全球虛擬現實(VR)行業發展歷程
全球虛擬現實(VR)行業發展可根據不同的體驗層次劃分為五個發展階段,2016年虛擬現實產業元年、2018年雲VR產業元年、2019年5G雲VR產業元年、2020-2021年駛入產業發展快車道之後,2022年進入虛擬現實(VR)深度沈浸階段,行業規模逐漸上量,產業生態日益繁榮。
全球虛擬現實(VR)市場供給分析
——全球虛擬現實(VR)終端產品出貨量突破1千萬臺
近年來,全球科技企業持續發力虛擬現實(VR)產業,關鍵技術不斷取得突破,終端產品加速成熟,內容的數量和質量顯著提升,全方位保障高品質消費體驗,2021年全球虛擬現實(VR)終端產品出貨量突破1千萬臺。
——支持虛擬現實(VR)頭顯設備的應用程序超8000款
目前,全球主要的支持虛擬現實(VR)技術應用的應用商店或平臺有Steam VR、Oculus PC、Oculus GO、Oculus PC、Steam VR等,截至2022年1月份,上述五大平臺支持虛擬現實(VR)頭戴設備的應用程序超過8000款。
註:上述為2022年1月份統計數據。
全球虛擬現實(VR)市場需求分析
——VR/AR在醫療健康領域的應用滲透率最高
從需求端來看,近年來全球VR商業化落地場景漸趨多元。除遊戲、娛樂等大眾熟知的應用場景外,VR逐漸涉足醫療、教育、生產制造等新領域,行業滲透率也在不斷提升。
根據Perkins Coie數據,2021年,VR/AR在醫療健康領域的應用滲透率最高,超過35%,其次是在教育、勞動力培訓、生產制造場景中的滲透率均已超20%。
——全球虛擬現實(VR)市場規模超過800億元
在全球經濟形勢復雜多變和新冠疫情的影響下,人類社會生活和生產方式面臨新的挑戰,信息消費與產業數字化轉型也隨之迎來新的機遇。作為新壹代信息技術融合創新的典型領域,虛擬現實(VR)關鍵技術日漸成熟,市場發展較快。根據IDC和中國信通院資料,2021年全球虛擬現實(VR)行業市場規模體量超過800億元。
更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《全球虛擬現實(VR)行業市場調研與發展前景預測分析報告》