相信玩過《逃生》的玩家都會被這款遊戲嚇到過,反正我玩的時候就是嚇到頭皮發麻了,還有壹些玩《逃生》的主播也是在直播是嚇到尖叫。所以《逃生》無疑是壹部很成功的恐怖電影。
那麽像《逃生》系列的遊戲,這種孱弱的主角是否會增加遊戲的驚悚程度?
在《逃生》的遊戲裏面主角唯壹能生存下去的方式就只有逃跑,為了生存玩家必須在遊戲中尋找通關線索的同時還要避開精神病NPC,而孱弱的主角在遊戲中恰好是的遊戲的逃亡顯得十分刺激,可以說正是因為主角的孱弱這款遊戲的恐怖才有機會展現出來。試想如果《逃生》的男主可以拿刀看人,那麽在遊戲中被壹個NPC盯上了,直接就可以回頭反打壹套,懟死NPC,那麽《逃生》這遊戲也就沒什麽意思了,根本就沒有驚悚可言,《逃生》這款遊戲的刺激就在於為了生存的逃跑。主角的孱弱不單會增加遊戲驚悚程度,還是維持著這遊戲的關鍵因素,主角不孱弱這遊戲玩起來就,像那些單純的殺人遊戲。
另外,在《逃生》中,還有壹個因素也是大大地加強了遊戲的驚悚程度,那就是玩家要在黑暗的環境下收集相機電。想想當電池就快沒電的時候四處去找電池,結果走到壹個黑暗的房間音樂突然就變了,然後就被抓住“嘿嘿嘿”了,所以每次電池電量紅了,就意味著要體驗在黑暗環境探索恐怖了。
《逃生》正是因為有了孱弱的主角,這款遊戲才有了可玩性,才有了壹系列的劇情,才會是壹款成功的恐怖遊戲。