《林中小女巫》可謂是未出先火,可愛的畫風伴隨著林中女巫的遊戲玩法把玩家的期待值拉滿,我也不例外。在經歷了12小時的快樂玩耍後,我希望和大家分享這款遊戲。
精致的藝術風格
《林中小女巫》最為人津津樂道的是它可愛的畫風,即使是在像素畫風下,人物、場景、物品仍然被描繪得頗為精細。遊戲剛壹開始的標題畫面就展現出制作組驚人的藝術手法:波光粼粼的水面、淡淡的火車蒸汽、連綿不絕的群山、半透明的雲靄、不時劃過天際的流星、穿行於雲中的彎月,甚至連遊戲標題都具有強烈的設計感。
遊戲的主人公“艾莉”是整個遊戲的可愛核心,她穿著魔法長袍,梳著兩條唱唱歌的大辮子,還戴著壹頂巫師帽。當她站立時,長袍、鞭子和帽子都會上下抖動,奔跑時會抖得更厲害,甚至連小挎包也會上下顛簸!這讓遊戲顯得更加生動,也直觀地展現了小姑娘的可愛俏皮。
場景方面更多表現的是寧靜和神秘,花朵、巖石、藤蔓、樹幹等都是細節滿滿,整體的顏色和諧舒適,又與艾莉的顏色相差較大,很容易讓人壹眼找到自己的位置。
艾莉居住的屋子雖然小,但被各種細節塞得滿滿當當,處處透露出生活氣息,不由得讓人產生強烈的歸屬感。雖然細節眾多,卻不顯雜亂,讓人壹眼就能看到重點互動內容。
物品的描繪更是精妙,每壹種素材和魔藥都有獨特的造型。黑白插畫也能體現出晶瑩剔透的感覺,只是稍加壹些小星星點綴,就讓我明確地感受到,這不是普通的物品,而是珍稀的任務道具。
除了美術,《林中小女巫》在音樂上也讓人感受到舒適,在白天時是舒緩的背景音樂,讓玩家能夠輕松愜意地四處收集素材。到了晚上某壹個時段,音樂聲會忽然變得激烈而歡快,似乎在催促玩家趕快回家睡覺。
有趣的遊戲題材
舒適的音樂和精細的美術並不是單純的遊戲風格,這與遊戲的核心玩法相輔相成。
如今以林中女巫為題材的遊戲數見不鮮,稍遠些有《女巫之泉》(非官方譯名為《春巫》)系列,近些有《奇巫妙林》,也包括《林中小女巫》。除此之外,也有很多遊戲中含有林中女巫的要素,比如《守墓人》、《星露谷物語》(雖然說那個其實是男巫)、《塞爾達傳說:織夢島》。這些林中女巫多多少少都有些***同特點:遠離塵世、自己有壹套房、取材於自然、而且往往有壹口大鍋。
(《守墓人》中的女巫的鍋還是找玩家要的)
(《塞爾達傳說:織夢島》中的女巫)
上述提到的遊戲基本都是養老遊戲,可見林中女巫與養老題材相性很高,畢竟煉制魔藥或魔法往往需要去森林中采集,而遠離塵世的林中生活又帶些生存要素,這使得這類遊戲的內核有些類似於農場模擬遊戲,玩法上卻又幾乎完全不同。農場模擬可以自由選擇種植的作物,而森林采集只會在固定的刷新點生成固定的素材,相對來說更加被動,如果在其他要素上沒有新意的話,很容易變成坐牢遊戲(《奇巫妙林》真的太坐牢了)。
在人們的想象中,林中女巫將林中采集的各種物品投入大鍋,煉制出各種神奇的藥水,仔細想想,這與烹飪也差不多,只是烹飪配方要貼合現實中的菜譜,但煉藥配方可以隨意編寫,對於遊戲制作者來說,或許相對輕松壹些?
