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幼兒園教學活動的方案設計

 為保證事情或工作高起點、高質量、高水平開展,時常需要預先制定方案,方案可以對壹個行動明確壹個大概的方向。制定方案需要註意哪些問題呢?以下是我為大家整理的幼兒園教學活動的方案設計3篇,歡迎閱讀與收藏。

幼兒園教學活動的方案設計 篇1

  傳帽遊戲舞

 壹、活動目標:

 1、感受樂曲的歡快與活潑,樂意運用身體動作感受24音樂的漸慢與漸快。

 2、學習傳帽遊戲,根據漸快的音樂節奏掌握傳帽的方法。

 3、會互相合作及配合遊戲,體現群眾遊戲的歡樂。

 二、活動準備:1音樂帽子若幹2大鼓

 三、活動過程:

 (壹)幼兒用身體動作感受音樂的旋律,節奏。

 1、向教師問好。

 導語:這天,來了許多教師,都想看到妳最棒的壹面,那此刻請妳們想壹個最有創意的造型向在座的教師問個好。(教師好)真實無聲勝有聲。

 2、玩送帽子的遊戲,用身體動作感受音樂節奏。

 導語:這天我想和妳們玩帽子的遊戲,此刻帽子在我手裏,壹會妳們就聽音樂的節奏運用學過的動作跳舞,我就看看誰跳的最好最有創意就送他壹頂帽子。

 3、引導幼兒欣賞和區分漸快和漸慢的音樂節奏。

 導語:都拿到帽子了嗎?過來戴給我看看,戴上帽子的樣貌真漂亮。妳們明白剛才跳舞的那段音樂是幾拍子的?(二拍子)喜歡這段音樂嗎?喜歡的小朋友舉手,我也很喜歡。為什麽喜歡呢?這段音樂給妳的感覺是怎樣的?(歡快,跳躍,激烈)此刻我們再來聽壹次這段音樂,聽聽這段音樂在速度方面有些什麽變化?有些什麽變化呀?看誰長著壹雙會聽音樂的耳朵。(前面是越來越慢,後面是越來越快)對拉,越來越慢我們叫漸慢,越來越快叫什麽啊?(漸快)真聰明。

 4、聽兒歌玩遊戲,學習圍親密的小圓圈。

 導語:來來來我要考考妳們,我閉上眼睛數五聲請妳們圍壹個大圓圈,圍好了嗎?此刻我又想請小朋友圍壹個小圓圈,對啦,不用太擁擠,很舒服的,這就叫親密的小圓圈。聽兒歌做遊戲:小朋友,跳個舞,真呀真歡樂,圍圍圍圍圍圍圍,圍個親密的小圓圈。(反復做幾次)

 5、聽音樂找好朋友跳舞,會聽漸慢的音樂圍圓圈。

 導語:此刻我們聽音樂找好朋友跳舞,聽到漸慢的音樂就圍壹個親密的小圓圈,會不會啊?

 6、學習玩傳帽遊戲

 導語:此刻我拿三頂帽子,送妳壹頂,妳壹頂還有妳壹頂。我又要考考小朋友啦,請妳們舉起右手,摸壹摸右邊小朋友的帽子,摸到了嗎?沒有摸到帽子的小朋友也要做假裝摸的`動作,然後把他的帽子拿起來,戴在自我的頭上,沒有的又要怎樣啊?(假裝拿假裝戴)對啦,再來拿帽子,戴帽子,拿帽子,戴帽子``````````。好啦,妳們有沒有發現此刻帽子走到那裏拉?(其他小朋友頭上)哦,不斷的拿帽子戴帽子,帽子就會向順時針方向走,原先我們正在玩傳帽子的遊戲呀,好玩嗎?那壹齊聽我讀兒歌玩傳帽子的遊戲吧。(傳帽子,戴帽子````````越讀越快)

 7、聽漸快的音樂節奏玩傳帽遊戲。

 導語:此刻我們壹齊來聽著漸快的音樂節奏玩傳帽遊戲吧,註意要聽準漸快的音樂。(玩兩次,增加幾頂帽子)

 8、完整的做傳帽遊戲。

 導語:想不想完整的做遊戲啊?那小朋友就聽音樂找朋友跳舞,聽到漸慢的音樂就圍親密的小圓圈,最終聽漸快的音樂玩傳帽遊戲,會不會玩。我又增加幾頂帽子。

 9、邀請教師玩傳帽遊戲。

 導語:這麽好玩的遊戲邀請教師壹齊玩好嗎?註意要聽準漸快的音樂節奏傳帽子啊。(邀請教師玩兩次,不斷增加帽子)

 10、小結:今這天我們學了壹個什麽遊戲啊?回去能夠教妳的爸媽,弟弟妹妹們玩。我們出去玩遊戲吧,和教師再見。

幼兒園教學活動的方案設計 篇2

  1232木頭人

 壹、教學背景

 學習對學生是壹件任重而道遠的事情,如果長期處於這種狀態,會給學生產生壹種極大的壓力,以至於學生會厭學、怕學。對於這種情景,我們覺得把遊戲帶入課堂,讓學生在玩中受教育,同時也能夠放松心境,這樣學生或許更能吸收知識。所以,我們從眾多的遊戲中選出了“123木頭人”的遊戲。經過這個遊戲,我們主要傳達的是讓學生們懂得令行禁止的道理,這是此刻學生們所欠缺的。同時也鍛煉了學生的反應本事還有身體調節度,讓學生更能健康的成長。

