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靈魂仆人1:十二劍客(93年前後出版)——靈魂仆人原版,鬥劍遊戲鼻祖。引入了“怒”、“戈建”、“兵器飛”等系統,人物全部武裝。因為是初版,所以難度相對簡單,適合練手或者想了解劇情的同誌。。。。(個人認為這個版本還不夠成熟,所以是SNK的壹個嘗試。。。)
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靈魂服務器2:霸王丸地獄之變(即真靈魂服務器)在售,1994-10-28!!)-#人民幣...人民幣%...(激動ing...)這個。。太經典了!!我是幾年後接觸到這個版本的靈魂承載者。。(我還記得我用Chamchum抓人的日子,哈哈~)除了繼承了初代的憤怒、戈建等優秀系統,還增加了蹲跳等動作(雖然不是很實用)~ ~還增加了“超級殺人技能”、“武器破壞技能”以及附帶的“連擊”系統。遊戲更流暢,音樂和畫面效果提升,可玩性提升。當代的經典現在看起來或許有些遜色,但也不能抹殺它們的輝煌和對格鬥遊戲發展的貢獻!!有點激動。。那時候我4歲_) ~
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靈魂服務員3:斬紅郎之劍(95年前)。。)——取消了“趴在地上”等不切實際的動作,改為增加了“閃避”“儲氣”等系統,刪除了很多角色(555。。。)取而代之的是增加了“劍質”和“等級”系統。這是絕對的創新,現在相當於月華裏的“技”和“力”。。畫面和人物的動作效果也得到了提升。。
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靈魂-服務器4:天草到(如果3是95年,這就是96年。)——增加了“14連擊”、“閃現”、“自殺”和扔掉武器挑釁系統(BT >);。& lt||)。總的來說,已經相當成熟了。
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石魂零&;石魂零SP(也就是石魂5)。2003年發布的Zero,2004年發布的zero SP)——主要去掉了劍系,連擊是14。增加了“無處”和“沖擊波槽”系統。無處是讓妳的對手減速,這樣妳就可以冷卻他,開始閃擊。(當然有時間限制)。沖擊波槽會自動填滿,每次攻擊都會下降,然後攻擊力也會下降。這個設定可以讓我們停止砍殺對手,轉而追求技能。(可以剪的很好,哈~)角色多了去了。畫家很好。
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個人最喜歡零和SP。畢竟是最新的~而且講的是之前的事件,所以所有的人物都比較年輕(リムルルル比較小_)。畫的也很好,效果和手感也不錯。
至於武士道烈屬和天下壹,我什麽都沒玩過,不敢評論。不過那些絕對是精品~我相信SNK(SNK Playmore 555~~ ~ ~)哈哈~