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MG動畫制作的六大法則

MG動畫的六大法則:

1,音樂和時間:

約克動畫表示,MG動畫的美感不僅與自身動畫有關,還與配樂有著千絲萬縷的聯系。如果動畫不拘泥於音樂,似乎驢唇不對馬嘴,MG動畫的靈性完全喪失。所以,擁有良好的樂感也是完成壹部好的MG動畫的關鍵之壹。不要讓動畫踩到關鍵的音樂節點。

2.合適的鏡頭長度

MG動畫的制作和焦點平面的差別不大。避免過長或過短。如果太長,就會拖沓,讓觀眾厭煩。如果太短,觀眾就無法理解妳想表達什麽。MG動畫的目的之壹就是傳達信息。如果妳閃過MG動畫,妳就失去了進入的意義。

4.鏡頭切換

MG動畫轉場很考驗壹個人的實力和動畫水平。硬轉場無法表達動畫的流暢性,觀賞性大打折扣。避免艱難的過渡。初學者可以慢慢學,欲速則不達。過渡動畫需要更多的觀看和練習。)

5.動畫是自然的

MG動畫的動作效果壹定要自然、自然、和諧,不能太生硬。否則效果會大打折扣。

6、材料設計:

網上流傳的平面設計三要素是去除高光、漸變和陰影。雖然MG動畫有壹部分屬於扁平化設計,但也不完全是因為C4D也是制作MG動畫的軟件之壹。所以妳不必完全遵循那個原則。因為有些動畫角色或動物需要漸變、高光和陰影。