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舊世界的遺產(八)落日騎士

當年街機四大佬SEGA、CAPCOM、SNK、TAITO,它們的 遊戲 牢牢占據了街機廳的黃金位置,以卡普空為例,在格鬥 遊戲 街霸系列和清版 遊戲 上得天獨厚,《恐龍快打》、《吞食天地II》、《名將》等 遊戲 都是壹代經典。

KONAMI卻憑借自己的風格在街機上也闖出了壹片天地。

下面要介紹的《西部牛仔:落日騎士》就是konami出品的壹部獨具風味的 遊戲 。

90年代的某個街機廳裏,我盯著這款新 遊戲 已經好久了,它太華麗了,太流暢了,太符合我夢中的幻想了,可排隊的人也太多了,遲遲沒有輪上我。

《西部牛仔》的開頭就很有意境,黃沙落日,西風狂卷,夕陽下四位騎馬的牛仔疾奔而來,壹下把人帶到了那個美國西部大開發的掘金時代。那時候政府鼓勵人們以各種手段賺錢,催生了很多灰色的產業,湧現了許多暴發戶,當然也有更多的失意者。這些失敗者有些默默地離開,有些則心靈被惡念充斥,成為無惡不作的罪犯。為了維護秩序,西部警方發布了針對惡人的懸賞通緝,無論死活,見人付錢。賞金獵人們騎著烈馬,戴著大檐帽,以追捕罪犯獵取賞金為業。他們懷著對金錢或正義的渴望,以性命為賭註。為維持西部秩序寫下了自己的史詩。

牛仔單挑非常有特色,就像古龍小說中的高手對決,比賽的是心理素質和槍法,兩人面對面拉開距離,都留下壹顆子彈,壹擊不中就束手待斃。兩人同時摸向腰間的武器,隨著槍響,壹人倒下,壹人成就了聲名。風滾草在倒下的屍體旁掠過,風聲嗚咽,仿佛在憑吊著逝去的浪漫。

四位騎士越來越近,分別給出了特寫鏡頭,他們原來就是:大哥二哥三哥和四弟。別笑,那時候我們也不知道他們叫什麽,就這樣稱呼或者叫老大老二老三和老四。這四位都是賞金獵人,老大老二善使雙槍,老三老四善使散彈槍。他們組隊出擊,為了賞金和榮譽揭下懸賞,獵殺罪犯。

在YY了好久之後,終於輪到我了。我用緊張的小手投幣按下開始, 遊戲 最多可以四人同玩,角色選擇很特殊,妳在1p只能選擇大哥,在2P選擇二弟。由於沒人壹起玩,我只好選擇了1P來進行 遊戲 。

這 遊戲 也不知使用了什麽技術,人物動作非常流暢。多年之後,我好像知道了,這叫幀數。大哥使用壹把左輪手槍,可以進行八方向射擊,跳躍鍵+按住下可以滑步躲開子彈,別小看這壹招,這可是區分高手和小白的分水嶺,善用滑步能夠躲開很多斜方向的子彈,是無傷通關的必要手段。挨壹槍就會死人,不會滑步簡直是送人頭。可惜那時候的我只會跳躍和開槍。

遊戲 畫面風格和音樂都充滿了西部風味,叉子、牛群、蒙面的西部殺手都是我們的敵人,好在路旁酒吧裏有美酒和美女,進去之後被美女親吻會得到壹枚金色的警星,老哥還會臉紅。喝了酒就會頭暈,得到壹枚銀色的警星。銀色警星是子彈加速,金色則能夠得到雙槍,同時開槍能夠擊倒兩個方向的敵人。很實用。

第壹關隨著幾只雞飛奔著跑來,會有大批的牛群(不是牛縣長)沖過來,被頂著也是死。在牛背上跳躍是難點之壹,初期我就死了好幾次,聽著牛仔們“啊啊”的慘叫,不禁有些心疼我的代幣。騎馬的感覺很棒,我覺得這才是西部牛仔真正的打開方式,幻想著和BOSS騎馬對決,可惜到了關頭馬就跑掉了,倒是第二關的BOSS騎了壹匹鎧甲馬,非常難打,這時候我想要鉤鐮槍。

遊戲 的各個BOSS都是通緝令懸賞的罪犯,像拿鞭子的墨西哥人、撒飛到的印第安酋長、最終關迷戀自己美貌的玫瑰王子,每個人都有不同的風格。BOSS並不都是壞人,例如第六關的印第安酋長,被妳打敗後他的妻子會飛奔出來撲在他身上痛哭向妳求情,主角則選擇了放他壹馬。

BOSS戰是設計的最精彩的地方,每次基本都會提供類似兩層樓的場景,可以來回跳躍躲避子彈,甚至能夠抓住吊燈在空中進行射擊,BOSS沒有血量表示,中槍之後會身體會閃爍紅色,中槍越多閃爍的越頻繁,最終被打倒。

最終關的關頭是身穿白西服,總是拿著壹朵玫瑰花的自戀狂,我覺得這個小白臉肯定比較水,沒想到他才是最厲害的,不但身手靈活,還能開雙槍,翻上跳下和我們的路數壹樣。他居然也會滑鏟躲子彈,比我躲的還溜。好不容易打死他了,沒想到他掏出壹塊鐵板表示嘿嘿嘿妳沒打到我,然後壹槍把我打死了,啊,這是我最後壹個代幣啊!!!

這 遊戲 很好玩,可惜當年從來沒打通過,(主要是太菜,再加上沒錢。)看別人通關後白西服噴血倒下,飛在空中綻放後雕零的玫瑰真竟然令小小年紀的我感到壹絲美麗的憂傷。

後來 遊戲 移植到MD和SFC上才勉強通關,只能選擇兩個人,讓我興致缺缺,總感覺和街機差那麽壹點意思。再後來就有模擬器了,可沒人陪我玩了,只能孤獨地通關,再也找不到了當年的感覺。

如今NS上也移植了這款經典的 遊戲 ,支持四人同玩哦。讓我們打開 遊戲 機,***同體驗壹下當童年的回憶吧。

希望能有朋友陪妳壹起通關哦。