2005年,國家廣電總局批準83部國產動畫片上市發行。2005年至2006年第壹季度,國家廣電總局推薦了50部優秀國產動畫片,要求各級少兒頻道、動漫頻道和國家級電視頻道優先播出。不難看出,國家支持動漫產業發展的堅定信心和鐵腕政策已經初見成效。
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2005年第四批優秀國產動畫片推薦如下:
1.《小虎隊歸來》(1-52集,每集22分鐘),中央電視臺青少年中心動畫部出品。影片通過壹只被偷獵的小白虎歷經重重艱難險阻最終回到家鄉的故事,生動地塑造了壹個機智、勇敢、永不放棄的動畫形象。作品通過人與動物、人與自然的各種變化和沖突,展現了各個地域的特點和各個動物群體的生活習性和生活狀態。是壹部具有情感色彩和教育意義的動畫電影。?
2.夢男(1-26集,每集22分鐘),央視青少年中心動畫部出品。本片是國內少有的動畫系列,面向年輕觀眾,展現了高中生真實的生活題材。作品講述了幾個中學生在追求夢想中成長的故事,反映了青少年樂觀豁達的生活態度,表達了青少年豐富獨特的內心感受,展現了青少年健康多彩的夢想追求。是壹部溫馨浪漫的青春勵誌片。?
3.黑客狙擊手(1-26集,每集22分鐘),央視青少年中心動畫部出品。影片通過三個高中電腦高手為保護全球電腦網絡而與電腦黑客鬥智鬥勇的故事,展望未來科技社會的飛速發展,弘揚積極向上、堅忍不拔、自強不息的精神。影片采用現實主義藝術風格,畫面層次豐富,造型特色鮮明,觀賞性強。?
4.遊擊魔術(1-26集,每集22分鐘),上海視頻公司出品。該片是紀念抗日戰爭勝利60周年和世界反法西斯戰爭勝利60周年的動畫系列。講述了抗日戰爭時期,三個少年與日寇漢奸鬥智鬥勇的故事。作品主題積極向上,內容健康,情節曲折,寓教於樂,展現了堅強團結、堅韌不拔的優秀品質,適合青少年觀看。?
5.環境之劍(1-26集,每集15分鐘),杭州智慧動漫有限公司出品..影片以環保為主題,通過生動的動畫講述了壹系列人類與汙染惡魔鬥爭的故事。影片運用了大量的誇張和變奏,節奏感強,變化多端,制作精良。?
6.科學常識寶葫蘆(1-10集,每集35分鐘),廣東永盛唱片制作有限公司出品..影片以麗麗老師為主角,用科學知識或科學實驗為孩子們分析解釋日常生活中遇到的問題。內容涵蓋動植物、天文地理等。,色彩鮮艷,造型生動,有知識性和欣賞性。?
7.q市寶貝(1-15集,每集15分鐘),南方影視節目聯合制作中心出品。影片講述了愛情莊園裏勤勞善良的豬寶寶壹家的種種趣事。通過這些故事,孩子們受到了科普和美德的教育。影片內容健康,造型可愛,適合兒童觀看特點。?
8.藍貓快樂幼兒園(1-20集,每集6分鐘),陳三卡通集團有限公司出品..本片是學前教育系列大型動畫片,融合了數百家幼兒園和數千名教育專家的成功教學經驗。作品充分把握兒童心理特點和身心發展規律,在情節上力求跌宕起伏,童趣盎然。在貼近中國兒童生活,闡述中國學前教育理念方面獨樹壹幟。?
9.咪咪羊(1-30集,每集8.5分鐘),由長沙英博數碼科技發展有限公司、湖南金鷹卡通頻道出品。影片采用全英文對白,中英文字幕。通過咪咪羊和它的好朋友壹起快樂成長的故事,讓小觀眾在潛移默化中提高英語聽說能力。影片生動溫馨,是壹部適合孩子觀看和學習的英語教學片。?
