遊戲講述的是綠燈俠正統劇情之前的故事,類似於前傳的性質。而表現形式也以壹貫的歐美式動作遊戲來進行,可以說是壹部比較傳統的英雄作品。在遊戲裏我們會運用到綠燈俠的各種能力來對抗敵人,以及進行解謎,還會充分的利用下屏來進行能力獲得和招式切換。
《綠燈俠:機器人的崛起》的畫面在DS的眾多作品看來,並不算是十分優秀。人物雖然刻畫出形狀,但是細節並不精致;場景用3D制作,但是很粗糙;光效部分制作很多,不過不夠到位。這些細節都固定了其二線遊戲的地位,但是遊戲中畫面可圈可點的地方還是不乏種種。遊戲的過場CG高度還原了原著漫畫的高度和水準,不論是背景還是人物都是原汁原味的美系畫風,而且生動有力。
在遊戲場景上,2D貼圖的質量與3D場景相應的結合,毫無違和感可言。而綠燈俠種種能力所變換出的物體也得以完整的表現出來,不論是鐵錘,汽車,巨象,雙劍,都以其原本面貌與玩家見面,並未因為是DS上而被降為不能辨認的馬賽克。光效雖然不算頂尖,可華麗和帥氣的氣氛依舊為玩家保留,可以完完整整的體驗到超級英雄神力的霸氣。
就音樂來說《綠燈俠:機器人的崛起》可以說是壹個繼承傳統的好後代,其音樂以僅有的幾首BGM為主打,充滿了美式英雄氣息,聽起來隱約像是X戰警和蜘蛛俠的(歐美此類遊戲壹向音樂相似),所以並未有過多的亮點。音效上遊戲做到了打到音到,以及壹些基礎的爆破聲音。雖然算不上強大厚道,不過也不算是濫竽充數,可以說對得起觀眾了。
該遊戲的系統相對來說就比較簡單了,除了劇情模式,遊戲並未設置其他模式。劇情模式以地域為區分,除了壹開始的綠燈星以外還有4個左右的星球可以進行冒險,而遊戲的重點也放在了戰鬥上。
綠燈俠的戰鬥是十分華麗的,飛行,創造武器,念力,壹般超級英雄所具備的神力他都具備,更可怕的是,他們是組團的。除了主角壹人外,綠燈俠還有許多許多,如果想知道這裏面到底是什麽故事,那麽就去翻翻漫畫吧(其實我也想知道)。
本作的戰鬥系統和打擊感和《蜘蛛俠:破碎維度》很像,雖然不算是有拳拳到肉的感覺,但是操作起來還是非常爽快的,作為動作遊戲來講,它也可以使用各種鍵位組合來釋放華麗的連擊技,充分發揮了動作遊戲的優勢,打起來十分爽快。連擊技還是由玩家自行組合的,並未固定設置,妳可以根據操作來自行組合,放出只有妳自己才有的特殊本領。
值得壹提的綠燈俠的神力是在地圖上各個隱藏地點來發掘的,當下屏地圖上出現問號,那麽這裏就會有關鍵道具或者能力。雖然看上去像是刻意的加入下屏使用,但是獲得能力是通過圖形描畫這壹點的確給遊戲帶來了壹點心意。武器的切換也是在下屏中進行的,遊戲準備了豐富的武器種類讓玩家使用,帶來不同的打擊體驗