早在今年上海電影節的時候,看過《爵跡》發布的首款預告片,猶記得當時郭敬明站在臺上謙遜的說起這個粗剪的預告片大概只能代表整部影片三分之壹的品質可能還不到,因為當時電影還沒有最後剪輯完畢。說實話,看完預告片的時候,我是震驚的,內心忐忑的認為郭敬明這次是要把電影拍成遊戲啊!這第壹版的預告片的確是滿滿的網遊宣傳片既視感。
第二次發布預告片的時候是9月的北京,郭敬明又大膽的放出了IMAX 3D終極版預告片,在發布會現場如果沒記錯的話,大概是播放了兩遍,因為是IMAX版本,每位觀眾都發放了眼鏡。終極版預告片雖比6月發布的首款預告片質量好得多,但片中復雜的人物對白和場景依然讓很多人看過後摸不著頭腦,尤其是很多原著也沒有讀過的人。在場的各位都不禁為郭敬明捏了壹把汗,生怕他會重蹈《小時代》口碑的覆轍。
對於《爵跡》的上映,不少觀眾是期待的。當然其中很大壹部分的觀眾是期待著郭敬明這次是如何再搞砸壹部電影的。直到看了《爵跡》長達兩個小時的正片後,深深地覺得這次被郭敬明打臉了。《爵跡》作為首部真人100%CG奇幻片,郭敬明率先開創了電影新技術的先河。身為原著黨的我看過這部完整的小說,講述的是在神秘而廣袤的奧汀大陸之上,精通魂術的“王爵”與“使徒”在白銀祭司的統領之下,為捍衛榮譽、爭奪權力而發生的故事。故事還是原著裏的故事,但電影的技術絕對是這部電影最大的亮點。
所謂CG技術即借助計算機來制作動畫的技術,分為2D和3D兩種。《爵跡》運用的就是全真人CG技術。這種技術最大的難點在於演員,演員要全部依靠想象力去演繹,這對於演員的演技和想象力都是很大的考驗。加之需要不斷的調光調色、重新渲染、更換鏡頭等壹系列後期工作也是這部電影的難點之壹。這些所有的後期處理工作成就了這部電影,幸運的扣兒小姐作為《爵跡》首批觀眾,並且是在杜比全景IMAX影廳觀看的,整部電影無論是從整體還是細節,是亮度、對比度還是清晰度,抑或是層次感和表現力,都可以說近乎完美。
廣袤的奧汀大陸上,深淵回廊盡處的老森林,永生島心臟裏細小的血管,黑暗的森林中白銀祭司幻妙的黑裝,各度王爵和使徒的面部表情、裝飾和武器,無壹不是做了細致的處理,所呈現出來的無與倫比的視覺感是國產電影中前所未有的驚喜。雖然世俗壹次又壹次對郭敬明報以嘲笑和蔑視,但從《爵跡》這部作品看來,郭敬明從未停止努力,他選擇用作品說話。
年輕時經常讀壹位作者的文字——痕痕,借用她今天在微博上的壹句話:“假如郭敬明曾承受偏見和誤解,但作品都會還以公正。”
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參考資料:
/p/4804588853