禦路線的英雄適合給自己的士兵做肉盾,所以自然配合高攻兵種。站位也可想而知,既然是肉盾嘛。。。
另外壹種加點,就是攻擊型路線,對於前期的發展,會很快,但是需要較好的運用技能還有兵種。加點基本就是斬擊→強擊→神襲→旋風→神襲連舞
其余的技能可以適當加壹下切割和突刺。
這樣的組合,可以配防禦兵種,讓他們在前面抵擋傷害,也可以配合高攻兵種,然後用英雄死撐,起碼前期是沒問題的。
戰士也分為多個流派,個人偏好攻擊輸出,能在各種活動中發揮自身物理攻擊高的優勢 同時在配合上要求低壹點 能盡量把命運交到自己手中。
既然要走攻擊輸出的路線。那麽在28級的時候 奧義:神襲連舞是必須要出的
這個技能比奧義:神襲高出90%+220的物理傷害 能更有效的在boss戰特別是世界boss滿怒之後搶奪最後壹下出奇制勝。當然他被神襲多了20的怒氣要求。
所以就要求我們把被動技能怒之心點滿。
同時出神襲連舞所必須的前置技能:斬擊 強擊 奧義神襲 旋風 怒之心 戰技精通 截取 都需加點滿足條件。
這裏怒之心是必須點滿2點的。
同時我建議點滿2點強韌。 10%的物理防禦和生命是很重要的 沒血了攻擊再高也是浮雲。。。
為了能在怒氣足夠釋放神襲連舞之前提供足夠的傷害輸出 2級附帶qte操作的強擊就閃亮登場了 我們看重的是25%的操作傷害加成。