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稍微談談茶杯頭

前提:只是稍微談談,因為我玩的時間不多。

我拿兩個遊戲來對比下:奧日與黑暗森林、空洞騎士

首先奧日和空洞騎士都是Metroidvania遊戲,也就是類銀河惡魔城遊戲,這類遊戲通常是2D橫版卷軸遊戲,有壹張大地圖,包含了許多小地圖,這些小地圖之間會互相關聯,因為地圖是非線性的,但是前期玩家並不能探索所有地圖,而是要通過遊戲進程慢慢開啟,並且同時配有劇情。

茶杯頭歷險記則是清版射擊遊戲,這類遊戲比較考驗玩家的反應,因為每個關卡敵人的攻擊方式和行動方式是基本固定的,最有代表性的遊戲就是《魂鬥羅》和《洛克人》。

我拿這幾個遊戲對比是因為都挺難的,並且茶杯頭和空洞騎士都是三個人研發出來,都經歷了多次跳票才出來的遊戲。

茶杯頭的畫風最開始看到的時候真的震驚我了,真的可以稱的上是藝術品,畫風是致敬上世紀30年代佛雷歇爾工作室還有迪士尼,並且整個遊戲的都是通過手繪完成的,為了還原30年代那種動畫的風格,連壹閃壹閃的雪花也加了上去。

這是畫風上面,茶杯頭獨樹壹幟,很吸引人,雖然我最喜歡奧日那種唯美意境,空洞騎士那種黑暗壓抑的畫風也是喜歡,但是得承認在畫風上茶杯頭是藝術品。

在玩法方面,只要妳小時候玩過馬裏奧、魂鬥羅這種遊戲都能玩的來,畢竟是個清版射擊遊戲;茶杯頭也是借鑒了火槍英雄和洛克人這兩款遊戲。

很優秀的壹點的是玩家可以從茶杯頭大冒險中發現以前玩過的諸多攻擊方式和射擊方式。而每個Boss創作人也花了很多心思,面部表情和動畫都很值得留意。

前面講到我只玩了很短時間,理由就是茶杯頭的確很吸引我,並且也很難,按道理我應該很喜歡,會壹直玩下去,但我只過了兩個大關卡就沒有再玩了。

雖然茶杯頭在選擇關卡上想對自由,但是茶杯頭的難度太過於機械了,並且在劇情上實在是吸引不了我。我前面提了清版射擊遊戲考驗的是玩家的反應和記憶能力。

說茶杯頭難度機械也是因為這個,他難的確很難,但是沒有驚艷感,妳只要妳是因為什麽死的,下次註意點小心點就能過,就是這麽壹個心理。

並且最難以讓我堅持下去的另壹個原因就是打Boss實在是太無聊了,花費的時間太久了,久到我都覺得應該讓我過了吧,但是就是沒過。

要明白的是當妳弄清楚Boss的攻擊方式後,妳的操作就變的機械了,這壹段時間我認為茶杯頭弄的太久了,在玩家攻擊過程中玩家Boss雖然會換攻擊方式甚至是換boss,但是是時間的確太久了。

相比而言奧日最難的應該是逃生時刻,銀之樹和掘之山兩個逃命的關卡讓我真的想摔手柄,記住,這也是機械性的操作,妳只要手速跟得上腦子就行,但是耐不住奧日音樂做的太讓我喜歡和刺激了。

而空洞其實最難的則是找地圖了,奧日有地圖石就行,但是空洞需要自己找,因為不知道在哪,所以要先去找繪畫師找商店,買到之後還僅僅是妳知道的地圖。

前面提到的音樂,茶杯頭的爵士風格的音樂不是我喜歡的風格,但做的也很棒;奧日則是我喜歡的風格,並且會配合該有的情景放出來;空洞騎士和奧日壹樣,說起來,空洞也被人稱作類奧日遊戲。

奧日在畫風和難度上想對更好接受,難的地方較少,只有迷霧森林和荒蕪廢墟還有銀之樹比較難,其他都能接受,並且畫風和音樂在我看來是最好的,只是我看來。

空洞騎士則是在整體難度比奧日高壹些,但是在回血上比奧日要好。

茶杯頭沒有存檔點,打boss花的時間長,真的有點機械性難,如果當作藝術品來玩是可以的。

最後說下推薦的話奧日與黑暗森林》空洞騎士》茶杯頭歷險記