不知從何時開始,手機成為了我們的半身。在路上,在地鐵上,在閑暇時光,我們總會低下頭,目光聚焦在手指不斷翻閱的屏幕上。4.8寸的狹小空間內似乎蘊藏了無窮的寶藏,每少關註壹秒,就會有數不盡的財富溜走。我想,這更多的是壹種精神寄托,是對“無所事事”的焦慮,是對獨身壹人的排解。
某天的地鐵上,壹位中年人註視著屏幕,搖頭晃腦。屏幕上的卡通女孩時而嗔怒,時而微笑,她的夢想是成為眾人矚目的歌姬,並為此錄制了大量唱片。“我扮演她的經紀人”這位老哥看我壹臉好奇,大方地向我分享這款名叫《嫣汐》的遊戲。
日常
這是壹款遊戲嗎?極少接觸養成類遊戲的我感到些許差異。遊戲設定中,我們會與嫣汐壹同成長,壹同進步,幫助嫣汐找回失去的記憶。而且,還能對其進行調教。身為“經紀人”的我與“嫣汐”的日常就是通過肢體與言語對話來培養好感度。由於AI還不是那麽完善,所以我們摸頭,掀裙子的禽獸行徑得到的反應不痛不癢,這著實讓人遺憾。
至於打字對話則會出現不少彩蛋,身為二次元歌姬的“嫣汐”對於“洛天依”“墨青玄”“樂正龍牙”等前輩們都能做出回應,在機械式的對話之外為我們增添了不少樂趣。
“日久生情”的橋段同樣在《嫣汐》中發生,在好感度日積月累不斷增多的過程中,我們可以通過打字對話像嫣汐表白,對了她可不是扭扭捏捏的女孩子,在這方面嫣汐異常爽快!以至於許多Hentai紛紛在網絡上討論如何與嫣汐分手,完成圖鑒成就。也許虛擬影像還是無法滿足他們,左手才是每壹個發問者最好的歸宿。
音樂
這確實是相互成長的過程,嫣汐為孤陋寡聞的我打開了“虛擬歌姬”的大門。雅馬哈制作的歌聲合成應用“Vocaliod”可以讓我們通過輸入歌詞和音符的方式讓軟件唱歌,配合加載伴奏數據來完成整首音樂制作。初音未來、洛天依等虛擬形象的營銷方式更是讓V家名聲大振!
相較而言,嫣汐則是真正的國產歌姬,在MUTA引擎的推動下唱出自己的聲音。在遊戲的錄音棚內,我們根據素材庫中提供的已有旋律重新填詞,創作出自己的專屬作品。但是音質效果依然有些違和,無論是音程還是速率都顯得過於死板,在每個字處理上依然不夠清晰,“的、地、得”的虛詞發音過重,尾音不夠完整。也許這就是“練習生”時期新人的稚嫩吧。
社交
演播室則是展示原創作品,聆聽他人意見的平臺。就像現實中的偶像有應援團,身為虛擬歌姬的嫣汐同樣存在擁躉與應援色。“嫣橙社”就是遊戲為廣大同好者搭建的平臺。嫣汐在玩家互動上的功能異常豐富,前者類似於音樂軟件的排行推薦,後者則相當於朋友圈的心情分享。也正是因為這些功能,讓我對《嫣汐》的產品定義產生了懷疑。這究竟壹款養成遊戲,還是以虛擬歌姬為UI的二次元音樂社交App,也許兩者兼備吧。
結語
嫣汐的設定就是壹名不屈不撓、充滿希望和元氣的少女。即使我有時恬不知恥地戲弄她,讓她生氣,但是轉眼間這些小矛盾就煙消雲散。她是壹名夢想登上世界舞臺的歌姬,她是壹只數據網路中的囚鳥。如果AI真有思維,她是否會發覺自己是被我困在手機中無法脫身。關上手機,黑色的屏幕映射出我的輪廓,或許我也是被困住的那壹個。
往期回顧
1、 《我的貓咪在哪兒》歪~110嗎?這裏有人聚眾吸貓
2、 《夜班》夜色迷人卻暗藏罪惡
3、 《Battleheart》英雄的史詩永世流傳
4、 《飛刀大挑戰》我允許妳先跑五十米
5、 《根本沒有遊戲》別點進來,根本沒有安利