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聽音樂是2.0的好還是2.1的好?為什麽?

分類: 娛樂休閑 >> 音樂

問題描述:

聽音樂是2.0的好還是2.1的好?為什麽?

解析:

2.0好還是2.1好?

選2.0還是2.1正好承接了上面的問題,壹般來說,在目前國內產品中,2.0比較適合播放音樂,2.1的產品比較適合遊戲和影片,為什麽這麽說呢?2.0產品壹般采用“高音單元+中低音單元”的方式,分頻點在2000~4000Hz,以現在的揚聲器技術,容易把頻響曲線做得相對平坦,得到準確的聲音還原,所以適合播放音樂;而2.1產品壹般采用“中高音單元(或全頻單元)+超低音單元”的方式,分頻點在200~300Hz,由於采用單獨的超低音揚聲器,能得到比2.0產品更強勁的低音效果,但這種組合的缺點是的聲音的平衡性難以控制好,體現人聲的中頻部分容易空洞。其次是廠商的慣性思維加大了這兩類產品的分化,因為2.0的產品適合播放音樂,在設計2.0的產品時會強化真實還原的能力;因為2.1的產品適合遊戲、影片,在設計2.1產品時會加強低音強度,在設計時有目的性的把這些差距拉大了,使它們的個性更加突出,應用領域更加具有針對性。

在實際產品中,這兩類產品的放音效果的確符合上述情況,如果在設計方面都沒有明顯偏差,2.0產品的聲音要比同檔次的2.1產品準確,中頻飽滿,人聲突出,比較耐聽,中高檔產品能感受到良好的聲場定位;而2.1產品普遍給人高音明亮、低音轟鳴的感覺,打遊戲和看影片非常“過癮”,但大部分產品在播放音樂時,人聲被擠得很遠,只剩下壹堆樂器的聲音,而且低音很難表現出彈性和質感。

當然,價格也是不得不比較的,在雙聲道多媒體音箱中,目前高檔的產品幾乎都是2.0的,如售價2000多元的惠威T200a;中檔領域則兩者兼有;低檔領域2.1產品憑借低成本占據優勢,百元出頭的價格就能買到壹款音質過得去的2.1產品,而2.0的產品似乎還很難做到這點。

從理論和實際兩方面,2.0和2.1的產品都存在較大的差別,如果讀者對此還是很茫然,以下的這個建議可能會給妳幫助:欣賞音樂買2.0,玩遊戲和看影片買2.1。