妳花了1個半小時,看了這樣壹部沒頭沒尾沒特效的電影,真TM不值是嗎?結果,妳剛在豆瓣上點1星,卻在IMDB上看到此片竟然上7分,坑爹嗎這不是?掀桌有沒有?被友鄰看到怎麽辦?長期保持的文青形象瞬間破碎有沒有? 毫無疑問,如果沒玩過《光暈》(HALO,又譯《光環》)遊戲,那麽妳看此片無感覺情有可原。但是對於玩過遊戲的人,此片簡直就是神作。為了讓妳看得更帶感,我隨便寫幾筆,解答下看片過程中容易產生的疑問: 1、問:為什麽有三大媽這樣的存在,還會有遊戲大作我玩不到呢? 答:因為該遊戲是XBOX主機獨占遊戲,微軟和索尼都把自己最好的作品做成主機獨占,以增加主機平臺的競爭力。《光暈》系列1、2、3、4、“光環戰爭”、“ODST”和“致遠星”,***七部作品(4剛出),只有兩部做了PC版。 2、問:為什麽《光暈》不發售PC版? 答:因為微軟買下了制作公司(詳見遊戲風雲休閑街區) 3、問:怎麽這麽亂?壹會兒叛軍壹會兒外星人的,《光暈》到底說的是什麽? 答:《光暈》的主要事件發生在500多年後的未來。人類聯盟(UN,聯合國,UNSC,聯合國太空司令部)遭遇了自稱“聖約人”(也譯作星聯)的外星文明。聖約人有虔誠的宗教信仰,被原教旨主義者“先知”控制,認為人類褻瀆其聖跡,因此發動其武裝力量,旨在滅絕人類。《光暈》遊戲的背景就是這場慘烈且人類正在輸掉的戰爭,所謂“光暈”就是在戰爭中,人類偶然間發現了壹個巨大的環狀人工建造物,《光暈》遊戲的主要劇情發生在這個環狀物上,因此得名。(因此,也譯作“光環”) 此環狀物上還有另壹種族——“洪魔”(Flood),是被“先行者”囚禁在此,通過感染形式,侵略其他智慧生命,是真正的大反派,不過與此電影無關。“先行者”(Forerunners)種族曾深刻影響人類和聖約人的進化進程,聖約人的信仰就基於對他們神壹般科技的崇拜。但如今先行者種族已經不知所蹤,留下的只有這個偉大文明的遺跡。 想要知道更多《光暈》細節劇情,請自己百度,有太多這方面的中文文章(雖然大陸從未引進此遊戲)。另外,特別推薦優酷還是土豆(記不清了,反正這倆都搞基了)上的視頻版《光暈》編年史,是國內達人制作。 4、問:電影交代的是哪壹段呢? 答:電影開頭,人類還在與叛軍交戰,聖約人的入侵還未開始。但正如腿上挨了壹槍的那個小nerd找到的視頻中所呈現的,人類已經與聖約人進行了接觸,斯巴達戰士也開始投入戰鬥。視頻中那個被定格的盔甲人就是斯巴達戰士。 在戰爭初期,聖約人的先進科技給人類造成巨大損失,電影講述的就是聖約人打擊人類殖民星軍事學院的事件。 5、問:為什麽要給壹部遊戲拍攝電影呢?能收回投資嗎? 答:中國人熟悉的美國科幻文化符號是達斯·維達、超人甚至企業號,但實際上,《光暈》在美國的影響力正如日中天,絲毫不比《星球大戰》和《星際迷航》差。從本片在IMDB上的評分妳就可以看出,光暈的粉絲有多少。記得2007年去美國的時候,所有bestbuy和radioshack店門口都擺著光暈3的大幅海報,首發日銷售1.7億美元。 在美國,從遊戲的火爆程度上講,光暈絕不比在國內如日中天的《使命召喚》系列差。