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神曲戰士技能如何加點,我玩歡樂園神曲,職業是戰士,到底怎麽加點好啊?

現在的技能大體來說分3類,效果類,下來是攻擊類,最後是防禦類。在這裏我推薦2種組合,壹個是防禦類,防禦類路線的英雄,壹般是切割和突刺都加壹級,其他的技能在起初的時候都可以加壹級但是等切割出來後,就不要亂加了,突刺加完後重點就在

禦路線的英雄適合給自己的士兵做肉盾,所以自然配合高攻兵種。站位也可想而知,既然是肉盾嘛。。。

另外壹種加點,就是攻擊型路線,對於前期的發展,會很快,但是需要較好的運用技能還有兵種。加點基本就是斬擊→強擊→神襲→旋風→神襲連舞

其余的技能可以適當加壹下切割和突刺。

這樣的組合,可以配防禦兵種,讓他們在前面抵擋傷害,也可以配合高攻兵種,然後用英雄死撐,起碼前期是沒問題的。

戰士也分為多個流派,個人偏好攻擊輸出,能在各種活動中發揮自身物理攻擊高的優勢 同時在配合上要求低壹點 能盡量把命運交到自己手中。

既然要走攻擊輸出的路線。那麽在28級的時候 奧義:神襲連舞是必須要出的

這個技能比奧義:神襲高出90%+220的物理傷害 能更有效的在boss戰特別是世界boss滿怒之後搶奪最後壹下出奇制勝。當然他被神襲多了20的怒氣要求。

所以就要求我們把被動技能怒之心點滿。

同時出神襲連舞所必須的前置技能:斬擊 強擊 奧義神襲 旋風 怒之心 戰技精通 截取 都需加點滿足條件。

這裏怒之心是必須點滿2點的。

同時我建議點滿2點強韌。 10%的物理防禦和生命是很重要的 沒血了攻擊再高也是浮雲。。。

為了能在怒氣足夠釋放神襲連舞之前提供足夠的傷害輸出 2級附帶qte操作的強擊就閃亮登場了 我們看重的是25%的操作傷害加成。