主要學習AE、復3D MAX等特效軟件,再加上制PHOTOSHOP、ILLUSION等輔助軟件,熟悉以上基礎的軟件並能做出簡單的動畫
通過MAX制作,AE的合成,實現2D特效的完美配合,這其中會涉及到特效的壹個較強的節奏感,並且熟練的運用到光效的效果,例如golw,shine等,讓我們能自己獨立制作2D場景,道具,技能的特效然後結合各自輔助軟件,插件,來實現更加高端的2D特效的表現方法。三維遊戲學習則是學習遊戲引擎技術,主要涉及到粒子的運用,並且結合3DMAX,來實現模型的導入,動畫的創建等,熟練掌握遊戲3D引擎粒子特效的制作,並且結合unity的shader以及材質UV的變換,來實現壹些高端的3D特效的表現手法。
Ⅱ 遊戲特效師的就業要求
1、3年以上的遊戲制作設計經驗,參與過至少壹個完整的項目開發,有動畫分鏡或鏡頭腳本設計經驗者優先;
2、具有專業美術知識,紮實的美術功底,深厚的設計能力,熟練使用photoshop
ae,max
,particleillusion等2d特效制作軟件。有壹定的動畫制作經驗,有3d特效制作經驗並使用過gb引擎的,優先錄用;
3、對特效資源管理有經驗,能組長管理職經驗的高級特效美術設計師;
4、對動畫分鏡的設計原則有壹定了解,具有良好的色彩感覺,能把握畫面,良好的動畫感覺;
5、溝通能力好,主動積極,性格開朗,有遊戲創造 *** ,具備良好的溝通能力和優秀的團隊協作能力。
這是壹個招聘要求針對這個要求妳去學習壹下必要的這回會是好方法,學費/學校/學多久這種問題看自己的了,有的人進去不好的學校也能學到!
Ⅲ 遊戲特效師屬於大學什麽專業
首當其抄沖的肯定是襲北京電影學院中國傳媒大學上海電影藝術學院上海溫哥華電影學院影視特效屬於影視後期,影視後期又分剪輯和特效,現在學校學習影視特效的課程也就是那幾個比較熱門的軟件,3DMAXMAYANUKEAfterEffectsPhotoshopPremierePro這些。
Ⅳ 電影特效師大學學什麽專業
如果真想學好的話,去北影的影視技術系 的數字電影技術專業 。
我勸妳盡量不要去,非常苦的壹門學問,妳僅僅靠興趣學不下去的,要學幾年才能做出成品,無底洞壹樣,學不到頭。如果不是生活所逼很少有人願意做
Ⅳ 要成為壹個高級電影特效師需要掌握哪些技能
如果想要學習影視特效專業的話,需要學習的及知識技能是需要很全面的。比如從方面上來講,需要妳掌握三維制作,如maya或者3dmax,還需要掌握合成,比如AE、Nuke等等。還有壹些特效類的插件,比如做破碎(爆炸)用到的blastcode、做流體用到的realflow,還有在maya學習過程中,動力學解算非常重要,妳需要掌握各種粒子解算,這些都是特效師必須掌握的。
關於書籍方面的話,我可以給妳列壹張書單,是完美動力系列的,希望對妳學習有所幫助:
極速引擎系列(電子工業)
《極速引擎-模型篇》
《極速引擎-動畫篇》
《極速引擎-材質篇》
《極速引擎-特效篇》
必備手冊系列(北京科海電子)
《maya必備手冊-基礎篇》
《maya必備手冊-模型篇》
《maya必備手冊-動畫篇》
《maya必備手冊-材質篇》
《maya必備手冊-動力學篇》
案例教程系列(中國青年)
《完美動力 maya案例教程 影視包裝篇》
《完美動力 maya案例教程 影視特效篇》
《完美動力 maya案例教程 創意廣告篇》
課程實錄系列(海洋)
《完美動力影視動畫課程實錄-maya模型》
《完美動力影視動畫課程實錄-maya動畫》
《完美動力影視動畫課程實錄-maya綁定》
《完美動力影視動畫課程實錄-maya材質》
《完美動力影視動畫課程實錄-maya動力學》
其他
《Maya5影視制作高級實例教程》 (電子工業)
