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SCP基金會的興起還得追溯到科幻界的“新怪譚(New weird)”熱潮。 這個二十壹世紀初誕生的名詞就和“太空歌劇”“賽博朋克”壹樣,模糊地圈定了壹些具有***性的科幻作品,以此給後人提供創作靈感。新怪譚的特點就在於打破了“科幻”與“魔幻”之間的邊界:這些故事大多發生在現代或者近未來都市,講述人們如何憑借目前的科學常識與先進科技,去探尋理解那些尚處於未知領域、仍有著鮮明魔幻色彩的事物和事件。 新怪譚文學也隱含著新世紀以來科幻界普遍的悲觀主義,即認為人類的科技水平還遠不足以協助我們對抗那些尚不可知的神秘事物,表面上和平***存的現狀只不過是如履薄冰。 電影《湮滅》的原作小說《遺落的南境》是新怪譚的代表作品之壹 新怪譚在國內至今尚屬於非常小眾的文學類別,但它的影響早已經滲透到互聯網多媒體的各個角落。正是在這樣的背景下,“SCP基金會”誕生了。 4chan論壇的“/x/”板塊是壹個專門討論超自然現象的地方,有許多網友在這裏發表自己創作的新怪譚段子。2007年,壹位ID為“Moto42”的網友在這裏發布了壹篇帖子,他以壹本正經的記錄報告形式描述了壹只相當危險的不明生物,並配上了壹張插圖。 原貼的快照 “項目編號:SCP-173 項目等級:Euclid(歐幾裏德) 特殊收容措施:項目SCP-173應隨時保存在壹個上鎖的收容區域內。如有人員必須進入SCP-173的收容區,人數須不少於三人,並且進入後必須鎖上入口的門。至少兩人必須隨時與SCP-173保持眼神接觸,直到所有人員離開、並將收容間重新上鎖為止。 描述:於1993年移動到Site-19,起源壹直未知。它由混凝土和鋼筋建造,並含有Krylon牌噴漆之痕跡。SCP-173是有生命且帶敵意的。項目在直接視線中不能移動。與SCP-173之間的視線絕不能在任何時候被中斷,收容間內的人員必須在眨眼前相互給予指示。根據報告,項目以折斷頭骨與頸部相連之處或絞殺來攻擊。在攻擊事件中,人員需遵守第4級危險項目收容措施。 人員報告指出,在收容間無人時,其中會傳出刮石聲。此被認為是正常現象,並若有任何此種行為之改變,應當報告值班中的HMCL監督員處理。 在地板上的紅棕色物質為糞便和血液組成,這些物質的來源未知。內部環境須每兩周清潔壹次。“ 帖子中的配圖其實來自於日本藝術家加藤泉的雕塑作品《無題2004》,所以很顯然,其他文字內容也都是虛構的。這種看圖說話編段子的貼在當時的/x/板很常見,但還沒有哪篇能像“SCP-173”這樣,寥寥幾百字就塑造出壹個讓人毛骨悚然的怪物,還讓壹個等級森嚴的神秘組織在讀者眼前若隱若現。 ”SCP基金會”這個背景設定就如同壹把鑰匙打開了人們的腦洞,大家開始幻想這個基金會還可能收容了怎樣的異常生物。論壇裏很快出現了其他用戶發表的“SCP-173”姊妹篇:同樣是以觀察報告的形式來側寫壹個虛構事物,文字內容通常由壹個SCP編號、項目等級(安全性)、收容措施和描述以及壹些附錄構成。 SCP相關內容成了版面裏熱門的題材,原本的論壇形式已經不足以滿足大家的需求,壹些熱衷於此的核心作者便在EditThis上建立了壹個Wiki百科用來系統地儲存和展示SCP系列作品,後來這個平臺又轉移到了Wikidot上並持續至今。 伴隨著維基站點的建立,創作者們也開始圍繞“SCP基金會”本身撰寫元敘事內容:SCP基金會是壹個怎樣的組織,如何構成如何運作,有過什麽樣的歷史......字母“SCP”原本只是“Special Containment Procedures(異常事物應對)”的縮寫,如今它也被進壹步引申為組織的行動宗旨,即“Secure(控制),Contain(收容),Protect(保護)”。那些由“SCP基金會”接管處理的神秘事物也就被稱為“收容物”。 從創作角度來講,這個口號也簡明扼要地體現了SCP寫作的中心脈絡,尤為貼合新怪譚“現代科學與不可知物之間碰撞”的思路。 壹個圍繞“SCP基金會”的虛構世界就此被建立起來,不同作者編寫的收容物在這壹世界觀下也逐漸有了互動。就像當年《哈紮爾辭典》用辭典來敘事那樣,SCP系列逐漸發展為“用維基百科來講故事”這樣壹種全新的創作形式。 