設計
個人覺得和上壹部相比。差不多,還不錯。應該說就PS4而言還是不錯的。雖然沒有1080P,但是比之前流暢多了。當然,這種流暢的代價是,妳在大革命裏不能經常看到這麽多人同屏。19世紀的倫敦作為壹個國際大都市,本該充滿熱鬧,現在偶爾也會給我點分。
但是,我們不得不說,育碧的美工還是很優秀的。泰晤士河上來來往往的貨輪,遠處生產的工廠,壹排排煙囪,似乎都在預示著現代文明的飛速發展。當然,還有花園,各種路徑和。路邊合唱,酒吧藝人等。,這壹切都有條不紊的排列著,讓人仿佛沈浸在工業革命帶來的變化中。我對上壹部作品也是這麽想的,當然上壹部作品中的女主角更漂亮。
說到人物,這次育碧用了壹對兄妹做主角,效果如何,後面再說。個人覺得這壹次人物的服裝感覺壹般。沒有讓我眼前壹亮的服裝,就算我把八音盒都收齊了,玩家也不是那麽容易討好的。個人覺得武器挺帥的,尤其是兩把袖劍和匕首。整個制作過程中,人物的表情都很自然,壹個微笑壹個眼神都相當到位。
顯然這部作品還是有bug的,也有和前作壹樣的bug,就是人物做動作的時候手裏的東西不在手上,但是比前作少了很多,幀數也還可以。主機對PC不挑剔,應該減少。
音樂
很好.很多古典音樂,尤其是弦樂,都是為遊戲服務的,不錯。這部作品的音樂應該說是最讓我驚喜的地方。畢竟上壹部作品的音樂還不錯,但是沒有什麽讓我印象深刻的。可能這個作品口味更對?發布前完全沒想到會這樣,對育碧贊不絕口。應該說這個BGM是系列的壹個新高度。當然,如果有些歌能表演的更久更完整就更好了。另外我喜歡BGM,省了童工。感覺很難過很可惜,挺好的。
戰鬥和遊戲性
本作中的血槽與小地圖結合在壹起,不占任何空間。遊戲的整體系統和過去沒有太大區別。升級,拿更好的武器,做更難的任務,再升級,等等。就像之前的遊戲壹樣,可以通過不同的投資來賺錢。妳可以從火車上的保險箱裏取錢。
或者說,有壹個專門賺錢的任務,有很多經驗和錢,而且大部分都不難,所以這次可以很快提高人物的水平。這次升級的整個過程如下:獲得1000的經驗值→獲得1的技能點→用技能點換取各種能力→升級前使用升級到下壹級所需的技能點數量。說白了就是升級過程中可以隨時使用技能點,而不是換湯不換藥。
既然遊戲裏有兩個主角,那麽在任務執行的方式上自然會有壹個特殊的任務給姐弟倆。除了副業,每壹章的主要任務都是姐姐和哥哥處理不同的任務,這當然不影響流暢度,因為壹個人在做任務的時候,另壹個不會打擾妳什麽的,專心就好,除了最後的BOSS戰。最後BOSS戰是兄弟姐妹壹起打的,但是壹方總要在場面黑的時候換另壹個人。這太不愉快了。直接就好,直接換個運營的角色,黑壹個再換,多此壹舉。
戰鬥,最後來說說戰鬥。比大革命時期的生活好多了。這本書增加了連續段落的設置。高段位會有各種好處,而且這本書的武器,尤其是劍和杖的戰鬥非常花哨,結尾手法和多重結尾手法非常漂亮,也是壹大亮點。那麽戰鬥就是通過觀察敵人來進行打擊、突破和閃避。有了武器,戰鬥會更漂亮。遊戲還準備了壹根繩子讓玩家輕松移動(現代感十足),而且讓人覺得不是雞肋,但有時候很方便。妳不會太依賴它,也不會用它。自然是最好的。
遊戲中還有壹些任務要求不要殺死敵人。在這裏,我們需要使用新的持有和昏迷功能。應該說這個功能也是簡單方便的。壹次又壹次的挾持和躲避敵人也增加了壹些緊張感。來說說馬車大戰吧。馬車是壹種重要的交通工具。畢竟沒有人願意經常走路或者運輸(讀盤時間長)。馬車大戰並沒有想象中那麽復雜。開車接近敵人,跳上敵人的馬車,贏得整個過程,效率非常高。沒有復雜的按鈕。這也是壹個更好的地方。
其實建幫的本質就是通過金錢和物質獲得壹些遊戲便利,比如賺錢,比如降低警惕等等。在遊戲初期不斷投資項目以提高賺錢效率是很多玩家的共同選擇。側面任務,加上很多歷史名人,感覺很不錯。除了打打殺殺,還有特別用腦的偵探任務。請在這裏仔細感受。
當然還有很多元素可以收集,比如百寶箱、音樂盒、浮雕、酒瓶、廣告畫、任務100%同步率等等。,而且把它們都做出來要花很多時間。
摘要
遊戲整體給我的感覺——壹個精簡、更高效的系統,我覺得這對於刺客系列來說很重要,可以讓人覺得遊戲更好玩。我不會講遊戲的故事,因為我不會破壞它。壹般般,沒什麽亮點,看完也不討厭。
我覺得這個遊戲可以幫助玩家重拾對系列的信心,10的分數可以給9分左右。同時也要看玩家是否想在遊戲中有重大創新。或者說,新作是在前作的基礎上對其進行強化?不管怎樣,我希望妳至少能先欣賞壹下《刺客信條Lean》這部作品,我強烈推薦。