10.由廣州達利影視文化傳播中心有限公司出品的《智慧家庭》(1-26集,每集22分鐘),影片通過分別代表正義與邪惡的兩個家庭之間的智鬥,演繹了壹個反映中國傳統智慧的有趣故事,並巧妙地傳遞了“正直與誠實”的思想。
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2005年第二批優秀國產動畫片推薦如下:
1,唐詩的故事(1-26集,每集8.5分鐘),央視動畫部出品。影片將詩歌和動畫結合,以內容、意境和詩人的創作過程為背景,講述了26個唐詩的美麗故事。影片內涵豐富,畫面精美,富有詩意。是壹部將古典詩詞美學與當代動畫藝術相結合的動畫藝術片?
2.頑童時代(1-52集,每集11分鐘),北京電視臺出品。影片以7-11歲兒童的校園生活為背景,反映了這個年齡段兒童對自己、對同學、對老師、對父母、對社會現象的感受和思考,充分表現了他們強烈的求知欲、好奇心和想象力。影片註重對青少年的知識教育、道德教育和性格教育,內容有趣,在人物造型和場景設計上也有很多創新。?
3.《大英雄狄青》(1-52集,每集22分鐘)由上海動畫電影制片廠和上海傳媒集團聯合出品。影片講述了少年英雄狄青在北宋時期參軍報國的故事,充分刻畫了狄青這位剛烈、勇敢、智慧的英雄形象。影片是壹系列古裝漫畫,情節曲折,引人入勝,制作精良,造型獨特。?
4.《大耳朵的圖圖》(1-26集,每集12分鐘),上海動畫電影制片廠、上海傳媒集團聯合出品。影片講述了三歲的胡圖圖快樂成長的故事,探索了孩子們從懵懂到知識的學習過程,展現了他們在成長過程中的快樂與煩惱。影片的對話和情節充滿童真和趣味,並在每集結尾設置了“胡塗真相”,提供正確的知識指導,達到寓教於樂的目的。?
5.《金絲猴之神遊王國》(1-52集,每集10分鐘),杭州東方郭龍影視動畫有限公司出品..影片匯集了中華民族千百年來關於十二生肖的歷史典故和民間傳說,通過500多個各具特色的動畫模型,演繹出壹個個生動、離奇、幽默、有趣的小故事。影片有利於引導孩子們更好地了解中國特有的民俗文化現象和生肖文化符號的內涵。?
6.藍貓淘氣3000題運動系列(1-196集,每集8分鐘),湖南陳三卡通集團有限公司出品..影片講述了藍貓和它的夥伴們在參加動物奧林匹克的過程中團結合作,努力拼搏,最終獲得了第壹枚總金牌的故事。其中,每個項目都有專業的講解,對弘揚奧林匹克精神、普及奧林匹克知識、宣傳競賽禮儀具有積極意義。?
7.航空系列藍貓淘氣3000問(1-36集,每集8分鐘),湖南陳三卡通集團有限公司出品..這部電影以太空英雄楊利偉為靈感,講述了藍貓和他的朋友們壹起前往天空尋找“Ozma”星球的故事。該計劃包含了航空航天、生態環境、人類歷史、生物學等方面的豐富知識。三維動畫技術的巧妙運用,使畫面更加精彩生動,是學校教育和家庭教育的好教材。?
8.寶貝女兒和好媽媽(1-40集,每集15分鐘),廣東原創動力文化傳播有限公司出品..影片以女兒和母親之間的日常軼事為主線,講述了壹個城市普通家庭的生活故事。故事貼近生活,趣味性強,以幽默誇張的方式反映了現代社會年輕人和老年人的新型關系。?
9.《偵探威威貓第三部》(1-72集,每集15分鐘),由廣東艾薇文化發展有限公司出品,本片是壹部以偵探題材為主的大型立體動畫系列片。通過偵探維維貓在壹系列案件中屢建奇功的故事,展現了維維貓機智勇敢、懲惡揚善、主持正義等高尚品質。這種懸疑扣人心弦的故事能激發孩子的想象力、判斷力和推理能力。?
