中國頁遊規模不斷擴大,每年均以高增長速度推出新遊戲,用戶量也是與日俱增。繼承了端遊的優良傳統,起初角色扮演RPG類型遊戲最受歡迎,代表作為《熱血三國》,後來是模擬經營和休閑競技類遊戲接過了主流接力棒,代表的遊戲有:《商業大亨》、《彈彈堂》。09年-10年角色扮演類遊戲如《明朝時代》、《傲劍》,遊戲結合了角色扮演、策略、冒險等多種遊戲模式,使得微創新的混合型遊戲大熱,這種趨勢也已經演變成當前的主流元素。
網頁遊戲優點
我們先來看看網頁遊戲的優點。它不需要客戶端,比如戰爭策略類網頁遊戲《鑄劍》就可直接通過網頁進行遊戲,它采用Java網頁技術,在IE 瀏覽器上輸入遊戲網址,不需下載客戶端,即可進行遊戲。遊戲擁有精美的畫面、龐大的戰爭系統和高級趣味性。玩家在遊戲中扮演壹名亂世中崛起的將領,逐步建設城池,提升科技,招募軍隊,並開拓新的城池和領地,成為壹代天驕。
這種方便的遊戲方式無疑擴大了針對人群,也是網頁遊戲爆發的根本原因之壹。再則網頁遊戲形式簡單,內容豐富,對玩家的吸引力和黏度也得到了很大的提高,很多網頁遊戲的玩家其實每天只是習慣地做著重復的簡單操作,但是他們依然樂此不彼。
策略遊戲不斷豐富
2008年以來,出來的幾款策略遊戲新作,相對於以往的策略遊戲有了巨大的變化。
遊戲內容多樣化
市場不再是體育遊戲,策略遊戲稱霸的局面,各種類型的網頁遊戲紛紛獲得市場的認可,寵物類,仙俠類,RPG類,經營類,遊戲不斷湧現。講壹改過去單調的市場結構,對於網頁遊戲市場健康持續的發展將會產生極大的影響。不斷推陳出新,開拓創新是頁遊發展之根本,當前真正實現網頁遊戲內容突破的當屬新遊《九龍朝》,以中國九大王朝的歷史為背景,極大還原了九朝更替的歷史進程,獨創網頁遊戲高清環境引擎系統,遊戲中的場景生動逼真、流嵐甚至倒影都清晰可見,真正把遊戲做得比電影還要精美,開創了電影頁遊之先河。 消費群體不斷成熟
用戶不是不舍的花錢,是妳要讓他們覺得物有所值。大部分消費者還沒有形成主動的消費意識,市場還需要開發商和運營商***同努力來培育。沒有消費群裏的行業是沒有發展基礎的。網頁遊戲市場的消費群裏正在不斷成熟,壹些市場的大作,也都獲得了可觀的盈利。但是,同時我也要提醒這些廠商們,不要把玩家逼得太緊了,有時候,妳們可能適得其反,可能得意壹時,不過千萬要小心,不要被玩家所拋棄。要知道,網頁遊戲玩家的忠誠度,真的沒有很高。通過自身技術實力的提高,提供更加優秀的網頁遊戲作品,不斷滿足玩家新的需求,真正把消費者當作上帝壹樣對待,這樣的企業才能在激烈的市場競爭中取勝。
市場集中度提高
以前的網頁遊戲市場魚目混珠,各路神仙都在這裏企圖撈壹把油水。各種小作坊式的遊戲屢見不鮮。頭壹月封測,第二月內測,第三月倒閉,幾乎成了這些小遊戲的發展定律。市場朝著大國爭霸的局面發展,幾家大的上市公司,將會依靠自身強大的經濟實力,迅速壟斷市場的各種資源。在為玩家提供更加專業的服務,更加完美的遊戲同時,使整個行業的集中度不斷提高,形成幾家大的公司聯合壟斷的情境。
當然,不希望看到這種局面,所以也要提醒那些正在企業參與網頁遊戲開發的小團隊們,踏踏實實的搞策劃,認認真真的做產品,才是妳們發展的王道。這個市場正是因為妳們才有了活力,也希望妳們能夠真正做出讓玩家喜愛的遊戲作品來。
遊戲跨形態融合
得益於FLASH技術成熟以及我研發人才的積累,全像素、即時制遊戲已經成為市場主流產品,在體驗上已經與主流2D客戶端網遊相媲美。
頁遊產品也逐漸與客戶端網遊相融合,為了滿足用戶對於畫面表現力的需求,部分頁遊產品也推出了其補充用客戶端如《天書奇談》;亦有網遊研發商推出品牌系列的客戶端網遊,如《夢幻昆侖》&;《夢幻昆侖Onweb》產品策略。網頁遊戲從單純的碎片化遊戲逐漸向多形態延伸,向深度遊戲、手機遊戲延伸,如《誅神》。
產品結構漸豐富
中國網頁遊戲產品類型在2009-2011年的2年之間,完成了類型的全面豐富:2009-2010年,策略戰爭類遊戲獨霸市場,而今,產品類型高度豐富,市場上可見的986款遊戲之中,角色扮演類占據38%市場份額,而戰爭策略類占據了36%市場份額,角色扮演類遊戲已經成為市場新生力量。而塔防、養成、休閑競技類新型遊戲也在2010-2011年湧現,獲得了玩家和市場的認可。
步入全球化運作
隨著中國網頁遊戲市場的成熟和競爭激烈,頁遊廠商紛紛將視角轉向海外市場。由於中國有著良好頁遊商業化運營經驗,產品步入海外市場均獲得了良好的成績:昆侖、樂港等出口領先的網頁遊戲研運壹體商在海外市場的收益已經與國內運營收益相當,且出口覆蓋國家及地區也越來越廣。
企業品牌意識增強
為了有效的保留自有用戶、充分利用海量運營數據、更細致地服務用戶,更好的完善產品,延續產品,中國網頁遊戲研發企業紛紛構建自己的運營平臺,以培養自有用戶,並代理其他企業產品。在這壹過程中,讓用戶對於精品遊戲和研運壹體企業有更好的品牌認知,哥們網就是其典型代表。