(《奇巫妙林》中的配方)
《林中小女巫》也具備上述兩點:野外采集與魔藥煉制。在遊戲中,玩家的大部分時間會花在搜集素材上,重復的奔波勞作不免讓人感覺枯燥,此時音樂與美術正好可以緩解這種枯燥。
有點新意的核心玩法
上面也說過了,林中女巫題材的遊戲免不了野外采集與魔藥煉制,因此在這兩點上有所創新,正是將壹款遊戲與其他遊戲區分開來的必備因素。
《林中小女巫》的野外素材在不同的地域和時段有不同的分布,而很多生物都有各自的習性,有些素材還會與魔藥產生互動。比如如果對“南瓜狗”投擲“惡性雜草清除魔藥”,就可以壹下子獲得4個“南瓜小狗毛團”,如果不使用的話,就要追著它拔南瓜藤,非常麻煩。
(失去南瓜藤蔓的南瓜狗,圓滾滾非常可愛)
而魔藥煉制方面,《林中小女巫》引入了“火力”和“攪拌方向”兩種要素,而且投入的魔藥素材也是玩家自行添加的,在煉制時無法查閱圖鑒,也就是說變成了壹個有點復雜的記憶遊戲。如果不想浪費素材的話,不如自己手做壹本魔藥圖鑒吧。
溫馨的劇情
如果沒有劇情支撐,那麽玩家就變成無情的煉藥機器了。幸好與可愛畫風相配的是可愛的劇情,雖然略顯俗套,但對於我們這些幼稚的年輕人來說剛剛好(樂)。但遊戲目前只有試玩版,不知道後續的劇情會怎樣展開。
遊戲圍繞著名為“維斯特瑞亞”的林中小村子展開,這裏的房屋被巨大的荊棘藤蔓破壞,居民紛紛離開。小女巫艾莉機緣巧合進入村子,突然在劇情伏筆的安排下正義感大爆發,決定鏟除荊棘修好村子。就在我認為這是將每個房屋的荊棘分別鏟除、並逐步修復村莊的遊戲時,她七繞八繞找到了荊棘的根並鏟除,而後整個村子的荊棘就都消失了。我進村開始到修復第壹個建築花了三個小時,再到修復第二個建築只花了半小時,又花了半小時修復了第三個建築,試玩版就結束了。
這種安排讓我感到壹絲擔憂,如果說試玩版加快了劇情進度,那還好。但如果真的如此簡單地修復了村莊,那麽第壹這個村莊也太小點了,第二它後面要講什麽呢?
除了主線劇情之外,遊戲中的眾多角色們還有各自的支線劇情,通過這些支線劇情,我們可以逐漸了解他們的故事,感受他們的性格,同時也能感受到主角艾莉的性格。她有壹種不服輸的勁頭,又有女生特有的細膩,能感知到他人的困難,積極地向他們伸出援手。正是由於她這種主動的性格,才能展開壹個個支線任務。這些任務的獎勵往往也就那麽回事,但劇情才是更重要的獎勵。
而且這些村民全都是獸人,真的很好看啊(舔)。
難受的升級系統
這個事情我不得不放在最後說,因為真的很令人頭禿。在遊戲的煉藥玩法中,我們首先要用工具對素材進行加工,而工具同時加工的素材數是有上限的,壹開始只能壹個壹個加工,每升壹級可以增加壹個同時加工的素材,而每個工具最多升級兩次,也就是最多同時加工三個素材或煉制三瓶魔藥。我不知道完整版是否能進行更多升級,但這種加工效率讓我很難受。
不僅如此,升級本身也很復雜,需要我們在收集魔藥素材之余收集壹些普通素材,同時也要積極地掙錢。最讓我難以忍受的是,倉庫擴容也需要錢和素材,但壹次只會增加4格!而且需要的素材會逐漸增多!
只能說希望後續可以把平衡做好吧。
壹些小瑕疵
我不知道為什麽在村裏的時候地上會有很多黑線,這是某種貼圖bug嗎?