10,旬社ABC (1-10集,每集35分鐘),廣東永盛唱片制作有限公司出品,該片根據兒童心理特點,以歌謠的形式,生動形象的進行英語教學。純正的發音,生動的造型,讓孩子在輕松自然的氛圍中,短時間內學會26個英文字母和壹些常用單詞。是壹部優秀的少兒英語教材。
1.徐克執導動畫《馬蘭花》
記者獲悉,繼《蓮花燈》、《勇士》之後,上海美影廠已經確立了明年開機的動畫大片制作項目,中國人藝的童話舞臺劇《馬蘭花》將重新上映。美影廠副廠長周軍昨天接受本報采訪時透露,之前談過合作意向的廠長徐克還沒有給出答復,但他們還是很期待這次史無前例的合作。
隨著新中國三代人的成長,童話音樂劇《馬蘭花》成為無數人的童年記憶,也被譽為中國最優秀的經典兒童劇。這部音樂劇作為中國兒童藝術的壹部劇,從1956年首演至今,已經演出了50年,近1100場,成為新中國兒童戲劇的第壹個裏程碑。
1960年,海燕電影制片廠將此劇拍成同名電影,成為最早版本的《馬蘭花》。周軍表示,《馬蘭花》拍成動畫電影壹定會“與時俱進”,加入環保和魔幻題材。“《馬蘭花》的故事富有中國民間傳說的特色,通過擬人化的手法賦予動物和花朵不同的人格,讓勤勞善良戰勝懶惰邪惡。用今天的眼光來看,馬朗和王老爹對馬欄山的保護,意味著環境保護,意味著自然生態的和諧。我們將從正義、和諧、神奇的角度重新詮釋這個故事,強化現代感。”周軍說,對國產動畫片的誤解壹直是把它拍成兒童片,他們希望《馬蘭花》能像迪士尼動畫壹樣,適合全家觀看。
在今年的上海國際電影節期間,有壹個合作意向,徐克將與美國電影制片廠聯手拍攝壹部動畫電影。徐克不僅對動畫電影有很深的研究,而且有自己想成為動畫電影導演的願望,尤其是中國的傳統題材。周軍說:“電影節期間我們和徐克討論過。他非常喜歡動畫電影。在談到“馬蘭花”這個主題的時候,他說我回去想壹想給妳壹個答案。還沒給我們答復,也沒催他。”不過周軍說“馬蘭花”正在收集各種想法。目前只有大框架,還沒有進入角色設計,投資不會低於《蓮花燈》的654.38+00萬元。如果徐克沒有檔期可以執導,他們會考慮另壹個極端,找沒有經驗的年輕導演,希望能給動畫電影帶來不壹樣的活力。
2.趕超日本!?國產大作《棋王》播出。
從2005年起,虹影將啟動“王牌”系列動畫片的制作計劃,這是計劃中的“王牌”系列動畫片的第壹首歌。(其他《王牌》系列內容以商業秘密為由暫時保密)。這部52集/22分鐘的電視動畫片將是繼《哪咤傳奇》之後的國產動畫片。虹影試圖通過生產高質量和內容來創造動畫產業的另壹個高峰。除了電視動畫片,該片還將與各廠商合作,開發激光唱片、漫畫、電子遊戲、玩具等壹系列衍生產品。《棋王》與《中國棋王》合作,世界上第壹部以象棋為題材的漫畫。虹影和中國棋王胡榮華聯手打造大象棋王,將中國棋魂推向海外。為了棋局的準確性和真實性,胡榮華是本片的總顧問,指導棋局和棋譜。
象王棋讓中國象棋耳目壹新:它改造了傳統象棋。中國象棋是立體的、具體的、栩栩如生的。影片中象棋比賽所用的棋具不是壹般的傳統象棋,而是現代科技的產物——王博壹的棋盒。棋子不再只是刻上文字,而是會有棋符投射虛擬人物。華語樂壇首席作詞人最大的貢獻就是展現了棋手無悔的精神。主題曲歌詞由周傑倫幕後華語樂壇最優秀的作詞人方剛(vincent fang)為詮釋“渡江當小卒”的精神而創作。