更加可貴的是,光暈通過幾代遊戲的塑造,擁有了相對完整的世界觀,同時,光暈系列成功塑造了壹位媲美盧克·天行者或布魯斯·韋恩的超級英雄——士官長。 6、問:誰是士官長?他為什麽那麽強悍? 答:妳不知道誰是士官長,這就是為什麽我看到他出現都要激動尿了,而妳還在挖鼻孔的原因。這就是為什麽我給這個片子打五星而妳打壹星的原因。 士官長(MasterChief)是光暈正傳系列(1、2、3還有4)的主角。他是壹位經過DNA篩選和人體優化改造的超級戰士,他穿戴著集成人類最高科技的裝甲,使他更快,更強,更耐打。在與聖約人的戰爭中,斯巴達戰士成為人類的希望,他們是UNSC的旗幟,只要他們出現,普通士兵都會信心大增。(妳可以輕易將斯巴達戰士與普通人類士兵分辨開來,他們通常更加高大,鎧甲更加厚重,顏色也更鮮艷。) 可惜,由於戰術疏忽和科技劣勢,在光暈1故事發生前,士官長這壹代超級戰士幾乎損耗殆盡,全部犧牲,而士官長九死壹生,擊垮洪魔種族,並聯手“神風烈士”,暗殺了聖約人中的主戰派——真相先知,終於在光暈3中使和平降臨人類。 (神風烈士就不再解釋了,與電影關系不大,有興趣的可以百度。) 士官長這個人物塑造的成功,是編劇和策劃者的成功,在遊戲中,士官長從未摘下他那反射著黃色光芒的頭盔,妳不知道他是黑人、白人還是亞洲人,妳只知道那綠色盔甲下,是壹個強大的靈魂。在電視、電影的時代,很難想象壹部延續十幾年作品的主角,從未露出他的人類面孔。 (在電影的最後,兩位斯巴達戰士都拿下了頭盔,天知道全世界多少光暈迷在等待士官長露出廬山真面目,而他只是手持步槍,沈默地守望著。這也是編劇對粉絲們的小小調戲。) 士官長被訓練為壹個戰爭機器,無所畏懼,卻對同袍不離不棄,尤其為救出他的心靈伴侶——人工智能科塔娜,甘願深入虎穴,完全壹副鐵漢柔情的派頭。這種“冷酷”與“溫暖”的交匯處,正是士官長的魅力所在。 7、既然說到這裏,那麽在片頭中出現的那個機器人(什麽?!)壹樣的家夥,就是士官長嗎? 答:沒錯,片頭中,士官長在“航向黎明號”中,處於“冬眠”狀態,而他的人工智能科塔娜,在監視漂浮狀況。為什麽會這樣?因為在光暈3遊戲的最後,士官長登上“航向黎明號”準備撤離,在躍遷的時候該戰艦被斬斷,因此士官長所在地點,只是壹艘UNSC戰艦的後半段殘骸之中,處於無動力狀態,而光暈4遊戲的故事,則從此開始。 士官長編號“John117”,在電影後半段中出現的正是他,他的盔甲上有編號。(廢話,主角不出場誰會買帳?) 而由於士官長對其有救命之恩,在收到“航向黎明號”的求救信號後,已經身為艦隊指揮官的主角拉斯基,冒死(額,冒著疹子)率領艦隊(旗艦“無限號”)前去救援。除了私人原因,拉斯基當然也從親身經歷中明白,斯巴達戰士在前線能夠帶給普通士兵多麽大的鼓舞和勇氣,而在此之前,人類認為士官長已經在最後壹戰中犧牲。 8、片頭中那兩個吵架的女人是誰? 答:是士官長的人工智能科塔娜。在遊戲光暈3最後,由於“航向黎明號”的生命維持系統已經失效,士官長不得不進入冷凍倉等待救援,他告訴科塔娜“需要的時候叫醒我”。而根據本片片頭中傳遞的信息,科塔娜在漫長的孤獨等待中有精神分裂的傾向,考慮到她曾被聖約人俘虜,因此精神穩定程度更加讓人擔憂。在片頭的最後,有不明物體在掃描“航向黎明號”的殘骸,卻不是聖約人。 