 二、教學目標

 1、經過讓學生在遊戲中學著聽口令,提高自控本事。

 2、培養學生的快速反應本事和肌肉控制本事。

 3、培養學生對體育活動的興趣,初步培養學生的競爭意識。

 三、教學重難點

 1、重點:培養學生的快速反應本事和肌肉控制本事。

 2、難點:體驗遊戲的歡樂,學會遊戲的規則。

 四、教學方法:課堂體驗、自主探究、討論交流

 五、教學課時:壹課時

 六、教師課前準備:照相機

 七、學生課前準備

 1、上網查閱遊戲規則和相關的故事

 2、思考怎樣在遊戲中獲勝和在生活領域中能夠用到“123木頭人”

 遊戲規則。

 八、教學過程設計

 (壹)遊戲引入

 1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎?

 2、在照相的時候我們要怎樣樣呢?(盡量堅持最好的造型,站在原地不動)

 3、等壹下我就要請小朋友來和我壹齊來玩這個照相的遊戲,好嗎?

 (二)遊戲體驗

 1、教師講解遊戲規則

 (1)請拍照的人叫口令:“壹二三,木頭人”

 (2)口令完畢,不許說話不許動,不許走路不許笑,立即堅持靜止狀態,無論本來是什麽姿勢,都必須堅持不動。

 情景壹:如果有壹人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是這壹輪的遊戲失敗者。這個人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽著繩子的壹端),然後再開始下壹輪木頭人遊戲,直到有壹個“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復自由身,跟著隊友壹齊跑向安全地帶。

 情景二:如果沒有被抓到的失敗者,那麽任意壹名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉身去抓木頭人,被抓到者成為新壹輪遊戲的拍照人,若沒有人被抓到,拍照人不變,進行再壹輪的遊戲。

 2、學生分組(分成兩大組),各自玩遊戲,教師巡視指導。

 (三)討論交流

 1、請獲勝的同學說壹說遊戲時自我註意了什麽?

 2、請失敗的同學說壹說失敗的原因是什麽?

 (四)遊戲總結

 同學們妳們今日學到了些什麽?

 1、堅持。在遊戲中,每個人必須學會堅持。在別人沒有動之前的最好選擇就是不動。那裏的不動就好比我們的成功,只要妳多堅持會不動妳就成功了。學會堅持,讓我們與成功不僅僅是應對面,而是讓成功與我們融為壹體。

 2、學會令行禁止。在遊戲中,當口令喊完之後,大家必須靜止,這就是命令的作用。學會令行禁止,這個遊戲的另壹心理學意義。俗話說“壹切行動聽指揮”,當命令下達之後,自我的壹切都必須以命令為重。

 3、自控和被控制。遊戲的最終壹層深意就是自控和被控制。在遊戲中,想讓自我不動就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,壹個人從小到大,首先學會的是被控制其次才是自我的控制,所以在遊戲中學會被控制和自我控制同等重要。

幼兒園教學活動的方案設計 篇3

  小小螃蟹運球

 活動目標

 1、鍛煉幼兒身體的協調本事,培養幼兒的規則意識、合作意識以及競爭意識。

 2、幼兒能在遊戲中體驗遊戲帶來的歡樂。

 活動準備

 螃蟹頭飾若幹,皮球若幹。

 活動玩法:

 男女兩隊排在前面的兩個小朋友為壹組,兩人學小螃蟹的姿勢,背靠背,夾住球。胳膊像鉗夾壹樣互相勾住,向前走,走到標誌處再走回來,把球放入筐內,然後排在隊尾等待下次繼續玩。下壹組小朋友只要前壹組的把球放入筐內就能夠出發。兩只"小螃蟹"必須要註意團結協作好,球不要掉下來,如果掉了,從頭再來,走時必須要註意安全。

 中班遊戲教案:網小魚

 活動目標

 1、發展幼兒動作的靈敏性和反應本事,學會躲閃。

 2、培養幼兒合作本事

 活動預備

 1、小魚頭飾若幹,魚網頭飾兩個。

 2、用壹個呼啦圈放到地上做小桶。

 3、音樂CD《很多小魚遊來了》

 活動玩法

 壹、將全班幼兒分成兩部份,兩個幼兒做魚網,其余的幼兒做成群結隊的小魚。做網的兩名幼兒雙手相握,舉過頭頂,然後分開成魚網狀,做小魚的幼兒排成壹字隊形,等待穿越。

 二、遊戲開始,全體幼兒念童謠:“很多小魚遊來了,遊來了,很多小魚遊來了,遊來了,快快捉住!”,扮做魚兒的幼兒低頭彎腰快速從魚網下部經過,扮魚網的兩名幼兒聽到“捉住”二字後,趕緊把魚網放下,捉住沒來得及經過的幼兒,把魚兒網住,放到桶裏,沒有捉到的魚兒繼續參加遊戲。當捉到3-5條小魚時,讓捉到的小魚團體表演壹個節目。

 三、第二次遊戲讓幼兒換主角進行。

 活動反思

 很多幼兒都能順利完成任務,教師要隨時提示扮魚網的兩名幼兒不要提早放下魚網,當聽到“捉住”兩字時,迅速將魚網放下。扮小魚的幼兒要首尾相接,魚貫而進。