制作方法:2D+3D
故事類型:競技/勵誌
時間/地點:現代/中國
劇情簡介:描述壹個名叫“不後悔”(意為“出發時不後悔”,意為壹個棋手勇往直前、不後悔的信念)的六年級學生。從完全不懂棋到熱愛棋,懷著壹顆永不言敗的心,他為了實現自己的目標,努力拼搏,勇往直前,不斷學習,克服壹切困難,不斷提升自己的棋藝,在各種棋類比賽中擊敗對手。
當前進度:
標題和主題曲都完成了
第壹集的制作已經接近尾聲。
劇本已經完成了20集。
開播時間:2006年4月26日,劇集完成。
計劃於2006年6月1日首播。
3.《秦時明月》的《百步飛劍》即將登場。
飛劍出鞘,新武術的創造性創新
金庸是武俠小說的開山鼻祖。
自20世紀末以來,金庸的武俠作品壹直受到學術界的高度評價。各地電視臺輪番播放金庸小說改編的電視劇,金庸熱經久不衰。
21世紀以來,隨著科技和文化的相對成熟,大陸的武術終於悄然復興。但是,武俠創作面臨的是壹個後金庸時代。可以說,金庸把武俠小說推到了前所未有的高度,他封筆之後,形成了武俠創作前所未有的空白。如何填補金庸在新武俠創作上留下的巨大空白,是後金庸時代的課題。
新銳武俠小說作家《修羅道》的作者蔔語出驚人,“金庸的人生應該改變了”。她在博客中說“對上壹代的巔峰敬佩和恐懼是正常的,面對巔峰不願意上進是懦弱。我覺得峰後有峰是有可能的。不壹定超越絕對高度,但也可以從相對高度創造自身不可替代的價值。比如唐詩裏的李商隱,就藏在杜麗。”
這也是新武俠文化發展必須持有的態度和使命。
互聯網已經進入Web2.0時代,2.0時代最大的特點就是充分發揮群體的智慧。時至今日,無論是金大俠的“儒家俠士”,還是大踏步前進的“道家俠士”,都在進行內容上的創新,那麽我們能否在創作方式上進行創新呢?《秦時明月》的創作是2.0模式組智慧創作的結晶。創作團隊組建了由著名武俠評論家曹領銜的包括武俠、玄幻、動漫、影視行業在內的壹批優秀青年武俠作家創作原著小說,歷時兩年。這部小說結合了嚴謹的歷史考證和豐富的娛樂元素,取得了良好的平衡,也是中國武俠動畫新年第壹部劇《秦月》的劇本改編藍本。動畫電影《秦時明月》共分八部,首部電影《百步飛劍》將於2007年春節在全國各省銀幕同步播出。
飛劍出鞘了。《百步飛劍》作為國內首部3D武俠漫畫,勢必是新武俠影視動畫創作的第壹部創新之作。
歷史風雲,奇幻江湖,mir傳說
《秦時明月》系列帶領觀眾體驗兩年前波瀾壯闊的古代中國世界。
本片講述了壹個身上流淌著英雄血液的少年米爾傳奇,最終成長為世界英雄,並以壹己之力改變歷史進程的故事。
故事跨度30年,從秦始皇統壹六國到中華第壹帝國建立,再到西楚霸王項羽攻陷鹹陽,將奢華華麗的阿房宮燒成三百裏大火。主人公荊歷經千辛萬苦,歷經艱險,在旅途中再現了修建長城、秦陵、兵馬俑、阿房宮、統壹文字和度量衡、登泰山、渡東海、征匈奴、哭等著名歷史事件和民間傳說。其間,江湖上驍勇善戰的著名學者夏衍,百家(以孔孟為代表的儒家,以韓非子為代表的法家,以老莊為代表的道家,以孫子為代表的軍事家等。),對近代中國影響深遠的人物,都以黑粉色出現。在這個宗、連融合的時代,中國古代文化在這裏展開了激烈的角逐。在時代變遷的亂世裏,少年如野草般頑強。面對暴虐的政權和陰險的敵人,他們經歷了親情、友情、愛情的滄桑,最終成為結束這個時代、開創新時代的決定性力量,成就了浪漫輝煌的傳奇。
