這張CD依然由魔獸3原聲的原班人馬制作,恢宏纖細錯落有致
四位制作人分別是Jason Hayes, Tacey W. Bush, Derek Duke, Glenn Stafford Ps.題外話:個人在Reign of Chaos的原聲中的最喜歡Stafford斯坦福叔叔作的那首“the Black rock&roll” 這張CD有30條曲目,大致可以分為4個部分 World Themes:幾首各有特色的曲目構造了魔獸龐大世界的主題基調和旋律
City Themes:坐落在大陸上的每個城市的主題音樂
Ambient Musics:描繪魔獸世界廣袤的土地中各種地貌和風景的音樂
Subsidiary Cuesheets:對玩家的各種狀態附以這類的小曲目 World Themes 1) Legends of Azeroth
這個曲子像極了古典中序曲中的快板—慢板—快板的結構,稍有不同的是開始的快板這裏變成了沈重連續的戰鼓聲,而中間的慢板這裏則是被改變了音色的弦樂和背景淡淡的鼓的附和所構成,最後的快板在這裏成為那壹連串戰鼓的敲擊配合收尾處的和聲讓整個曲目達到高潮 這首曲子是極強的敘事型音樂,前小半段4拍壹段輕鼓,每段結尾處壹重鼓的結構表達了戰事的開端,仿佛正在有序行軍的獸人大隊,低頭喘氣,同時用手中的矛柄敲擊著大地(怎麽有種戒指爺的Helm’s Deep大戰的感覺,笑~^_^),而中間婉轉的旋律配上背景低沈的號和鼓聲則仿佛是壹個滄桑老者在壹個傳奇英雄的故事,偉大的戰士薩格拉斯?亦或是恐懼魔王?哈哈,自己問玻璃渣去 2) The Shaping of the World
43秒時結束的低沈的弦樂和背景人聲的前奏,引出了後面仿佛壹幅世界的壯麗繪卷的旋律,這裏運用回旋曲的壹種表現手法,用不斷回旋的曲調來構造出壹種遼闊的景象,很類似老柴音樂裏那種描繪俄羅斯之遼闊那種手法,有條件的人不妨找老柴的第5,6交響和D大調小協 Op35來聽聽 3) Legacy
細細的抒情之後在1分鐘左右的時候豁然開朗,和上曲差不多,給我的感覺的是歌頌上古天神把這塊大陸恩賜給他的後人,最後配以撥弦樂的類似舞曲(塔拉班德系的舞曲?)的旋律來表達凡人的頌神的舞蹈 4) Song of Elune
空靈的女聲,提琴和背景鐘琴(或者是豎琴?)的點綴,葬歌的味道,雖無山有木兮國有殤那般大氣的鎮魂歌,卻給人感覺是那種魂兮歸來,永收親族的味道 5) Echoes of the Past
笛終於出現了,娓娓笛聲引入,接著背景逐漸被雄壯鼓聲和弦樂所取代,45秒左右開始扣題—“Echoes”,這裏再次出現降調的笛聲,而這個時候弦樂和號聲也漸高,在1分40秒處再次扣題,回歸笛聲 6) A Call to Arms
開始部分緩慢漸厚的提琴引出1分10秒開始的雄壯的戰歌,到1分40秒達到高潮,少了那種遼闊悠遠的感覺,多了那份國之戰,男兒守邊疆的號召,真切題 7) Seasons of War 這首曲子就是那個看了幾K遍的Intro Movie的配樂,從開始隆隆鼓聲到人聲漸響,在矮人出場時那段人聲真是神筆,如果不是背景的伴音,簡直就像在聽壹出宏大的合唱劇(不過似乎離了鼓聲就沒那種感覺了= =),可惜聽不懂裏面在唱啥……壹般來說是意大利語或者德語,誰聽懂了希望能說說…… City Themes 8) Stormwind