《ZBrush3高精度模型制作實戰技法》(人民郵電)
《3ds-max2008 CG經典特效制作秘籍》(電子工業)
《No.1完美動力前沿技術報道》(中國電力)
《maya影視制作精彩案例解析》(中國電力)
如果妳本身有動畫或者影視制作基礎,可以直接接觸特效動力學部分,可以越過前面的建模動畫等模塊。參考哈爾濱完美動力回答,如對妳的問題有幫助,
Ⅵ 影視特效師需要學什麽軟件和專業知識
這個不太懂,不過3dmax貌似功能很強大,重要的還是技術啊,ps如果用的非常好的話,影視應該都不會太難吧
Ⅶ 我想當個遊戲特效師,需要學習些什麽
先把ps pr ae三件套學壹下
然後再去了解壹下c4d或者3dmax這種3d模型渲染的軟件
最好還能學點引擎
如果以上妳都能做到,那妳肯定會很優秀
Ⅷ 電影裏面的特效師壹般是學什麽專業的
應當註意的是,“影視特效”是壹個非常窄而深的領域,幾乎沒有本科會為它單獨開壹個系。所以以上專業都包含了“影視後期”,而後期又包含了特效。
Ⅸ 遊戲特效師需要學習哪些知識
遊戲特效師需要學習的課程包括:
3Ds max遊戲特效制作案例講解:3Ds max遊戲特效制作案例講解,max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線的創建,修改及應用,基本幾何體的修改。
遊戲特效介紹與illusion軟件應用:遊戲特效介紹與illusion軟件應用,通過操縱角色打出各種必殺技或魔法時,其絢麗的效果能給玩家帶來莫大的成就感。實際上壹些經典的必殺技的演出讓很多玩家津津樂道並沈醉其中。
max軟件粒子系統:max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線的創建,修改及應用,基本幾何體的修改。
遊戲特效實戰:遊戲特效實戰,課程將依照遊戲公司中標準的制作工藝流程學習每壹種特效,包括分鏡設計、切片動畫、特效貼圖制作、粒子特效制作、後期合成等整個流程。另外,還將學習必要的視聽語言與色彩理論知識和遊戲公司特效編輯器使用。
遊戲引擎特效編輯器講解:遊戲引擎特效編輯器講解,本專業將系統學習2D\3D遊戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、元素法術類、召喚法術類的特效設計與制作,以及遊戲場景中各種特效的制作。
遊戲引擎特效實例講解:遊戲引擎特效實例講解,本專業將系統學習2D\3D遊戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、元素法術類、召喚法術類的特效設計與制作,以及遊戲場景中各種特效的制作。
Ⅹ 後期特效合成師是幹什麽的 還要學習什麽方面的知識
後期特效合成師copy,主要做的就是把整個片子合在壹起,然後在做好特效,甚至包括配音等等~~
首先後期並不是單獨的,和前期和中期是聯系緊密的。
前期壹般是壹個大領導策劃好壹個故事劇本或者方案,包括這樣的壹個故事發展,壹個怎麽樣的主題等等。
到了中期就是壹些中期制作者按前期的意思把要表現的東西做出來。壹般都是分層渲染的壹些序列等等。
後期就是要基於前期的主題,劇本,再把中期所做的東西合在壹起,然後在用軟件做壹些特效,配好音樂音效,導出成整片以便播放等等。
這樣壹個完整的片子就做出來了。
其實後期要求很高,壹般對壹個片子的成敗起著很大的作用,而且對技術要求很高。要掌握幾款可以制作特效的軟件,合成壹般會用After effect軟件。
包括對片子整體氛圍的把握,節奏感,色彩感,甚至藝術感,表現手法,都是後期工作者要把握的。
所以妳要基於這些東西去學習。
壹起加入後期的行業吧~`~加油~~