精品投資,聯合連橫,神秘出擊
《秦樂》系列由杭州玄寂科技信息技術有限公司投資制作,第壹部《百步飛劍》投資600多萬,8部《秦樂》系列總投資過億。
杭州玄寂成立於2005年,是首批入駐杭州國家動漫產業基地的企業之壹,實力雄厚。2006年,* * *發行5部動畫片,168集,1848分鐘;2007年將上映8部動畫片,時長超過3000分鐘。其電視動畫片分為四大產品體系,分別是《秦時明月》武俠系列、《快樂星貓》漫畫系列、傳統文化教育系列、世界名著經典系列。2007年計劃制作推出兩部動畫電影,更是動畫領域的重量級產品。此外,針對3G時代,完成了2000多個網絡和手機的動畫草圖。
在產業運營方面,杭城玄寂憑借超強的內容、資本和運營實力,著力打造國內動漫產業整合營銷產業鏈,連接電視、出版、電信、網絡、視聽、廣告等商業集團及周邊商品渠道,* * *打造中國動漫產業新模式。
絢麗的美學圖像——3D技術對2D美學效果的創新呈現
三維動畫主要依靠計算機圖像生成技術(簡稱CG),所以也叫計算機動畫。自1995第壹部完全由電腦生成的動畫電影《玩具總動員》問世以來,三維動畫獲得了空前的成功,幾乎每壹部三維動畫電影都取得了成功。
CG技術,依托於3D動畫,通過計算機強大的計算能力模擬現實,需要完成建模、動作、渲染等步驟。建模就是以點、線、面的形式建立物體的幾何信息。動作是在建模的基礎上,通過動態捕捉、力場模擬等方法,使物體按照要求運動。渲染就是用虛擬燈光模擬拍攝彩色的、有紋理的物體。為了滿足市場對三維動畫作品越來越高的視覺要求,皮克斯開發了RenderMan,夢工廠選擇了Mental Ray。有了這些渲染軟件,CG畫面和真實事物的區別越來越模糊,其逼真的視覺效果甚至對真實演員構成威脅。想想《怪物史萊克》裏的森林草原和《海底總動員》裏的海底世界,妳會驚嘆CG的驚人效果。
毫無疑問,基於CG技術的三維動畫已經超越了2D動畫,成為未來動畫發展的趨勢。
《百步飛劍》采用全三維CG技術制作,再現了長城、秦陵、兵馬俑、阿房宮等宏大的千年古跡。,並且還營造了小橋、流水、古樹、遠山、雲霧、溶洞等精致優美的景色,充分發揮了CG動畫給觀眾帶來的攝人心魄的視覺震撼。
但《秦時明月》的創作絕不是被技術本身所束縛,最終的追求是給觀眾帶來最完美的視覺效果。人物等方面采用卡通渲染技術,既有手繪動畫的精美,又有三維動畫的強烈動態表現效果。這種立體的影像表達方式充分結合了三維和二維的優勢,帶給觀眾新鮮完美的觀影體驗。壹改單壹形象的立體臉譜和過於寫實的動畫風格,符合武俠玄幻題材的玄幻片《秦月》的審美幻想風格。
真正的“武俠”俠義動畫——國內首部采用動作捕捉技術制作的全3D動畫
