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迷妳世界有什麽缺點?

3年來,迷妳世界(以下簡稱迷妳)給中國遊戲發展帶來了很大障礙,因為它沒有版權,全靠抄襲。2017年7月,瑞典被惹毛了,收回了中國對我的世界的經銷權,我的世界下架了。同年8月,網易遊戲又花17.5億人民幣再次購回,但我的世界的質量大大下降,而且同時帶回的還有外國的嘲笑,說“中國只會抄襲”。

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迷妳到底做了什麽,觸怒了MC?

壹、嚴重抄襲。迷妳過分抄襲就不用說了,但是迷妳的簡介上說“迷妳世界是壹款自主研發的遊戲”,真是奇怪。迷妳世界95%和MC相同,居然有玩家說是在借鑒MC。如果說,相似度40%以下是借鑒,那麽相似度60%~80%是抄襲,相似度在80%~90%就是嚴重抄襲,繼而相似度90%以上是復制粘貼。迷妳世界在生物、地形、食物等地方都抄襲了MC,更抄襲了王者榮耀的首頁,泰拉的罐子,守望先鋒中的弓箭命中標誌,史萊姆牧場中的史萊姆,生存戰爭中的牛,而這些遊戲都有版權。有人說竹子、熊貓、蜂巢、電鋸什麽的迷妳有,MC都沒有。非常簡單:這些都是MC的mod模板。迷妳制作者明明知道事實不可掩蓋,還把抄襲MC的壹些物品更名,比如木劍改成木棍,紅石變成電石,還簡介說迷妳是自主研發的遊戲,還在進入遊戲時寫“拒絕盜版遊戲”。本身就是盜版還寫什麽?

二、惡意攻擊謾罵。MC玩家都知道非常多的迷妳玩家不斷不加以求證就主動謾罵我們,更有甚者還誣陷MC抄襲迷妳。最讓人無語的是,基本上參與罵人的每壹個迷妳玩家,說辭都會與另壹個迷妳玩家矛盾,甚至同壹個人發的多篇文章乃至壹篇文章都會有許多自相矛盾、不符事實的地方。這壹點我們在第三點會詳細說明。

看到這裏,也許很多迷妳玩家會說:“為什麽我們在論壇裏看到的,都是MC玩家先罵的我們迷妳玩家?”對此,我認為主要是因為迷妳玩家比MC玩家少很多。我們可以到網上去看,截至2019年8月2日15:40,迷妳的下載量為1.8億,而MC中國版有7258萬人,國際版林林總總有2.4億人(國際版為不完全統計)。所以說,迷妳玩家與MC玩家數量比約為18:29,比MC少了將近?。那麽,根據這個比例,罵迷妳的MC玩家當然會更多。當然,也不乏某些MC玩家素質低下,而某些素質相當低下的迷妳玩家就憑借著這壹點來斥責MC玩家是不對的。

三、散播謠言。有些迷妳玩家除了極其沒素質以外,亂編造文章、理由的本領不得不讓人佩服。最出名的就是說迷妳世界在2003年就打造出來了,但因為沒有足夠的錢,而且制作人不久後就逝世了,迷妳世界就沒能發布在各大應用商店。而2009年的時候,壹個美國人見著機會,搶先復制了迷妳的編碼,並更了名,發布了出去。到了2015年,作者的兒子才將其再度發布了出來,其實是MC抄襲迷妳世界。而這個“故事”可以說是漏洞百出。

漏洞1:在2003年,中國正處於經濟復興階段,還沒有足夠的能力來制作沙盒類遊戲,就算有人做出來了,那麽將會轟動全國,甚至世界,而應用公司是搶著購買妳的遊戲,根本不需要妳掏錢。

漏洞2:假定漏洞1不成立,那麽在制作遊戲時都有資金預估,就算有誤差也不會超過很多,不可能做好了才發現沒錢發布。

漏洞3:為什麽2003年遊戲就做出來了,資金要籌集到2015年才再發布?時間太長了。

漏洞4:如果MC抄的迷妳,為什麽MC在2009年發布之後還會推廣到全世界,而且會有那麽多版本?

漏洞5:如果MC壹直在抄襲迷妳,那麽迷妳公司完全可以把MC起訴。

漏洞6:MC是在2009年發布,那迷妳玩家妳們難道不知道MC是在1993年就開始制作了的嗎?

漏洞7:既然迷妳還沒發布,為什麽別人還能復制編碼?

漏洞8:迷妳世界創始人古振興,他和他的父親至今依然健在。

漏洞9:網上還有其他說“MC抄襲”的文章,許多和這篇文章完全不符。

漏洞10:制作者Notch是瑞典人,瑞典人!

Notch多少次更新MC、修改細節、添加部件妳們這些低素質迷妳玩家都知道嗎?妳們不加以求證,就隨便誣陷、謾罵MC,妳們想想自己行為,難道不覺得很可恥嗎?

迷妳世界封面

四、以愛國的借口打幌子。 有許多迷妳玩家說玩迷妳愛國,MC是外國打造的,玩MC的賣國,要尊重國產遊戲。 那麽,如果妳很愛國,就把外國人發明的手機、電腦、電視什麽的都砸了唄!妳不是愛國嗎?英語別學,方程也別列,阿拉伯數字也別寫啊!再說,網上還有很多國外原創的遊戲(如英雄聯盟、守望先鋒等),為什麽妳們也玩啊?愛國僅僅是妳們這些玩家的借口!

就在前壹段時間,我在百度貼吧裏看到有位迷妳玩家不斷謾罵MC,言辭不堪入眼。那位玩家還說我們MC玩家壹看到好的遊戲就嫉妒,就憑空捏造迷妳抄襲的事情,以這個理由來罵迷妳。還有壹位令人惡心的迷妳玩家,他覺得在其他平臺罵MC會被反駁,於是就發經驗罵MC,可更令人無語的是,這兩篇文章,均為抄襲。對於這兩位玩家,我也是不想說什麽了,妳們也不上網看看迷妳抄襲證據有多少?