中國的CG發展狀況與日本有相似之處,但更多的是有著自身的特點:
中國的CG發展最早可以追溯到二十世紀80年代末期,在清華大學、浙江大學等國家重點大學中的計算機研究所中開始了對計算機圖形技術的研究,產生了像鵬群生教授(現任浙江大學國家CG技術研究室主任)這樣的計算機圖形技術專家,他們對中國在計算機圖形技術算法方面作出了巨大的貢獻。但是當時由於經濟發展以及對外開放程度的原因,絕大多數的學校及個人都沒有機會接觸到CG,這個時期是中國計算機圖形的萌芽階段。
<br>真正CG在中國開始發展的階段大約是在1994年左右直到現在,隨著經濟水平的提高以及開放程度的日益拓展,壹部分中國人已經開始擁有電腦。更重要的是國外優秀的電腦遊戲以及好萊塢電影的進入,使得國人開始對CG有了壹個感性的認識。而電腦遊戲則更是激發了年輕壹代的計算機從業人員投身於CG行業的熱情,越來越多的人開始開發國內的電腦遊戲市場,這是如今中國CG行業和電腦遊戲密切相關的現狀的歷史淵源。