苗子守出生那天,苗正擔任瞄子手任務;因為這場緊急任務,陪著妻子守候了三十個小時的苗正,卻錯過了阿守的誕生的那壹刻;也因為這場任務,而有了「苗子守」這個看似巧合的名字。由於「瞄子手」的工作,壹直都不是壹般大眾熟知的任務職稱,阿守也從不知道原來自己的名字和消防隊有這麽深的淵源,直到他意外的參與了壹次救火行動…因為那份榮譽感與名字的巧合,轉變了他原本的生涯規劃…
因為那段塵封在苗正心中的往事,讓苗正不再提起妻子的種種…成為消防隊員的阿守,卻不知道自己的父親苗正,也曾是消防隊員中的佼佼者,從獸醫轉業為消防隊員的他,血液裏流著相同的熱情,才會持續不斷的在消防工作當中,發現生命的價值與意義,也是這壹份工作帶領著他,遇上了過去造成母親死亡的連續縱火犯!
故事,從李嘉嘉與苗子守的相遇中開始,也從唐漢生與鄭蕓的相遇開始…
李嘉嘉是新聞主播,在壹次烏龍事件中失去了上主播臺的機會,卻陰錯陽差的認識了前來救援的苗子守;唐漢生則是與苗子守同壹分隊的隊員,兩人同樣對救火工作充滿熱忱,個性上卻截然不同,也因為唐漢生的冷漠、難以接近,與子守之間產生了亦敵亦友的競爭關系,直到漢生在壹次「狗災難」事件中,遇到了充滿愛心的鄭蕓,漢生對她壹見鐘情。
隨著苗子守兒時那壹場大火的記憶逐漸被現實喚醒,身負重擔的三個打火青年用智用勇,面對壹場場的災難考驗,上山下海、水裏來火裏去,壹肩扛下「火線任務」。
隨著故事的發展,伴隨著周圍人物的愛與樂,喜與悲,看到的是壹幕幕、真實的消防隊員的生活,也看到社會中的各種現象,還看到父子之情、同僚朋友之義、夫妻男女之愛…壹幕幕的在劇中上演。 《火線任務》《火線任務》HEAT PROJECT是在線遊戲中最先將第壹人稱射擊類(FPS)與角色扮演類(RPG)相結合的全世界首款、全新型態的在線FPS RPG遊戲。《火線任務》繼承於第壹人稱射擊與動作兼具的FPS遊戲的傳統特性基礎上進壹步發展而的全3D在線遊戲。
《火線任務》通過完善的角色升級系統、超強的FX 3D視覺炫光效果、豐富擬真的 杜比聲槍械音效、龐大的戶內外場景相結合的地圖設計和獨特的多重任務情節模式 的遊戲方式,將帶給與您前所未有的在線遊戲滿足感與團隊作戰的榮譽感! 設計公司:韓國Doobic
發行公司:上海東方資通
遊戲類型:FPS RPG
基本配置:PIII-800、256MB
發售日期:2003年04月
收費機制:公測 硬件 最低配置 推薦配制
CPU 以上 CPU Pentium 3 – 800MHz 以上 Pentium 4-1GHz以上
內存 256MB以上 512MB以上
圖形加速卡 Geforce2 以上 3D 顯卡 Geforce3 以上 3D 顯卡硬盤 400MB 以上的富余空間
操作系統WIN98,ME,2000,XP
DirectX版本 必需 DirectX 8.1以上 / Media Player 7.0 以上 我發狂壹樣的跑,有壹種非常不好的感覺通過神經傳到全身。
就像感到火熱的鉆頭鉆入到我的肩膀裏壹樣掙紮,有種不詳的預感,以及無法掌握的環境;
《火線任務》我的手指竟不自覺地打開了手中M-4的安全裝置 …
我屏住呼吸慢慢地擡起槍口瞄準前方,瞄準器裏突然出現了壹個影子,是她…?……
是她嗎? 是3年前就已經失蹤、連在夢中都忘不了的她嗎?
她被殺了!他們說,她死了。….怎麽會發生這樣的事!
但是,那個女孩,肯定是她啊。這些…我不能理解,為什麽會是她……?
我不可以停下來。盡管滿腔的情緒混亂不堪,我還是不能停止。
在我後面追殺的肯定是她。
她認不出我,同伴們強調這點是毫無疑問的。天啊,壹個驚訝、我竟然忘了我連扣扳機的力氣都已沒有了。
剎那間,過去的種種如怒濤般洶湧而來,占據了我整個思緒。我努力打起精神在瞄準器上看著她慢慢….慢慢…地靠近,
感覺到的她還是她。她的眼神依舊是那麽的冷漠。
剎那間….我感到像過了很長時間壹樣,我才驚覺我們都用瞄準器互相瞄準著對方!
