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刺客信條好玩還是巫師2好玩?

兩種不同類型的遊戲。首先,建議不要比較。如果堅持比較的話,《巫師2》的制作還有很大的提升空間,《刺客信條》(除了第壹代)的制作更加完美。在同類遊戲中,《巫師2》絕對是經典,但如果非要拿它和動作類的《刺客信條》比,我想結果會很尷尬。畢竟刺客信條作為Ubi的泰山大作,真的不是壹堆。而且正在制作的《刺客信條啟示錄》和即將推出的《刺客信條3》都將作為後續作品供全球玩家回顧,我們從Ubi的制作壓力就能看出現有的刺客信條水平,不用猜測後續會是什麽。女巫2的確是經典,但要真正達到各種應對的效果,還需要多部作品來完善。

說說我個人的情況:我玩過兩個遊戲。和兄弟會壹起玩三遍《刺客信條2》是不夠的。巫師2玩了1次就不想再玩了。

第壹感覺:

刺客信條的開場可扣人心弦,以古羅馬宏偉的古典建築為背景,恢弘典雅的畫面,震撼人心的背景音樂,讓人感到興奮,渴望壹下子加入刺客世界。特別是打了壹個開場後,故事正式開始。主角站在塔上眺望遠方。畫面向遠處延伸,舒緩壯闊的音樂開始了。那壹刻,“刺客信條兄弟”四個字淡出,所有人都超脫了。

巫師2,感覺直接進入遊戲了,因為只是個小故事,不像開場。非常簡單的設定。

屏幕:

刺客信條畫面和諧穩重,看著清新舒服。尤其是大羅馬的古典建築背景。

巫師2畫面細膩華麗,是巫師2最長的壹項。只是有時候覺得色彩太重,明暗過渡不真實。

聲音:

刺客信條2的“真”不僅僅是壹個名字,在語音上也能體現水平。站在鬧市區,不同的環境聲,小販,聊天的流浪漢,竊竊私語的人群,鴿子拍動翅膀走出來……真的是身臨其境。更不用說劇情對話,打鬥音效,背景音樂等等。

巫師2的聲音制作和龍騰世紀2風格相似,個人認為很失敗。語音制作是巫師2急需改進的地方。這樣壹來,巫師2的支持聲音會更高。它的對話語氣單調,像在讀壹篇課文。劇情對話中除了說話沒有其他聲音。人物配音整體質量不高,表情很生硬。主角傑洛特的配音也有多種音質。另外,冗長的對話內容難免會讓玩家感到孤獨。

戰鬥:

刺客信條就不用說了,還原了真實的格鬥動作,還原的很有味道,很獨特。將潛行、暗殺、公開戰中所包含的動作元素發揮的淋漓盡致。這款遊戲沒有所謂的Boss,只有壹個攀爬,潛行,尋找機會,盡快解決戰鬥,才能完美完成暗殺任務的任務過程。如果被圍攻,如何運用自己的矯健技能,壹個個無傷破掉,也是很吸引人的。

魔女2,戰鬥制作也不錯,配合藥水,魔法,劍術,技能更突出,動作或者可操作性略低。Boss戰是傳統的分階段戰鬥,模式固定。總體來說戰鬥流暢度不如刺客,有待提高。

材料系統:

刺客信條:只要戰鬥需要的裝備明確,簡單不復雜。其實就算是便服也可以輕松通關。

巫師2,壹個巨大的數據庫。大量的原材料、配方圖紙等。涉及煉金術和手工藝制作——需要在世界各地收集材料來建造裝備和道具(當然收集起來並不難),真的很像魔獸世界的翻版。這種豐富的物質體系也是吸引玩家的重要方面,但也可能將壹部分玩家拒之門外。此外,精靈2的負載設定也很頭疼。遊戲本身需要大量的原材料,但是沒有多少角色就超負荷了,只能壹步壹步往前走。好在玩家Mem做了壹個空載MOD,相當於使用後的人物無限包。個人覺得這真的是比屬性修改器最好的道具了。

情節:

兩個劇情都很不錯,刺客信條的劇情幹練刺激,很有傳奇色彩;女巫2劇情豐富,挖掘力度大,屬於歷史書風格,略顯平淡。

簡而言之:

刺客信條兄弟會這種難以超越的經典,絕對不是快餐。追求完美通關是壹個非常享受和刺激的過程。在宏觀背景下,藝術的精彩刺殺,身臨其境的打鬥動作,足以讓人回味無窮,難以割舍。

巫師2將成為超過壹半的經典,畫面精美,世界龐大,劇情豐富,系統多樣,但也留下了壹定的提升空間。要獲得經典的名字,妳可能需要通過向導3。

就玩家獲得的價值而言,如果真的要做比較,現在不妨想想。這兩款遊戲在若幹年後會給人留下怎樣的印象?我想很多人都迫不及待的想用修改器來玩巫師2,盡快通關,但是遊戲本身很有可能就落入了壹般的流。