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音樂遊戲真的能培養樂感嗎?有哪些好玩的遊戲推薦?

好玩的音樂 遊戲 是真的好玩!能不能培養樂感不清楚,但是讓人有節奏是肯定的。

個人有幾款喜愛的音樂 遊戲 推薦給大家:

《節奏大師》:

節奏大師裏面也有壹些比較好聽的歌曲, 遊戲 的機制咱們就不多評論了。這個 遊戲 讓我喜歡上了DJ okawari《luv latter》空靈的琴聲。

也聽到了《野蜂飛舞》,《金蛇狂舞》等等之類的好歌吧,這裏說壹下民樂真的壹點也不差。只是現在能欣賞民樂的人不多了。這裏也希望民樂經過壹些新的配器之後能夠煥發出新的光彩!

《紀念碑谷》

紀念碑谷的好玩處就是在於節奏感,聽著空靈的背景的音樂,走著不同的方塊地,跟隨音樂的節奏進行 遊戲 節拍。當工作壹天了,回家靜靜的呆著耳機玩壹把,很舒服。

《永不言棄》

論音樂 遊戲 最讓人有愛有恨的,當屬永不言棄。有那麽壹段時間支配各大主播、UP主,壹個小球球吧唧吧唧的聲音,已經讓人有了恐懼的念頭。所以,沒玩永不言棄算不上玩過音樂 遊戲 ,玩過永不言棄妳會戒掉 遊戲 。

個人觀點, 音樂 遊戲 對提升樂感的幫助不大。 非常同意回答中@TAIB和CC的觀點,音樂 遊戲 更多的是提高對節奏感的把握。

 樂感是個抽象的概念,但也能從具體的音樂中找到具體的分析要素。比如說音樂的節奏是歡快還是舒緩的,采用了什麽樂器,音樂的風格是什麽等等。可以說我們對音樂的直觀感覺將樂感量化。從百度百科的介紹來看,樂感是人類七大智能中的壹種,包含音高感,節奏感等等。簡單來說,音樂這種藝術將聽覺以外的感覺表達出來,而我們用類似通感的方式進行感受。這種感受的能力既可以有先天的優勢,也可以從後天的培養中鍛煉出來。

 而音樂 遊戲 考察或者說是測試的能力並不是這種感受的能力,而是人的反應速度與節奏感。以市面上大部分的音樂 遊戲 為例,在 遊戲 過程中,妳需要通過視覺對音符圖標進行觀察,再結合耳機中聽到的節奏,對下落或擬合到要求位置的音符圖標進行敲擊等操作,最後通過擬合程度進行評分。但在遊玩時,妳的註意力實際上更多的是節奏是否恰到好處,甚至反應足夠快的話完全可以不用理會播的是什麽音樂,只要動態視力和手指跟得上,就能獲得不錯的分數;若是妳的反應不夠快,半天都點不對地方,那麽分數就會很低,妳玩 遊戲 的體驗就會大大減少。 遊戲 廠商在選擇曲目時也有意地選擇更多電子風,搖滾風的音樂,或者是流行音樂古典音樂的改編。而音樂本身傳達的氛圍在 遊戲 過程中是很難感受到的,當然不乏有優秀的音樂能讓妳瞬間進入到那種氛圍,但更多的是在遊玩完成後去下載聽,慢慢品味。

 

當然,還要推薦壹下我喜歡的音樂 遊戲 。

  手機端:《Cytus》《Cytus2》《Deemo》

 這幾款都是雷亞他們家的 遊戲 。作為Cytus的狂熱粉絲,曾經連著打同壹個曲目不到滿分誓不罷休,打了足足三個小時。

《Cytus》算是我個人更喜歡的壹部作品,從高中就開始壹直玩到現在。玩法相較於普通的下落式玩法有所創新。個人推薦曲目《Libera me》《Majestic Phoenix -百鳥朝凰-》《HolyKnight》。

《Cytus2》這款 遊戲 的話我是在TapTap上開始遊玩的,當時有限免活動。《Cytus2》的玩法相較於1代沒有特別多的差別,曲目沒有我特別喜歡的,這壹點有些遺憾,不過《Cytus2》的故事和世界觀是吸引我的壹點。喜歡初音未來的可以去玩壹下,有聯動曲包。

《Deemo》應該是耳熟能詳的作品,經典的鋼琴下落式點擊玩法,鋼琴曲目都非常好聽。個人推薦曲目《Wings of piano》《Reverse - Parallel Universe》《花水月》。

  PC端:《Circuits》

 《Circuits》是PC端上的壹款音樂 遊戲 。玩法很特別,通過聽壹整段音樂或是壹小段音樂片段,來判斷給出的音樂旋律所處的正確的位置,最後完成排序連接起來。 遊戲 難度適中,遇到困難時耐下心來多聽幾次多試幾遍即可通關,當然也有提示。在Steam上國區售價為21元左右,感興趣的可以嘗試壹下。

《節奏大師》

我的答案是不能。

原因是音樂 遊戲 和音樂的邏輯是不壹樣的。音樂 遊戲 重要的是後面兩個字: 遊戲 。制作音樂 遊戲 的目的也不是培養人們的音樂感覺的。 遊戲 更多用來讓人們消遣,放松和 娛樂 使用的。所以玩音樂 遊戲 主要是我們在放松, 娛樂 和消遣的壹個過程,不是培養的壹個過程。

玩歸玩,鬧歸鬧,別拿頭像開玩笑。HELLO大家好我是老頭像。

在音樂上,特別是樂感這種東西。通過玩 遊戲 ,可以培養樂感嗎?老頭像來解答!

