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老了的時候帶著自己喜歡的人來壹場回憶之旅吧

對於絲鬼而言,那段骯臟的回憶也會顯得明亮,那麽美好的回憶呢,是不是會顯得更加明亮。

這周就來介紹下獲得了蘋果設計獎的《回憶之旅》,眾所周知,蘋果設計獎更加偏愛於小而美的應用和遊戲,回憶之旅自然也是這壹類的遊戲。

我很贊同豆瓣壹位用戶對於這個遊戲的評論:壹個披著遊戲外衣的交互式的附帶配樂的繪本插畫小故事;就和我前段時間推薦的florence壹樣,這壹來遊戲操作基本沒有難度,節奏輕緩;也正因為如此,這壹類遊戲在畫風、劇情、音樂和交互上都要做的更加吸引玩家才行。

回憶之旅的故事劇情其實也挺老套的:男主人公是壹個水手,在某次宴會中遇上了他的百分百女孩,告白求婚結婚到生子,每個人都大概率會有的基本經歷,但是他畢竟是壹個水手,大海才是他向往的,於是向妻子告別,這壹別對於他的妻子而言就是永久。

男主人公踏上自己的旅途,過上了自己向往的日子,時間慢慢的過去,男主也慢慢的變成了老爺爺,如果不是郵差給他壹封信,或許他不會展開他的這段旅途,而是像許多人壹樣,在死之前回憶自己的壹生。

但是男主老爺爺是幸運的,有封信提醒他該回去了,老爺爺收拾好東西踏上了另壹段旅途--回憶之旅,也就是我之前描述的事情了,采用的是倒敘的方式講述故事,老爺爺每到壹個地點就會以壹張圖片來結束這壹段旅途,而我們也就可以通過這張圖片來知道老爺爺的人生經歷。

最後的結局是老爺爺回到了原本的地方,恍惚中以為妻子在等他,可實際上妻子已經離他而去了,但是他的女兒和孫子在等他,他帶著他們壹起出海玩耍。

關於玩法:移動地平線跨過障礙到達目的地即可,這個玩法貫穿了整個遊戲故事,沒有難度,這也是被人詬病的壹點,因為對於促進遊戲劇情的玩法的確不多,並且太單壹了;但值得壹提的壹點是玩家可以跟遊戲內的所有事物進行交互,比如鐘和鈴聲之類的,算是壹個小細節吧。

畫風:卡通畫風,但是在配色上很用心,在其中壹個旅途中,老人掉入了瀑布中,整個顏色使用的是偏暗和藍色,營造壹種冷的氛圍;除去這個以外,回憶之旅可以說每壹幀都可以當壁紙了。

音樂方面:該輕快的時候輕快,該沈重的時候沈重,但是沈重的不如輕快的音樂,可能本身偏向於治愈遊戲吧,所以每次聽到輕快的音樂時會很開心,很舒緩的感覺。

很多人玩這個遊戲的時候想起了《壹個人的朝聖》,但是我想起了壹部電影--《返老還童》,也可能是因為使用倒敘的敘述方式,所以我會認為老爺爺慢慢的在這場回憶中變回小孩子。

但是老爺爺年輕時的作法我並不認同,拋棄自己的妻子出海踏上自己的征途,沒有郵差的信都沒有想過要回家看看病重的妻子,如果可以的話,年輕的時候和妻子壹起去經歷,老了再帶著妻子壹起回憶不是更好嗎?

所以老了的時候帶著自己喜歡的人來壹場回憶之旅吧