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桂正和都有那些作品?

分類: 娛樂休閑 >> 動漫

解析:

《飛翼人》/《Wing Man》

《檸檬》/《Lemon》

《電影少女》/《Video Girl AI》

《影子少女》/《Shadow Lady》

《月光淑女》

《DNA2》

《I"s》

《ZETMAN》

《真之進》

《男人中的女人》/《WOMAN IN THE MAN》

《伊利亞》

《學園部隊》

《轉校生》

《夏日回憶》

《秋日回憶》

《天翼人》

《Voguman》

《超機動員》

《Pantenon》

《KANA》

《Present from lemon》

《馬戲之戀》

《已傷的心》

《Shin-No-Shin》

《愛葉》

在學生時代,為了購買壹臺屬於自己的音響,參加了漫畫新人獎比賽,入選手冢獎。1981年在《少年跳躍》,中以《轉校生》出道。

他開始發表壹些短篇故事,之後的是他首個長篇,在《少年跳躍》上推出《飛翼人》。雖然他不是很滿意這作品,但《飛翼人Wingman》的動畫化也為他來壹些名氣。跟著,他繼續發表壹些短篇及中篇作品(《超機動員Vander》及《Present from Lemon》等),但因不太受歡迎的關系,連載很快便完結了。

在1989年,他發表了壹系列的短篇故事,其中包括了壹篇名叫《VideoGirl》。接著,桂正和發表了由《VideoGirl》衍生而成的作品《電影少女》。《電影少女》的動漫畫也令當時的他成為了最受歡迎的漫畫家之壹。自此桂正和的畫風開始自成壹格及偏向寫實,而他替動畫《Iria Zeiram》作的科幻人物設定,對他的下壹個商業化作品《DNA2》有很大的影響。這作品的漂亮角色及科幻元素曾引起大眾的註意,但這作品很快便完結,並只出版了5期單行本。及後,他的主要工作轉移向15集動畫方面。

到1995年,桂正和才繼續他的漫畫創作,開始了極有Batman風格的作品《Shadow Lady》,令人失望的是,這作品很短,只出版了三本單行本。1997年,桂正和及StudioK2R在《少年Jump》發表了壹個愛情故事《I"s》,這作品的受歡迎程度不錯,希望這個作品會像《電影少女》壹樣令他的事頁更上壹層樓吧!

桂正和是壹個Batman迷,在他的作品中常找到蝙蝠俠對他的影響(例如洋太在《電影少女》中看Batman電影、《 I"s》的逸姬做的模型在類似Batman的電影中出現)。 桂正和也是酒井法子的歌迷,他們曾在《電影少女》的大碟中合作歌,桂正和也在唱片內唱了三首歌呢!(第壹只碟的第3段—Tomorrow Is Tomorrow、第二只碟的第6段及第10段—Puddle of the Heart及Unseen Dream)他也很喜歡收集運動鞋,他的作品中很多漫畫角色也穿著很新款及昂貴的運動鞋呢!Studio K2R其實是他名字的縮寫(K=ka 2=tsu R=ra )。他是日本少有的沒成為別人助手便壹舉成名的漫畫家。

漫人心語

偶感 待我察覺到時,才發現自己不知為何正在描繪著愛情喜劇,而且是毫無科幻感覺的愛情喜劇。時常有人對我說“妳的興趣、工作和氣氛完全不同呢。”確實圍繞在我身邊的是蝙蝠俠、運動鞋和時鐘,根本沒有愛情喜劇的元素“愛”的影子。我也幾乎不看愛情電影。為什麽我會描繪愛情喜劇呢…?也罷,因為我並不討厭。

正義 在談論及追求正義的同時,正義其實己成為壹件殘酷的事,大家總是極力想使隱藏在幕後的真相曝光,然後試圖去相信這個真相,這樣的過程最使我感興趣。時間 我並非要以“時間”來作為題材,只是想將時間轉換成有形的來表現創意空間,這是我壹直執著的重點。

收藏 與其說我是依作品來改變收藏品,倒不如說是我把當時自己感興趣的東西,延伸到我的作品上面去了。

喜愛 那時候真的很喜歡偶像,而且那時候最熱衷於將可愛的女孩子,畫在每壹件作品上。

創作 我壹直無法理解自己為何會畫不出自己想畫的東西?所以只好把這種情形當作復健運動般地壹直畫壹直畫……在那段時間中,畫了許多許多的畫!

畫風 《電影少女》是將可愛的少女塑造成主角所畫成的故事,而漫畫化的《DNA2》這樣差異性極大的題材也畫過了,我這個人對畫風的自然改變有時自己也無法完全掌握(笑)。

雜誌 硬要說有哪些特別喜歡的漫畫雜誌,還真是想不出來。基本上我除了贈閱的《少年跳躍》之外是不太閱讀其他雜誌的!看來我真需要重修漫畫這門課嘍!我真是太不用功了!(笑)

心態 我在創作的時候只是想把當時所覺得有創意、有趣味、而且以從沒用過的技法來作為創作的要素,其他方面倒也沒有想得太多。況且我好像也沒什麽特別喜愛的作家……其實有喜愛的作家對我來說可能是比較好的。那會燃起自己努力上進以求齊頭並進的鬥誌和決心。(笑)

喜悅 剛開始在看到自己的作品被制作成LD時,心裏真是無限的激動和感動。但感動歸感動,激動歸激動,LD畢竟與自己的原始漫畫作品不太壹樣。所以那種喜悅的感覺只維持壹段時間而己(笑)。

英雄因為是英雄為故事的主題,所以說教的意味也並沒有那麽地濃厚,而且也不會有那種特別刻板的思想灌輸在我身上。

結構 嚴格來說,也許那是在談大人與小孩的世界。故事的結構是描寫在大人的遊戲規則裏倍受壓迫的小孩子們吧!

動機 我只是壹直畫,不斷的畫,壹心只想早壹點能出版代表自己的作品,腦子裏只想著這些。也許就是因為有如此強烈的動機,今天才會成為職業的漫畫家吧!

希冀 我好希望深入地觀察周遭的人,以及這世界上所有的事物。如果只單憑自己的喜好,以及自己最擅長的畫法來畫的話,那要讓作品深入而發人深省不是件困難事嗎?