WOW的問題就復雜多了。簡單來說,CTM是壹個遊戲形式的復古資料片,但不是很成功...暴雪也面臨著巨大的工作量。SF2和大菠蘿3的資料片都是壹拖再拖,WOW已經是老化項目了。大家都知道暴雪目前的目標只是延緩這個老化過程,但是WOW由於遊戲引擎的限制,很難有結構上的創新。所以從運營層面來說,未來資料片的主要目的不再是豐富遊戲內容,更多的是考慮商業化運營。暴雪肯定會把WOW的剩余價值全部榨幹...這可以理解。WOW的人生創造了壹個行業神話,至今仍無成功跡象。至於暴雪的新網遊,泰坦只是壹個項目代號,甚至沒有名字...如何看待它的完成?有多少人覺得按照暴雪慢工出細活的傳統,五年就能做成就不錯了,所以不要被忽悠了……WOW在可預見的未來仍將是暴雪主要也是唯壹的網遊。
至於韓國遊戲,也要公平看待Nexon NCsoft等韓國壹線廠商的資本制作經驗、技術實力、創新能力,這些都是很強的。網遊制作能力處於世界領先水平,至少在上述硬指標上,不遜於歐美廠商。就劍靈而言,可以算是AION的升級版……韓國人基本走EA路線。畢竟遊戲是拿來賣的,多賣錢才是硬道理。這只是和暴雪的概念不同。畢竟暴雪在上面有很大的靠山,很大程度上讓他們可以不顧成本和商業規則,花錢買金字招牌,但對於大多數網遊廠商來說,這個條件是不具備的。韓國遊戲也是…
如果用中肯的觀點來看待騰訊,妳會發現它已經具備了壹個國際化IT企業的規模和實力,只是缺少的是相應的企業責任。說白了,之前的3Q大戰就是狗咬狗根本不是這種規模的企業該做的事情。IT界的很多對宿敵,比如微軟和谷歌,微軟和雅虎,微軟和蘋果,已經互相競爭了十幾年。但是,他們從來沒有像騰訊這樣被撕成碎片。我覺得工信部的處罰還是輕的,因為他們完全抹黑了中國IT行業的形象,讓外國人看到中國頂尖的IT公司原來就是這種貨。所以,我和妳壹樣,這輩子都不會碰騰訊的遊戲。
希望對妳碼這麽多字有幫助…對遊戲裏的朋友我不能發表任何意見…就像雨果說的,幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸。相信千千萬萬和妳有著相同情感紐帶的玩家,都有著自己珍視的友情,等待著時間來檢驗這把殺豬刀…