在影片末尾,“航向黎明號”的航行電腦顯示,“探測到未知引力場”、“航向意外變更”。在光暈3的bonus花絮中我們可以得知,“航向黎明號”被壹個巨大星體的引力場捕獲,星體上有明顯的機械文明痕跡,這是哪裏,他們是誰呢?剛剛上市的光暈4將給出答案。 9、影片裏出現的外星怪物,為什麽長得不壹樣? 答:難不成妳們地球人長得都壹樣?不過,聖約人由於是多個星球的聯盟,因此當然有不同的種族。對於這些外星人,玩過光暈遊戲的人肯定無比熟悉。 最開始出現會隱形的是“精英”種族,他們的設定類似日本武士+忍者,有很高的防護能力,速度很快,是聖約人的戰場指揮官,也是他們軍事力量的中流砥柱。高階精英配有光劍,該光劍也是光暈遊戲的標誌之壹。 後來進入樹林後,士官長說“他們要獵殺我們”,其實是雙關語,指聖約人放出了“獵人”。獵人是幾乎無敵的士兵,他們穿著超級厚的盔甲,手拿巨盾,另壹手則是被打中必死的燃料炮。在遊戲中,妳需要繞到其身後,射擊其唯壹弱點——腰部。電影中士官長正是這樣做的。獵人由很多類似蟲子的生物組成,這點在電影中也有所表現。 其他雜兵就不多說了,否則變攻略了。 10、是什麽讓《光暈》擁有眾多擁躉? 答:除了前面提到的世界觀因素和優秀的主角設定,我想,光暈有潛力成為壹部太空史詩,是其吸引很多科幻迷的重要原因。我們必須回想,是什麽讓《星際迷航》和《指環王》具備了史詩氣質呢?09年的電影星際迷航11中,學院緊急集合,柯克參加了第壹次戰鬥任務。後來妳從評論文章中知道,緊急集合的原因是發生了“遠點遭遇戰”。而在《指環王》中,來自遠古的歌謠和壹眼也望不到頭的傳說讓讀者覺得,這既是神話,又是真實的歷史。 歷史感,這是壹部科幻或奇幻作品具備史詩氣質的主要因素,也是形成產業鏈的關鍵。 《光暈》已經初步具備了歷史感,除了遊戲之外,其豐富的周邊衍生文化產品,如小說(四川科技出版社曾引進),真人短片、電影、動畫(聚集多位動漫名家掌鏡)等等,讓這個宇宙越來越豐富,越來越有各種各樣的題材可供發揮。尤其是《光暈》小說,不但在美國非常暢銷,而且極大地擴寬了光暈世界的邊疆,延伸了光暈世界的時間線,並把人物填充得更加豐滿,為《光暈》的發展做出了很大貢獻。 在光暈遊戲《致遠星》中,玩家扮演的不再是士官長,而是另壹批斯巴達戰士,置身於光暈的災難性事件——致遠星淪陷當中。致遠星是人類重要的生產和軍事基地,致遠星的淪陷直接導致了《光暈》1劇情的開始。在遊戲中,玩家扮演的斯巴達戰士noble-6眼見小隊成員為保護致遠星而壹個個英勇戰死。最後,為了保留人類的希望,他必須掩護“秋風之墩”號起飛,放棄了登艦幸存的機會——斯巴達戰士選擇了和他的戰友壹起,永遠的留在致遠星上。他站在漫漫黃沙之中,從容面對如潮水般湧來的聖約人戰士,慷慨赴死,流盡了最後壹滴血。 《致遠星》上市後好評如潮,其精致而又悲壯的劇情讓無數人為之落淚(我會告訴妳包括我嗎?)。這種跳出主線,把鏡頭對準虛擬世界中重大“歷史事件”的思路,正是完善光暈世界的重要舉措,也是招攬鐵桿粉絲的明智之舉。 綜上,壹個文化/娛樂產品的產業鏈化和其內容的史詩化,需要長期、精心的經營,光暈在這點上,無疑是成功的。