細節體現都能塑造人物形象。