1:音樂:音樂的分類有很多種。比如傷感,景點,激情,安靜,舞曲,純音樂,DJ,甜蜜,開心,兒歌,鈴聲等等等等。而且每個國家都有自己的語種自己的歌。部分小語種也有特別出名的。壹般這些點擊率比較高,比較熱門的歌,就會出現在音樂 遊戲 裏。比如QQ炫舞啊,節奏大師啊等等。

2:樂理:就是音樂理論的簡稱,包括讀譜、音程、和弦、節奏、節拍等。還有相對來說比較高級的和聲、復調、曲式、旋律、配器法等內容。樂理的掌握,對於作曲、編曲、指揮、演奏來說,具有重要積極意義。我們平常所說的樂理,壹般是指音樂理論中的基礎部分,也就是“基礎樂理”。

3:樂感:就是妳對音樂的節奏、旋律及和聲等要素的準確把握。簡單地說,如果某壹段音樂在妳乍聽之後即能留下深刻印象甚至能夠大致地哼出壹小段來。在眾多的音樂 遊戲 裏,雖然說是聽著他的節奏而做出操作。但老頭像感覺,部分音樂的節奏感也不是很好。但區別是,妳能夠聽的出他的鼓點,卡點。歌曲的激情部分和柔美部分。所以在 遊戲 上,就是恰好要妳對這些卡點做出反應,從而獲得 遊戲 高分。

4:真正的樂感。只能說,樂感這種東西與生俱來。就像我們說的五音不全。在妳心中,妳有這段節奏,懂得哪裏該卡點。但五音不全的人就是唱不出來!當然了,如果天生樂感不好,後期努力也是可以的,有專門的機構。

5: 遊戲 的話,我推薦妳可以搜壹下音樂手遊,特別多的選擇。

音域 遊戲 當然能培養樂感

下面來給大家推薦壹些好玩的音樂 遊戲 :

搖滾史密斯壹個可以把吉他連接電腦或者是主機,進行音樂彈奏的 遊戲 。也是我非常喜歡的壹款,目前壹直在玩的 遊戲 。我個人自學吉他大概有7個月左右吧,第壹把琴是壹把民謠吉他。當時在steam上購買了 《搖滾史密斯2014重置版》 ,然後在某寶上買了壹根專用的鏈接線。因為當時買的是民謠吉他很多技巧都玩不了,推弦推的,感覺手指頭都要推斷了也推不出來。然後在春節期間買了壹把依班娜的RG350雙搖吉他,開始慢慢玩了起來。這個 遊戲 如果您想學習吉他的話絕對是不二之選,裏面的歌曲很多。但都是偏搖滾的,也有壹些雷鬼樂,我最近經常練習雷鬼之父 鮑勃馬利《Three Little Birds》 。玩著玩著就壹上午過去了,這首歌曲真的是能讓人忘記煩惱和憂愁。

雖然現在不玩了也還能記住好些歌曲呢,慚愧慚愧

節奏大師裏面也有壹些比較好聽的歌曲, 遊戲 的機制咱們就不多評論了。這個 遊戲 讓我喜歡上了 DJ okawari《luv latter》 空靈的琴聲。也聽到了 《野蜂飛舞》,《金蛇狂舞》 等等之類的好歌吧,這裏說壹下民樂真的壹點也不差。只是現在能欣賞民樂的人不多了。這裏也希望民樂經過壹些新的配器之後能夠煥發出新的光彩!

推薦這幾個吧,個人建議還是學習壹種樂器。我個人小學的時候參加了學校的管樂隊。當時是吹低音號的。就是管樂裏最大的那壹種號……雖然後來沒有繼續學下去,真的是為我留下了財富。雖然好多年沒有吹了,但是曲譜壹直都能記住。就像現在練習吉他,會彈的幾首曲子裏面的 《小蘇珊娜》 就是那時候記的譜子。

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這不是信手拈來麽……自學樂器的過程中我有了很多新的人生感悟,樂器將會是能夠陪伴您壹生的好朋友!我是壹刀就差壹刀,感謝您的閱讀。有緣再見!

首先非常榮幸能回答妳的問題

其實 遊戲 能鍛煉人的很多能力,但是過於沈迷 遊戲 就會造成不少的額外傷害,說道音樂感首先這需要很好的先天條件,年齡如果上來了,這種感覺就會相對難調整過來,但是現在也有不少 遊戲 是鍛煉音樂節奏的,比如最經典的莫過於是《節奏大師》《QQ炫舞》《勁舞團》這些 遊戲 都是很經典的音樂節奏 遊戲 ,當然還有非常多相似的 遊戲 就不多推薦了,玩過比較好的就這三款了。

最後,這只是本人個人意見,希望能給您幫助,非常感謝!

那必然是QQ炫舞啊!

音樂 遊戲 能不能培養樂感不知道,但是音樂 遊戲 壹般考驗的不是樂感而是眼手的反應能力。

喜歡玩音樂 遊戲 的人大多是喜歡聽音樂,所以壹個好玩耐玩的音遊必須具備動聽的音樂,這裏就推薦幾個內置音樂非常好聽的音樂手遊:

1.dancing line(跳舞的線),免費下載,

音樂、玩法、畫面都很贊。

選擇性氪金,新關卡可以付費解鎖或者看廣告試玩,通關關卡也可以自動解鎖。

2.Deemo,付費下載,音樂和劇情很棒。

不見得,更是壹種享受,對於樂感人與人之間要求不壹樣,有的人喜歡,有的人討厭。各其所得吧。