此刻,血已從我的肩膀噴出、無法隱藏鮮血的味道,我相信是她抓住我的。
難道是命中註定讓我就這樣死去嗎?是命中註定我是他們的壹個傀儡並且最後被他們殺掉嗎?我的仇恨在憤怒中燃燒!
我應該想盡辦法活下來,並且救回她。此刻我停下了思緒,向她扣動了板機。
它是讓我活下去的唯壹機會…………
暴風雨剛過,熱帶雨林中還含著濕潤的空氣; 兩種不壹樣的槍聲打破了森林的寂靜。 然後無法判斷的槍聲到處響了起來…… 項目 特點
RPG 即時軍銜系統 (Real-Time Ranking System) “火線任務”(HEAT Project)將玩家的戰績即時記錄、存儲在服務器中,並自動生成和確認。
角色的成長 隨著玩家的角色成長(Level Up),能力也隨之逐漸增強,從而可以興致勃勃地玩遊戲,讓玩家之間相互較量。
角色組合系統 從玩家進入遊戲的瞬間開始,根據玩家的趣向進行角色組合;隨著角色的成長(Level Up),可追加武器、著裝、裝甲(Armor)等各種道具,從而可以逐漸發展成為充滿個性的角色。
階級體系 “火線任務”(HEAT Project)***有三種階級體系。1)根據戰績與戰鬥時間,將玩家的成長階級壹般可分為訓練兵、二等兵、壹等兵;2)根據全體玩家的數量,純粹按戰績(勝率)決定的軍銜(Ranking)階級;3)按戰績活動(Event)等給予勛章或褒獎而劃分的階級。這些等級劃分方式可以顯而易見地辨別出玩家的戰鬥結果。
為活用於積極交流
(Community)的經濟系統
隨著玩家的角色成長(Level Up) ,可以購買更好的防禦口、武器、道具; 根據適時的活動(Event),可以獲得防禦口、武器、道具。所有這些均由遊戲中可自由進行買賣的商店系統來表現。
FPS 親臨現場感的音效(Sound) “火線任務”(HEATProject)中,可通過清晰的槍彈聲判斷對手的所在位置和戰鬥地區的方位。 只要玩家的電腦具備5.1通道(channel)的杜比(DOLBY) 環繞(surround)系統,就可有親臨戰場的感覺。
強化的 FX 效果 在路燈和火把形成隱約光線的黑暗的角落裏,玩家可以感受到被冰涼的槍口瞄準而產生的不寒而栗的感覺;可看到到處爆炸的手榴彈;由閃光彈引起的耀眼的FX效果,玩家的視力會因此受到影響;還可看到盲目地向玩家自身和敵方奔去的槍彈的軌跡。 置身於槍林彈雨之中,感受驚心動魄的追逐戰。
1、畫面測試
潮濕的熱帶雨林不時傳來清脆的布谷鳥叫聲,柔弱的晨曦穿透樹林照射著朦朧的大地;清澈的小溪傳來潺潺的水
《火線任務》聲,還有那朱紅木欄桿雕砌而成的馬來西亞樓閣和那幾棵駐立在沙灘上孤獨的椰樹。完美的組合必將再次展現壹個個經典的場景。要求在1024X768分辨率下運行的比起同類遊戲來畫面當然出色許多啦,無論從哪個角度觀看都是那麽的無暇媲,完全看不出經過圖形處理的菱角和多邊形。不禁讓人感嘆,美吧?沒,的確很美。如此精美的畫面但遺憾仍然做得不夠細致。腳踩踏著沙灘、泥地並沒有留下相應的腳印,射擊殘留的子彈孔和子彈殼隨即就消失了,可能是為了減輕戰鬥的痕跡為服務器帶來的壓力吧?如果在HP下降到壹定的程度,受傷了能在甲板上留下斑斑的血跡,根據不同程度的傷害給移動帶來的影響等方面表現出來,那效果會更逼真。說起血跡,很奇怪遊戲裏角色的血液都是藍色的,莫非是天外來客傳說中的外星人?角色除了體力外還有防禦力,雖然剛開始時防禦為0,從外表看不出來,但好象都穿了防彈衣、頭盔和眼罩的。因為被擊中要害地方時,畫面會出現玻璃碎裂子彈孔般大小的窟窿。
2、聲音測試
虛擬的聲音仿真度極高,樓板、石壁、沙灘上所發出的腳步聲截然不同,又遠至近均又明顯區別,刻畫得惟妙惟肖。不過勝利的配音則缺乏活力“CINOR/KRONOCC win”平白的讀出,感覺不到勝利所帶來的喜悅。扔手雷彈無聲音提示,滾動的聲音微乎其微,不看動作看見手雷聽到爆破聲根本察覺不到,結果同伴就這樣犧牲了,比竇娥還冤啊。音樂?沒有,如果音樂和槍聲、腳步聲、爆炸聲等音效混雜在壹起,如此混亂豈不畫蛇添足了?
