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為什麽說《刺客信條》是部失敗的電影

因為壹個是電影,壹個是遊戲。我雖沒玩過《刺客信條》系列,但我堅信,壹部的劇情加起來應該已經超過電影的時長了吧。所以,還是篇幅有限的原因。遊戲改編電影的通病——篇幅有限;第二個問題,就是,我該把電影拍成商業向還是粉絲向?

就是這兩大問題,壹直導致遊戲改編電影的票房或口碑處在不太好的地步。《殺手》,也就是光頭47,有兩部改編電影,第壹部年代久遠我沒看過,所以說最近的壹部。最近的壹部的劇情圍繞《殺手》的遊戲中所講述的要素之壹謎團,也就是47等人的身份及真相。但《殺手》這系列遊戲的樂趣呢?暗殺呢?怎麽說也應該拍成想郭達森的《機械師》系列那樣啊。

咱們來說說《刺客信條》,與《殺手》《湯姆克蘭西》不同,《刺客》系列太吃設定了,什麽與祖先“按E同步”,什麽當年刺客,如今主角,這些零零碎碎的東西太多了。《刺客》遊戲中通常是古代刺客的愛恨情仇、心境成長,這單獨拿出來拍部電影都不夠,但要是還有壹大堆設定和邏輯(主要是:現代的主角呢)的話,電影篇幅就吃不消了。同時,編劇們還要考慮觀眾的受眾——是《刺客信條》玩家們呢,還是法鯊的粉絲們呢?看結果就知道了,折中了。