SRS技術的發明人是阿諾德,克雷曼(Arnold Klayman)。他是個音響愛好者,在從事心理聲學研究時,發現了人類聽覺系統對三維空間的聲源的定位總是從而產生了SRS技術的雛形。可以做壹個實驗,在前額處磨擦手指,然後慢慢地反手指移向頭的壹側,使手指與前額和耳朵等距離,您會註意到音量的升高、且中、高頻更強壹些。實驗中,磨擦手指相當於產生壹個穩定的音量,您的耳朵相同聲的聽覺以及對大腦的批示是不同的,這了取決於聲音來自前方還是側面,從側面來的聲音比較響,這是由於耳庭造成的。
當聲音從前方來時,耳庭將很多頻率元素從耳道反射出去,而側面來的聲音其反射與之不同。這樣從側面來的聲音強度大,到達的時間短,耳朵就將這些信息傳到大腦,這被稱為與腦相關的傳播功能。由於這種傳播取決於聲音的音量和方向,所以聲波在傳播中始終是變化的,提供給您大腦也必須是變化的細節,使您知道正在聽什麽,從什麽方向聽到的。
傳統的雙聲道立體聲不能營造三維環繞聲場,並不是因為只用兩個音箱,而是因為雙聲道錄音時的麥克風沒有人耳的耳庭,所以通過麥克風錄音時對側面的聲音總不能像人耳那樣,無論用多少麥克風也無濟於事。SRS系統則考慮到這些持續變化的傳播功能,使聽者聽到的與原始演奏效果更接近。
二 基本原理
SRS根據立體聲信號中能體現監場感的環繞聲(反射聲與混響聲)分別記錄在左、右聲道中,將R、L兩個信號相加產生壹個總信號(R+L),然後再將兩個信號互減產生兩個差分信號(R-L)和(L-R),經SRS處理後的總信號、差分信號及周圍的環境信息(反射音場和混響聲場),提供給人耳系統。對於麥克風和常規的立體聲音響來說,由於“L-R”和“R-L”的差分信號麥克風“聽”不到,立體聲音響系統也不能復制,所以重放時沒有空間感。SRS對差分信號和總信號進行處理,最終的聲音符合人的聽覺系統並使空間信息得以恢復。從而通過對真實演奏環境的恢復,增強了立體聲像,使人從主觀上感覺到聲像的空間方位和分布。
三 應用
SRS對於現場錄制的節目(音樂會、電影)經處理後有非常驚人的效果。如果播放的節目源中本身就沒有給人的現場感的環境聲,如采用多聲道前期錄音和後期合成制作的CD片,或是電腦合成音、效果就不像現場音樂會那麽明顯了。SRS可以播放普通立體聲節目源,也可以播放杜比環繞聲編碼節目,還可處理將單聲道信號源,用立體聲功放和兩個音箱營造具有空間感的三維環繞立體聲場。
SRS的音箱擺放和聆聽位置沒有限制,即使兩個音箱擺得很近,或在房間任意走動,都可以聽到空間感很強的三維環繞聲場。SRS可與現有的各種立體聲音響組合成壹套具有三維環繞聲的音響。實踐表明檔次越高的音響,越能體現SRS的風采。我認為,壹對幾百元的較好的有源壹體化間音箱配上SRS即可成為壹套性價比很高的SRS家庭影院音響系統,絕對符合個人消費原則。
SRS目前已獲美國專利保護,在國外已獲得17國專利權,還有45項專利正在世界範圍內審理。已有的授權公司有SONY、RCA、NEC等。
SRS 5250S由SRS LABS開發並許可,為執行SRS(·)聲音復制系統的三維音效處理器,由美國斯分尼克斯(SEPONX)公司生產。
目前市場上已經有壹些號稱具有SRS功能的處理器,購買時首先應註意有無SRS(·)實驗室的註冊商標,其次,是否有SRS特有的中置調整Center和空間控制Space控制電位器。
實際使用SRS 5250S時,要將它接在音源與功放之間,如果功放前面有頻率均衡器或音調電路,SRS 5250S應接在頻率均衡器前面。
四 與杜比解碼環繞聲系統比較
我們來談壹下SRS環繞聲系統的杜比解碼環繞聲系統(Dolby Prologic)進行比較試聽的結果:使用相同的兩個音箱,並用開關對SRS和杜比進行多次切換,在使用SRS時專業人員常常檢查後置音箱是否在工作,其實SRS就是前方主音箱在工作。SRS放聲清晰度比杜比邏輯高,環繞聲為壹連續的三維聲場,充滿整個空間;而杜比環繞聲則來自五個音箱,聽者感覺到的是壹平面二維聲場。
若將SRS置於杜比前面,使原來平面化的二維聲場變化為具有空間感的連續性的三維聲場,使人感覺到具有真實的監場感。SRS環繞聲使人從主觀上感覺各聲源分布在整個三維空間音箱不再是聲源的點,各聲源之間的掩蔽效應比傳統的聲源僅來自幾個“點”的多聲道系統要弱得多,所以SRS清晰度高於多聲道環繞。常規的立體聲放音,背景噪聲從兩個音箱(兩個點)重放出來,噪聲集中在兩個點上,而SRS系統放音時噪聲分布在整個空間,與普通立體聲系統的集中噪聲相比,SRS的背景噪聲對聲音的信號幹擾作用就顯得很小了,所以SRS從聲還原、放音清晰度和降低噪聲方面均優於立體聲放音。