結構幾乎同第壹首Legends of Azeroth,雄壯—悠揚—雄壯,開始那段讓我想起了星球大戰進入***和國首都時候電影的配樂,壹個廣角的全景這時突然拉近到壹個標誌性建築,音樂也突然拉近,從高昂的號聲和人聲描繪的那幅令人感到空間廣袤的畫卷壹下變成了特寫(14秒處),緩慢的曲調似在描述城門口豎立的那人類的英雄的雕塑,同時為了1分37秒的突然出現的頌歌做鋪墊,這個時候對暴風城的鏡頭又再壹次拉遠,最後慢慢消逝 9) Orgrimmar
除了雄壯,更多了野性,背景裏面不時出現的低沈的獸嘶,整個音樂的前半部分給人感覺像是在蟄伏,從1分30秒出開始漸響的戰鼓仿佛在號召奧格瑞瑪的戰士們戰鬥即將來臨,最後有點戛然而止的感覺,令人有點惋惜 10) The Undercity
這首曲子中動用了更多的環境音效,開始給人的感覺就是在戒指爺裏面Saruman培養Orcs的地下基地的感覺,接著背景裏面開始出現的人聲低語,代表了城中飄散著的那些怨念巨大的亡靈?功能性太強,不太喜歡 11) Thunder Bluff
開始的曲式和調子稍微有點美國西部和波斯那麽點的味道,43秒換到另外壹個主題,安詳平和中孕育著巨大的力量,難道是城市建立在懸崖旁,所以少了前面那些奔放的曲調,取而代之的是給人以遼闊感覺的笛聲,總之這首曲子給人的感覺是異國情調—Celtic魂(雖然不是Celtic……) 12) Darnassus 開始的那段震人心魄的鼓聲和突然開闊的聲音簡直就是在描繪那高大的廟宇壯城門口和兩旁守護著精靈們的參天古樹,中間的旋律顯得幽暗靜謐,但有節奏的鼓聲伴奏又讓靜謐中含著生氣,最後壹段從2分3秒開始,聽到這種旋律我就覺得是在描繪久遠的歷史的積澱,莊嚴而且神秘 13) Ironforge 開始那段調子太像在勞動時候呼喊的號子的曲調了,表達的意思應該是鐵爐堡是眾多工匠辛苦勞作的成果,而且那種開始的回旋讓人感覺山何巍巍,天河蒼蒼,遠望白雪覆蓋的頂峰的巨城,隨後低沈的號聲和鼓聲則給人以雄偉和穩重 Ambient Music 14) Elwynn Forest
15) Duskwood
16) Dun Morogh
17) Burning Steppes
18) Shimmering Flats
19) Felwood
20) Stranglethorn Vale
21) Tanaris
22) Teldrassil 環境音樂較上面兩類就顯得沒有主題壹些,功能性為主
長笛聲用來表達埃爾文森林的靜謐
風聲和撥弦聲和偶爾出現的鼓讓暮色森林有壹份肅殺之氣,暗夜中藏殺機
異國情調十足的碎鼓聲還有那突然滑坡夜空的笛聲讓荊棘谷顯得越發神秘
空曠的混音則可以表現塔納利斯沙漠的荒涼
泰達希爾的音樂是各種環境音樂裏面最出彩的壹個,神秘,幽靜,高遠,空靈,從林間泉水,到年代久遠的巨木,顯得是那麽的“精靈” Subsidiary Cuesheets 23) Tavern
24) Moonfall
25) Ruins
26) Temple
27) Lurking
28) Sacred
29) Graveyard
30) War 除了上面的主要曲目以外,這些小品類的曲目也不可少,Tavern的凱爾特風格就讓人眼前壹亮,像是感覺讓長途跋涉的旅人聚集在壹起進行歡快的舞蹈,笛聲和幽遠的人聲描繪了Moonfall的神聖感覺,Sacred裏面再次用到那種宗教音樂中的唱法,最後的War匆匆結尾讓人有些許失望 WOW的音樂太優秀了,盡管很早以前就已經聽過很多遍,其實,WOW的音樂要在遊戲中才能體會的出來,那些描繪城市和講述英雄故事的雄壯音樂只有從正門慢慢跑進暴風城的時候方能感受 壹個可以稱的上是偉大的遊戲必然有令人激動的配樂,HALO是如此,War3是如此,WOW更是如此,希望暴雪的這幾位作曲家能在下壹作暴雪的精品中為廣大人民帶來動聽的音樂