為了體現武俠動畫的真諦,杭州玄寂斥巨資與國內僅有的兩家實力雄厚的數字電影制作中心之壹的上海上影數碼合作,采用高科技的MotionCapture技術,對角色的動作場景進行捕捉。在過去的計算機動畫中,我們都使用3D動畫軟件來創建3D角色的圖像並調制他們的動作。整個角色動作都是由操作者壹幀壹幀的調整,所以動作的制作變得非常繁瑣復雜,容易出錯,效率低。所以壹般用3D動畫軟件制作的動作時間不會很長,有些動作制作的很差。這種現象在壹些影視作品中不難發現。基於運動捕捉的動畫制作系統記錄物體的實際運動數據,並輸入計算機。經過處理後,計算機在虛擬鏡頭中還原並控制素材。因為它記錄了物體的實際運動,所以準確高效。
《秦嶽》武打動作特別邀請資深武打導演精心設計與角色相稱的武打套路,並擔任現場動作指導。表演者都是有多部影視作品經驗的專業動作演員。通過動作捕捉技術將專業的武術動作信息引入動畫,將流暢的武術動作與CG技術的想象空間和制作方法相結合,創造出具有中國武術精髓和神韻的電影級武術場景和鏡頭效果。
強大的音樂和配音團隊
杭州玄寂的《百步飛劍》邀請了被譽為亞洲哮天之王的詞曲作者胡彥斌加盟。他擔任動畫片的音樂總制作人,並親自創作和演唱電影的主題曲。
(胡彥斌,這位18歲的“音樂神童”打破國內三大唱片的光環,以首張專輯《武文·全荃》首次出擊華語樂壇,讓大家認識到了他的獨特魅力。2005年,世紀最強英雄班底《荊軻傳奇》壹炮而紅,由胡彥斌作詞並演唱的主題曲《美人》受到無數觀眾的喜愛,被視為近年來最有趣的歌曲,唱片銷量超過50萬張。)
片尾曲由上海知名樂隊水晶蝴蝶樂隊創作。悠揚的歌聲和悠揚的電音給觀眾帶來了另壹種聽覺享受。
配音組邀請了來自上海易工作室和上海美影廠的專業配音導演和演員,為氣勢磅礴、幽默詼諧的武俠動畫帶來了貼近現代青少年喜好的風格。
《百步飛劍》還沒播就火了。
自2005年起,《百步飛劍》在國內各大影視動漫節上展映,受到全國各地電視臺的追捧。早在今年上半年,《百步飛劍》就已經為十幾個省市的電視臺提前搶購壹空,並將於2007年春節期間同步播出,創造了國產動畫行業銷售和發行的壹大奇跡。
當然,《百步飛劍》熱賣的原因是節目本身制作精良,受動畫片低成本回收的影響,高投入的動畫產品已經不多見;以及國產動漫題材多集中在低齡群體,針對青少年和成人的動漫較少;然後從2006年9月開始,隨著國家廣電總局對外國動畫片實施“禁止令”,外國動畫片的退出造成了電視臺動畫內容的巨大空白。
精準的投資定位和市場定位,以及天時(政策利好)、地利(各地電視臺優質內容空白)、人和(中國4億兒童)的結合,都是《飛劍百步走》真正大賣的原因。有理由相信,《百步飛劍》在創作上的成功經驗,也會給動漫行業帶來新的啟示。
4.國內首部高清動畫《憨憨》本月完成。
由上海清道夫動畫設計有限公司和上海文光SMG聯合打造的國內首部數字高清動畫片——《傻傻》將於本月完成,下月進入後期制作。據清道夫動畫總經理田平義透露,《傻傻》將投資約600萬元,影片將於明年在上海炫目卡通衛視首播。啞啞的網站將於近期上線,其衍生產品正在籌備階段。
清道夫動畫憑借《小破孩》系列動畫短片在動畫界贏得了極佳的口碑和市場。據田平壹透露,明年公司將重點打造52集《小破孩》電視動畫片。屆時,該片將與包括央視在內的中國大部分電視臺進行洽談。據悉,今年清道夫動漫先後與昆山螞蟻兄弟、蘇州華雄服飾合作,開發“小破孩”童車、兒童內衣等項目。同時,“小破孩”也成為了上海蟹香園和義烏瓜子的形象代言人。