1,軍棋分三種方式,壹種是暗棋(棋子立起來),兩人對打需要裁判;壹個是明棋;壹種是翻棋(字朝下)。
2、吃孩子法則
指揮官》;司令員》師長》準將》團長》營長》連長》排長》工兵,小棋遇到大棋就被吃掉,相同的棋子相遇就會同歸於盡;工兵可以排雷,但其他棋子不能排雷;當炸彈遇到任何棋子時,它都會壹起死亡。
3.獲勝方法
殺死對手的所有可移動棋子以獲勝;或者用工程師挖掉對方的地雷,然後用自己的棋子吃掉對方的旗子,也可以勝利。
相關常識-
軍事棋盤:步行路線包括鐵路線和公路線,每方有5個營地,23個軍事站(25次跳棋)和2個基地營地。準備兩面顏色不同的棋子。車站是放置棋子的地方;鐵路線是棋子的快速移動線,只要棋子在直線上走的步數不受限制(不允許轉彎),而公路線是慢速移動線,壹次只能移動壹步;營地是棋子的保護區。陣營中的棋子可以不受任何其他棋子的保護,陣營中的棋子每次只能移動壹步。其中壹個大本營是軍旗所在的位置,另壹個可以放置任何其他棋子。進入大本營的棋子不能移動。
工程師下棋的方式很特別。只要他們在鐵路線上,他們就可以在不擋路的時候轉彎。關於地雷的規則,地雷可以擊敗工程師以外的所有活著的棋子,並與炸彈壹起死亡。這兩種說法在實戰中都能說得通。前者,我的棋子可以解釋為雷區,壹個地雷沒了還有其他地雷;後者可以解釋為為軍官視察礦場開辟了道路。
擴展數據:
象棋術語—
擊殺:與對手的棋子發生碰撞。同時根據擊殺後的大小,結果也可以分別稱為吃、交換和撞。目前,國際象棋的所有術語中都沒有“殺”的定義,這對於軍棋的評價非常不便。在對其他棋的評價中,可以說下壹步棋應該是結果明確的“吃馬”和“換車”,但軍棋必須創造壹個與結果無關的術語,我將其定義為“殺”。有些人可能已經將其定義為“bump”,它要麽容易與“bump”混淆,要麽容易與“bump”並列。
轟炸:炸彈主動碰撞對手棋子。
挖掘:工程師與另壹個礦井相撞。
咀嚼:兩排孩子在互相殘殺後沒有移動或被我們的工程師帶走。
反抗:殺死對方的旗幟。
阻擋:阻擋對方棋子走直線。
封印:用力量將對方目標棋子阻擋在壹定範圍內。
飛行:工程師的非線性行走。
外出,返回:外出或從營地返回。
抓捕逃跑:追捕或躲避敵人的追捕(不包括進入營地)。
嚇唬和欺騙:威脅對方的強子叫嚇唬,欺騙對方的小鬼叫欺騙。
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