文/夢裏詩書
西方奇幻與東方元素的糅合,在《勇士之門》中看起來不但毫無新意,更令人全然難以融入到這個怪誕的設定中,而在故事上電影更只是壹場倍感出戲的東拼西湊,那反派與成長的老梗,即便是呂克·貝松的編劇也無從拯救劇情的平庸。
《勇士之門》從內容上來說,就是壹個尤為典型的西方魔幻故事,主人公是現代生活的壹個愛打遊戲的廢柴男孩,在被架空的異世東方公主與忠心的武士為了躲避反派追捕,來到現代避難,而我們的男主陰擦陽錯的成為了這個公主的守護人,卷入了這場異世界的正邪之鬥,最終的結局也就是正義必勝,主人公不再廢柴逆襲的套路,這樣的劇情如若就僅是去結合西方自己人文背景的呈現或許會能引人入勝,但作為壹部融入東方元素的電影來看,則變的尤為胡編亂造。
合拍片其實壹直都是壹個很難被看好的產物,特別是這種文化差異巨大所謂的東西交融,這種詬病的體現實則已然在《絕命逃亡》得到了最好的例證,而《勇士之門》固然在設定上架空了時代背景,希望可以打造壹個全新的世界觀,但其所做僅是浮於了表象,看似做出了壹個西方人在東方國家冒險成長的故事,但從內容上來說,除了服裝與面孔,電影再也找不到任何對東方文化的體現,如此做法僅之是簡單的滿足了西方觀眾對東方的獵奇與意淫。
其實從整體來看,呂克·貝松對這部電影的監制與編劇,更像是把他的《亞瑟和迷妳王國》套般於了此作之中,不同的僅是前者所面向的是孩子,而這部電影所針對的則是青年,加入了些許青年人感興趣的遊戲噱頭,這種劇情換湯不換藥的創新,已然難見他早年例如《第五元素》中真正天馬行空的驚艷,極為平庸完全沒有代入感可言的故事,並不是靠些許花哨的外在所能粉飾。
用壹個再為西方不過的故事,來套路所謂的東方元素,如此不倫不類的中西合璧,難見幽默,只是讓電影寫滿了尷尬。