其實我也有類似的疑問,因為這兩者的形式實在是太像了!這種更接近現實的互動視頻,未來有沒有可能取代 遊戲 呢?
互動視頻也是觀眾通過選擇導向不同劇情的形式,而以《隱形守護者》為例的交互式電影 遊戲 ,在形式上基本就等同於互動視頻,“取代論”聽起來也不是天方夜譚。而因為 遊戲 操作性不強,所以也誕生了壹批直接看主播的實況視頻,就認為玩過 遊戲 的“雲玩家”。
《隱形守護者》的直播熱潮雖然在前期提高了 遊戲 的知名度和銷量,但在後期卻導致 遊戲 銷量壹路下滑。不貢獻銷量還肆意評價 遊戲 的“雲玩家”增多,也成為導致 遊戲 制作組解散的因素之壹。
但同為劇情向 遊戲 的《底特律·變人》,卻反而因為直播提升了銷量。因為底特律不僅有相當多的劇情分支,還有不少類似追逐、打鬥的 遊戲 操作,使得 遊戲 玩法更加豐富多樣。玩家並不會僅僅因為得知了劇情就放棄購買 遊戲 ,他們更想自己親手操作 遊戲 。
同樣也是劇情向文字類 遊戲 ,戀愛 遊戲 也難以被互動視頻取代。這聽起來匪夷所思,因為現在國內的戀愛手遊本身就大多以單純的文字類選擇為主,似乎可以和互動視頻無縫嫁接。昨天,古風戀愛手遊《遇見逆水寒》就趁七夕活動,在b站投遞了互動視頻。每位男主角都有三個不同的結局,為了刷出隨機觸發的隱藏結局,玩家都快刷瘋了!
但互動視頻真的可以取代戀愛 遊戲 ,讓全員當“雲玩家”談戀愛嗎?我覺得還是不行。因為戀愛 遊戲 的玩家,更追求代入感,更希望在 遊戲 裏體驗只屬於自己的戀愛。而這種獨特的代入感是戀愛小說、電影無法完全取代的。
還拿做過互動視頻的《遇見逆水寒》舉例,互動視頻中雖然也給玩家提供精美的畫面、甜蜜的劇情和壹定的參與度,但和 遊戲 本體相比還遠遠不夠。
而在《遇見逆水寒》的 遊戲 中,除了單純的選擇,還有養成、抽卡等多元化玩法。玩家可以自由選擇攻略的男主角,通過培養卡牌提升數值來實現和男朋友“並肩作戰”的感覺;通過送禮提升角色好感度的形式,也可以使玩家“日久深情”,更像現實中的戀愛過程;就算是最普通的卡牌收集,除了抽卡的刺激之外,也能讓玩家產生“擁有”男朋友、女朋友的實感。這些都是交互視頻無法實現的。
總的來說,雖然《底特律·變人》、《遇見逆水寒》這樣的劇情向 遊戲 和互動視頻有壹定成都的重合,但他們都有選擇之外的多元化玩法,帶給玩家的 遊戲 和 情感 體驗都不是互動視頻能代替的。
但壹部分純文字類 遊戲 就會受到互動視頻的影響了。這就需要我們的 遊戲 開發商多下點功夫,在優秀的劇情基礎上融入更多樣的玩法,才能抵禦這波來勢洶洶的互動視頻熱潮,給玩家帶來更好的 遊戲 體驗。