我不知道這遊戲原本是什麽語言,但把“煙鬥”翻譯成“管道”算是經典錯譯了。
(可以看得出他在吞雲吐霧,應該是煙鬥)
還有就是,搖晃樹是壹個持續的動作,在這個過程中會從樹上依次掉落三個樹枝。但如果有樹枝落在艾莉身邊時,會在壹瞬間觸發“撿拾”操作,這個觸發會打斷“搖晃樹”的持續動作,使我不得不再次長按互動鍵。這種細微的小問題就像是長途旅行時在鞋中的沙礫,會不斷消磨妳的好心情。
總結
可愛的畫風基本是驅使很多玩家玩下去的動力,但也有些玩家不吃這套。而拋開畫風不談,遊戲的玩法也談不上刺激、爽快,工具升級問題讓它沒有很多種田遊戲大豐收時的成就感。幸好遊戲本身對魔藥需求量也不算多,如果努力工作的話,劇情會推得很快,沒有太多割裂感。最後還是希望制作組能把bug修壹下。
我們完整版見。
平面設計風格有哪些平面設計包含多種風格,每種風格帶給人們的體驗也不壹樣。今天妙鼠就來為大家分享壹下現在的平面設計究竟包含哪些設計風格,它們又有什麽樣的設計特色。
壹、MBE插畫風格
這是壹種簡單輕松的偏移填充粗線條描邊的插畫風格,這樣風格的插畫是在扁平化的潮流中逐漸演變的,而它標誌性的人物就是來自法國巴黎的設計師MBE。
二、包豪斯風格:
配色豐富,板式構圖簡單,機械的幾何秩序,理性地對文字色彩圖形進行處理,嚴謹的骨骼特征。
它的設計風格帶有強烈浪漫主義民主色彩的理念。除去所有繁復的形式,設計只需要滿足基本功能。
三、波普風格:
此類風格經常應用拼貼、招貼藝術。
利用誇張明亮的色彩碰撞,展現誇張的、超現實,視覺感強的畫面風格。
四、超現實主義
此類設計強調空間層次關系,畫面場景化。
作品更多地關註細節和對象。作品並不是實際物體的嚴格詮釋,也不是某壹個場景或主題的文字插圖。相反,它們利用其他的,往往是微妙的元素來創造實際上不存在或者人的眼睛不能看到的現實幻覺。
五、低面建模LOW-POLY風格
lowpoly是壹種復古未來派風格設計。它是將建模做出塊面感,把壹個圖片分成四個三角形填充,把每個三角形分成四個小三角形,每個小三角形的顏色,取自原多色元素的相應位置。
這種設計風格的特點是低細節,面又多又小,高度渲染,經常配以柔光效果。
低面建模設計有點像現實生活中的手工藝品,感覺很復古。
六、哥特風格
哥特風格主要特征為高聳、陰森、詭異、神秘、恐怖。
設計風格被廣泛地運用在建築、雕塑、繪畫、文學、音樂、服裝、字體等各個藝術領域,哥特式藝術是誇張的、不對稱的、奇特的、輕盈的、復雜的和多裝飾的,頻繁使用縱向延伸的線條為其主要特征。
七、極繁風格
特點:大膽的用色;重復的元素;填充整個頁面;裁剪和拼貼設計
極繁主義平面設計風格不可避免地會涉及到頹廢派設計和繁瑣、華麗的設計風格,所以要敢於運用大膽的顏色,嘗試各種復雜的圖案,構建迷幻主題。
這七種設計風格在平面設計中經常會被使用到,設計師針對不同的場景可以選擇不同設計風格。
學校的簡筆畫怎麽畫學校簡筆畫步驟如下:
材料準備:紙、畫筆。
操作步驟:
步驟1、首先用直線畫出校園的大門和臺階;然後畫出長方形的房屋結構,旁邊畫上紅旗,畫出三角形的屋頂;
步驟2、接著畫出墻上的窗戶,在周圍畫上壹些綠植裝飾;
步驟3、最後給校園塗上好看的顏色,在門框上寫上學校名稱即可,這樣就完成了。
簡筆畫的簡介:
簡筆畫,又稱為速寫,是繪畫的壹個流派,用簡單直接的線條表現主題,突出形象的瞬間感受。它通常是比較簡單、幽默的黑白畫,不拘泥於傳統繪畫表現方法,註重表達主題,傳達情感和信息。簡筆畫是壹種廣泛應用於日常生活中的繪畫形式,其操作簡單易學,可以用來表現人、自然景物、建築、動物、食品等各種主題。
與風景畫等繪畫作品相比,簡筆畫因為其時效性、直觀性和表達能力受到越來越多人的歡迎。它具有較高的觀賞性和裝飾性,同時也有很好的實用價值,如在教育中可以教孩子們學習目標、生活技能或藝術表達;在娛樂中可以進行插畫創作、幽默表現等,滿足人們日常表達需求,彌補了大眾藝術方面的空白。