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戴森球計劃X裂解1:1產紅糖思路詳解

戴森球計劃中混線很多新手玩家不太明白,下面給大家列舉壹個X裂解1:1產紅糖的實例,希望可以幫助到各位玩家。

戴森球計劃X裂解1:1產紅糖思路詳解

關於混線,但凡理解了柔性混線的思路,都可以做出來壹些帶“配比”的混線用於生產。X裂解是剛好能夠1:1產出的生產公式,於是我壹直延用,經常拿來水貼(滑稽)。見下圖:

壹、理念準備:

1,裂解公式與紅糖公式

裂解公式:2氫 + 1油 = 3氫 + 1石墨

兩邊同減2個氫得:1油 = 1氫 + 1石墨

紅糖公式:1氫 + 1石墨 = 1紅糖

結合上面2個式子,得:1油 = 1紅糖

妳甚至都不用去考慮配平的事情,爪子壹頓狂抓,就完事了。

2,關於裂解的態度

即:不要被“1精煉+2裂解”的3塔搭配固化思維,不要將這3塔綁定在壹起!

3,我關於氫氣的態度:

本地的氫,讓其消失遠大於對其利用。

我反對壹切把本地氫拿來使用的觀點。

本地氫的問題不在於其衡多,或者衡缺。

而在於其有時候多,有時候少。

多則前端消耗跟不上,本地氫會堵塞其它產物。少則導致前端產量不穩定,受制於其它產物的產速。

所以本地氫拿去燒了,用能量樞紐充成電池拿出來放電。

用氫怎麽辦?吸塵器吸起來~!

4,物流塔接受混線輸入

小技巧了。

二、構造

1,各陣列構造

(1)精煉陣列

務必把精煉陣列獨立出來!在本地氫氣無限去世的基礎上,相當於這壹陣列相當於壹個純粹的精練油供給系統,它還能支持黃糖時的用油需求。

(2)裂解陣列

隨便鋪了點,當作示範,黃爪即滿足需求。細節見下圖

(3)供給紅糖

上面只是壹個示例,但裏面還有瑕疵

2,壹點瑕疵

如圖

3,瑕疵的修正:緩沖混線

要保持比例,就必須用上柔性混線以保證配比,又再加上緩沖機制,讓輸入不再混亂。

裏面的爪子有講究。以黃帶360的速度,需要帶2對180速的綠爪。

以綠帶720速為例,需要帶2對360速的藍爪:

[特別註意]箱子周圍的爪子應當是有先後順序的。環線上的回收爪應當先放、裂解供給的入箱爪應當後放。

我猜想這壹順序和物流塔“先放優先”的機制相同:

三、優缺點及總結

1,優點

(1)X裂解徹底與精練油分離,油就是油,本地**氫就是**氫。如此組合,絲毫不影響後續黃糖、綠糖等用油需要!

(2)不用配平、不用配平、不用配平!

只要給上壹個已經啟動的X裂解廠,妳來壹個精煉油,我就給妳1:1的紅糖原料配比。

也就是說,X裂解陣列可大量擴張,而不擔心比例問題

(3)爪子拉起來挺方便的

比“1精煉+2裂解”的3塔固化的搭配,不知道要高到哪裏去

2.缺點

(1)這壹方案適用於開荒。紅糖360/m以下可采用,但需要720/m的氫氣、石墨。即需要4個藍爪供貨、4個藍爪放紅糖。受限於單邊僅3個爪子,這裏推薦180/m以下使用,僅需2個藍爪,方便配比。

(2)已經升級藍爪的檔,可能會在(1)的基礎上進壹步受限,只能用180/m綠爪來供貨,對應紅糖速度為90/m。因為疊加藍爪可能無法較好在緩沖箱處,進行完美配比。