時隔壹年,SCP-173的創作者Moto42才摸索到了”SCP基金會”的主站,這時社區已發展得像模像樣 當然,早在“SCP”之前,網絡上就有了許多類似“故事接龍”的多人創作,但還沒有哪個能像”SCP基金會”系列這樣達成形式和內容的高度統壹。不同創作者之間的風格差異不僅不會割裂作品的整體感,反而進壹步貼合了“不同人員的記錄報告”這壹設定。 更難得的是,SCP系列本身發展成了壹種便捷的寫作工具。 大家或許都有過這樣的時刻:壹個奇思妙想突然迸發在妳眼前,它可能是白天發呆時的靈光壹閃,或者是半夜讓妳驚醒的噩夢......妳想與人分享這份讓妳心跳加速的感覺,但妳的腦海中只有壹些支離破碎的片段,不知如何組織成能讓他人理解的語言。 SCP系列就能幫到此刻的妳。“觀測報告”這壹規範的寫作形式本身就易於模仿,降低了對寫作者個人文學水平的要求,前人的作品更提供了許多現成的寫作技巧,幫助妳把天馬行空的幻想具現成可供他人閱讀的作品。 SCP基金會上有著詳細的寫作指南,指導創作者如何編寫自己的作品 尤其SCP基金會本身就是壹個分享平臺,妳可以從他人的作品中汲取營養,妳的點子也可能成為他人的靈感。純粹的讀者也可以給其他人的創作投支持或反對票,受到太多反對的條目將被刪除,這構成了社區內容質量的護城河。 這些因素讓SCP基金會系列自誕生以來就受到諸多正面評價,被認為是互聯網時代最成功的網友***創內容——很可能沒有之壹。2
隨著社群發展,內容逐漸豐富,SCP系列的創作維度也從文字領域拓寬到其他多媒體,包括插圖、漫畫乃至音樂劇。 SCP系列是科幻微電影的熱門題材 但是讓SCP的知名度在歷經幾年後迎來大爆發的,還是要數網絡視頻帶來的影響力。 2012年時,油管上有人上傳了壹段名為“SCP-087”的影像。“SCP-087”是壹則現成的基金會條目,簡單來講是壹個無盡的陰暗樓梯道,底下會傳來孩童的哭聲。 這段視頻就還原了上述內容 這則視頻看起來就像是壹個第壹人稱遊戲的試玩內容,環境和光影營造的壓抑與驚悚感都可說是恰到好處,獲得了SCP愛好者的關註。但是制作者並沒有像大家期待的那樣放出他制作完成的遊戲,反而就此從網絡上銷聲匿跡了。直到另壹位芬蘭網友Regalis依據視頻內容用Blitz3D編寫出了遊戲《SCP-087-B》。 這則簡短的恐怖遊戲初版就廣受好評,受到鼓舞的Regalis添加了更多內容,並且有了制作壹個包含更豐富SCP內容遊戲的想法,那就是後來的《SCP:收容失效》。 開發者在《SCP:收容失效》中搭建了壹個SCP基金會的收容所,有了NPC,有了劇情演出,有了難度選擇和存檔系統,最重要的是有了更具體的玩法:玩家要從那些意外失控的SCP收容物手底下逃生。盡管最初遊戲中唯有“SCP-173”這壹個收容物,但《SCP:收容失效》作為壹個完整的遊戲已經初具雛形。 玩家需要利用地形條件適時眨眼,並從“SCP-173”的手下逃脫 節目效果拉滿的恐怖小遊戲向來是遊戲主播和UP主們熱衷的素材,《SCP:收容失效》正是通過這壹途徑得到了廣泛傳播,大量主播遊玩這款遊戲的實況錄像成為了國內外許多人接觸到SCP系列的契機。 隨著慕名而來的新粉絲迅速增加,SCP文化圈越發受到重視,也從單純的同人創作延伸至商業領域,壹些大型公司也開始參與到相關內容的經營之中。 日本電擊文庫的《SCP財團漫畫選集》已經出版了“怪”“奇”“娘”三個系列 SCP基金會的版權分享原則基於CC-BY-SA 3.0協議,簡單來講,就是只要在註明原作者的情況下,即可進行改編乃至商用,所以不論是大企業還是個人,利用SCP來盈利本身並不受限(除了少數像SCP-173這樣涉及原作者權利的條目)。 但是在這壹規則下誕生的衍生作品同樣需遵守CC協議,也就是妳的二次創作同樣可以被別人拿去牟利,這對於商業團體而言顯然不是那麽友好。因此,比起直接制作“SCP基金會”的關聯作品,吸收SCP的長處再另辟蹊徑成為了進壹步發展的主流。 在遊戲領域有像《腦葉公司》這樣讓玩家對各類收容物進行管理和實驗的模擬經營遊戲,又比如《控制》則是讓玩家扮演“聯邦控制局”的探員在收容設施內與各種收容物交戰。盡管沒有直接關聯,但這些遊戲不僅在設定上明顯參照了“SCP基金會”,更吸收了SCP的碎片化敘事風格,甚至連遊戲內文檔也大量參考了SCP文檔的經典寫作手法。 SCP題材既能駕馭模擬經營,也可做成第三人稱射擊,有著無限的可能性 電影《林中小屋》乃至《哥斯拉》大電影中的“君主計劃”,也同樣有著SCP基金會的影子。 《林中小屋》中展示了壹個猶如SCP基金會的怪物收容組織 “SCP基金會”正在像“***濟會”“聖殿騎士”等元素壹樣,超越了自身的文本,升格為壹個文化圖騰。3
