1,優點:夢工廠帶有明顯的美國氣質,不論是從開闊布景、人物塑造還是從劇情設計、突出主題上來看,都有美國文化特有的開放和包容。
壹是人物造型壹般都有較大差別,像阿寶和老爸啊、靴子貓和人類啊……人物雖然性格迥異,但是基本的價值觀是壹致的,有點“和而不同”的味道;二是題材涉獵廣泛,對異域文化的認同,並且能把握得很到位,比如功夫熊貓就被壹致認為表現出了中國壹些傳統的東西;
三是劇情得當、形象突出。中國好多劇有***同的特點:主角壹定完美無缺,即便犯錯也是為襯托其高大形象;而美劇人物都是平凡的小人物,也缺點多多、不時犯錯,但在恰當的時機爆發了力量、成就了偉大的事業,在成為超級英雄後仍是個普通人,這樣易於觀眾產生文化認同感,拉近了距離。
2,缺點:有時劇情是有重復之嫌,壹種套路的故事被換個環境百講不厭,缺乏創意;還有典型人物形象有限,人物關系簡單,不太能體現諸如社會矛盾等重大命題。但動畫畢竟是動畫,其主流價值觀是好的,畫面制作也可見用心良苦,構思也經得住推敲。
動畫簡史:
動畫技術較規範的定義是采用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什麽,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。
兩萬五千年前的石器時代洞穴上的野牛奔跑分析圖,是人類試圖捕捉動作的最早證據,在壹張圖上把不同時間發生的動作畫在壹起,這種“同時進行”的概念間接顯示了人類“動”的欲望。文藝復興時期,達·芬奇畫作上的人有四只胳膊,表示雙手上下擺動的動作;
中國繪畫史上,藝術家有把靜態繪畫賦予生命的傳統,如南朝謝赫的“六法論”中主張“氣韻生動”。清代蒲松齡的《聊齋誌異》中,“畫中仙”人物走出卷軸同樣體現了古人對活動畫面的訴求。這些和動畫的概念都有相通之處,但真正發展出使畫上的圖像動起來的功夫,還是在歐洲。