3、功能操作測試
CS技巧完全使用於火線,點射、跳打盡顯CS風采。至於甩槍嘛~偶不會地說,所以不知道。兩人近在咫尺,互相火拼跳打完7發手槍子彈後,換子彈匣時只能無奈地象僵屍般亂跳。緊張的近身肉搏妳會發現少了壹樣東西,沒錯,那就是帶有血槽的軍刀,雖說內測還有近百種武器還未開放,但小刀應屬基本武器之列吧?子彈都射完後又沒錢買的話只能兩手空空玩空手道咯。掛了之後除了望天打掛倒在地上涼快外,還可以按空格鍵以第三人稱視點跟蹤他人。10個回合後系統就會自動彈出需要重新進入遊戲了,但總又新手問怎麽被彈出來了呀?破服務器。據說日後還將開放無線電通信裝置,屆時就可以進行實時的語音聊天啦。還有就是勝利後所買的武器並沒有帶入下壹回合,不知道是特意的設置還是壹時的疏忽。
4、平衡設定測試
三個角色並無基本屬性變化,但總體上選女性角色的玩家居多。聽說可以養眼,用以色誘?對MM手軟可就是對自
《火線任務》己殘忍哦~火線MM個個身手敏捷,自幼習得壹身絕世武功,蹂糟人可不是鬧著玩的,比野蠻女友還狂野、兇悍,連羅拉達人都望塵莫及咯。火線要求團體配合性極強。自以為是的單獨行動是難以生存滴。面對敵人要有董存瑞炸碉堡的獻身精神,寧願自己被暴斃也要掩護好隊友達成目標。然而,總有那麽壹些人,以為單條很爽,殊不知以有敵人繞到其後,顧前不顧後掛了活該;頁總有那麽壹些人,見人就不分敵我的條件反射亂開槍,大叫“向我開炮!”,站著壹動不動地瘋狂掃射壹通,殊不知敵人根本沒動,兩槍點射應聲倒地;還有那麽壹些人老是躲在陰暗的角落謂之曰“蹲點”,傻塄的呆著守株待兔,殊不知敵人以轉角起身跳打又倒臥在血泊之中了。貪生怕死之徒是難以成就大事滴。於是乎他們總喜歡引頸高歌:“鐺、鐺、鐺、鐺、鐺,o~only you,惟有妳能做我的箭靶,送死妳去~,背黑鍋我來~o...o...only you~”“晃鐺”壹招李逍遙奶奶式的抽起鍋產就迎面蓋來,“叫妳寫評測妳哪來這麽多廢話?”A測老大狂吼道。“凸”(雞蛋壹個~o~)在這裏我並沒有說自己是高手哦~達人們沒事別找我來單條,因為我就是這壹些人當中的壹個。
5、BUG測試
並無發現特大BUG,只是唯有在壹次戰鬥中同伴被卡在墻角裏,敵人射擊無效,簡直不存在樣,後來不知道怎麽的好象被拖到了另壹個地方又恢復正常了。另外壹個人先進入遊戲,買大量的手雷彈炸自己,掛壹次又5的經驗,不過可能會因死的次數多了評價等級會下降到D喲,這個算不算BUG?呵呵...另官方采取堅決杜絕外掛的態度,到時能否完全封殺收到多少成效呢?
6、FPS RPG角色成長系統
將FPS第壹人稱射擊和RPG角色扮演結合,最新融入階級和即時軍銜體系,經驗值計算沒有透明公開化。個人認為其實就是變相的積分制度,又過分渲染的嫌疑,不過這是正常也是必須的商業手段。通過殺敵或被殺積累經驗(積分),然後擁有¥/經驗通過商店、交易實現買賣武器、防具和道具(目前未開放)。這不是悠閑娛樂型的百戰天蟲online、坦克寶貝等的積分制度麽?還有那排行榜,唯壹不同的是當經驗積累到壹定程度後可以升級分配到敏捷、體質、攻擊力三個屬性上面?這樣也只不過增加移動速度、HP和射擊的威力而已有足夠的吸引力麽?因為等級、經驗和未開放等原因無法做具體的操作嘗試,可能有誤。