當“SCP基金會”埋下的種子在其他領域生根發芽,其本身基於多人創作的弊端卻日漸顯現。 正所謂有人的地方就有分歧。 有些分歧是天然的,比如語言的隔閡。SCP基金會的愛好者遍及世界各個角落,逐漸形成了基於各自母語的文化社群,進壹步發展為各個語種的分站。每個分站有各自的管理者,亦定下了不同規範。 這對於那些單向輸出的文化產品不是什麽大問題,但在“SCP基金會”的創作體系下,各個語種的愛好者除了會閱讀他人作品,還會反哺自己的創作。盡管有人壹直積極地促進各分站的交流和互動,也會給不同分站的作品添加額外編號避免沖突,但沒人有能力對這樣龐大的作品群進行再整合和匯總。結果就是“SCP基金會”的愛好者越多,各分站反而越發走向分裂和自閉。 各分部基本獨立,互不幹涉 還有壹些分歧則來自人本身。對於SCP基金會創作方向的觀念之爭從未停止,壹些人熱衷於將流行文化引入到SCP系列中,創作了大量基於網絡模因的條目;也有許多人堅持最初冷酷硬核的風格,認為太多娛樂化的內容最終只會淪為低級的玩梗。 許多創作者就在這樣無止境的拉鋸中喪失熱情漸漸淡出,已經積累了近萬條目的“SCP基金會”又讓新入坑的寫作者無所適從。至於社群人員之間的矛盾沖突更是無可避免,光是中國分站就發生過多次分裂,今年初主站也曾有因核心用戶要刪除所有自己創作的近300條內容而引發的圈內震動。 但和嚴峻的“低齡化”問題比起來,上面這些也只是小巫見大巫。沒有人知道這現象是何時開始的,只是回過神來事態已然不可收拾,眾多初中生乃至小學生早已對SCP津津樂道。 《SCP秘密實驗室》是壹款免費的多人在線遊戲。當14歲的玩家在嫌棄相關遊戲的環境低齡化的時候,我們也得以壹窺整個SCP社群在年齡層面有多下沈 就和80/90後小時候也常沈迷於各類“世界未解之謎”壹樣,“SCP系列”對於好奇心旺盛的兒童似乎也有著天然的吸引力,區別就在於當年的地攤叢書變成了如今網絡上的各類短視頻。 這些視頻制作水平參差不齊,其中許多純屬掛羊頭賣狗肉的流量垃圾,把各種獵奇片段剪輯在壹起只為博人眼球。但對於低齡觀眾而言,這種匯聚各種SCP收容物的大亂燉視頻可能和“奧特曼打怪獸”並沒有太大區別,既緊張又刺激,因此深受他們青睞。 嗅覺敏銳的營銷號們顯然早早發現了這類財富密碼,壹些名為“XX說動漫”“XX哥哥”的賬號,內容卻都是國外網友制作的“SCP收容物”大亂鬥 客觀來講,這些內容並非此前“艾莎門”那樣針對兒童進行的精神恐怖襲擊,而是更接近於“Creepypasta”。這個詞在中文裏尚未有對應的翻譯,是壹個由“令人驚悚的(Creepy)”和“意大利面(Pasta)”組合起來的復合詞匯,它可以是壹段文字、壹張圖片、壹段視頻甚至是壹個可執行文件......多種令人不安的恐怖元素就像意面壹樣攪和壹起,通過互聯網廣泛傳播。 我們比較熟悉的“紫苑鎮失傳BGM”“航空失事錄音”還有壹些打開後就會強制播放女鬼叫聲的PPT,都可歸於這壹範疇。 “SNOIC.EXE”算是遊戲圈的壹個經典Creepypasta 盡管不及“艾莎門”那樣性質惡劣,但這些詭異驚悚的內容顯然也不適合在心智發育不成熟的低齡群體間廣泛傳播,尤其許多兒童尚且無法分辨這些作品究竟是虛構的還是真實的,可能因此留下心理創傷。然而就同眾多“Creepypasta”的傳播路徑壹樣,被這些視頻嚇到的青少年往往會轉發嚇唬其他同齡人,甚至樂在其中主動去尋找新的內容,進壹步加劇了此類視頻的傳播。 “低齡化”問題也反噬了SCP系列的創作環境。眾多低齡愛好者湧入社群,想象力和精力同樣旺盛的他們熱衷於創作自己的條目,但絕大多數產物稚嫩粗糙。 SCP基金會的早期作品很少有直白的血腥描寫,其中“細思恐極”的醍醐味本應該來自務實冷酷的寫作風格。但青少年創作者往往更傾向於刺激的