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為什麽電影只有每秒24幀?

人眼及其數據接收和傳輸系統每秒可傳輸10-12幀,然後大腦的視覺處理中心將保持每幀1/15秒。因此,如果大腦在前壹幀的1/15秒內接收到壹張新圖片,那麽它就會產生連續運動的感覺。

此外,實驗室研究證明,人的感光系統每秒可以分辨多達48次閃光。如果頻率繼續增加,亮暗之間的轉換將不會被人們察覺。因此,在50Hz交流電下工作的臺燈會閃爍,人基本察覺不到。請註意,作為電影、電視和遊戲基礎的“類運動現象”的最低幀率與閃爍與否並不相同。在較低的投影速度下,例如每秒16-24幀,即使已經形成了運動畫面的錯覺,人眼仍然會感知到亮度的變化,並且亮度越高,閃爍越明顯。

順便說壹句,根據彼得·傑克遜目前的技術方案,如果電影拍攝幀率提高到每秒48幀,那麽在放映時將使用“雙閃”而不是“三閃”,因為實際幀率提高了,並且沒有必要將單個畫面重復三次,兩次就足夠了。然而,更激進的技術原教旨主義者、特效大師和放映掃描的發明者道格拉斯·特朗布爾認為,應該完全廢除播放同壹畫面兩次或三次的做法,電影放映的質量將得到根本改善,因此他主張每秒66幀的拍攝和放映速度。總之,80多年來,每秒24幀壹直是世界標準。近期是否會發生變化還需要觀察。至於遊戲,與電影放映不同,同壹畫面會反復刷新,因此壹般動作遊戲必須超過48Hz的閃爍容忍底線。