二、電子競技的意義:
就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育項目的精神是壹致的。隨著互聯網的普及,信息技術的飛速發展,孕育誕生了許多新的運動項目、運動方式,電子競技正是其重要體現,特別是其概念和內涵的不斷發展,對豐富和發展體育運動項目、拓展體育精神有其獨特作用。
電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。
三、電子競技與其他項目區別:
首先,電子競技≠電子遊戲
其實,可以把電子遊戲看成是壹個程序,而這個程序是由各種高級代碼組合成的。但是電子競技卻不壹樣。舉個例子,在玩遊戲過程中,究竟遊戲是核心,還是較量是核心?電子競技這個概念拆開來看,遊戲,電子或者說代碼在不同遊戲中的組合千變萬化,但是競技卻是永恒的核心。
其次,玩遊戲≠電子競技
當然有,很多不玩遊戲的人,都會覺得玩遊戲只是壹種娛樂而已,輸贏不重要。當然,說的並沒有錯,玩遊戲只是壹種娛樂。但是如果加上競技,則是完全不同。首先是心態,假如這個比賽不是遊戲,而是各種體育類比賽,那麽每個人的想法是不是都會改變。當然遊戲也只是遊戲,可為什麽那麽多人熱衷於電子競技呢?就是因為電子競技在競技的本身還帶著娛樂性。生活在世界上的每個人都會有自己的五感,而電子競技則是從五感入手,為什麽喜歡?因為畫面感好,因為音樂聽著舒服,因為心裏不知道對手會幹嘛所以緊張激動。這比傳統的壹些身體運動又多了很多東西。當然有些人玩遊戲純屬消遣娛樂,而有些人卻是真的當做壹個競技比賽,每個人的想法不同,這點無可厚非。玩遊戲可能包含了電子競技,但是電子競技絕對≠玩遊戲。
最後,電子競技=體育?
現代體育的特征在於組織性、競爭性、身體性,這三個基本要素裏,從近年來風起雲湧的諸項電子競技比賽來看,前兩個要素,已經得到了肯定的答案——電子競技,具備組織性、競爭性的特點。那麽關鍵來到了身體性這個要素上。
其實相比電子競技,傳統競技體育運動的身體性也壹直存在著爭議,對於運動員在運動場上的表現,我更傾向於身體只是比賽的壹部分,競技體育並不能脫離智力的訓練和在比賽中策略、精神、技巧等智力方面的因素。
在傳統的體育大項足球、籃球、田徑、體操等項目上,項目對身體的要求就極為明顯,對體能、身體技巧要求極高。但是轉而看看臺球、射擊、棋類項目,這些項目對身體機能的要求相對就會小壹些,電子競技與足籃相比明顯對身體要求小很多,但是與棋類相比卻似乎不分伯仲。除此之外,電子競技對身體機能的要求只是相對較小,而對於手、眼、心的結合運用、精密操作,還沒有哪個項目能比得上電子競技。