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求所有傳說系列的劇情介紹

★幻想傳說

遊戲名稱:テイルズオブファンタジア TALES OF PHANTASIA

SFC版發售時間:1995年12月15日

SFC版價格:11800日元

PlayStation版發售時間:1998年12月23日

PlayStation版價格:5800日元

GameBoyAdvance版發售時間:2003年8月1日

GameBoyAdvance版價格:4800日元

PlayStation Portable版發售時間:2006年09月07日

PlayStation Portable版價格:5040日元

the Best版發售時間:2007年08月09日

the Best版價格:2800日元

傳說系列的開山之作,傳說迷不得不玩的作品.本次的角色設定是很有名的藤島康介,他的代表作是“我的女神”“櫻花大戰”等著名作品。

由於當年遊戲發售的時間與日本著名RPG遊戲“勇者鬥惡龍6 幻的大地”撞車,因此壹開始本作的人氣與發售量並不怎麽被看好。但是之後,宿命傳說,永恒傳說等遊戲在PS上的不俗表現,使得傳說系列成了Namco的壹個標誌性作品。

現在重新來審視SFC版的幻想傳說,不得不承認幻想傳說確實是壹款很出色的RPG遊戲。首先是遊戲中,宏大的世界場面,深邃的故事內涵和錯綜復雜的宿命糾葛,個性鮮明的角色,在角色擔當的藤島康介手中,顯得格外漂亮與出眾。接著是傳說系列獨創的類似格鬥遊戲的即時戰鬥系統LMBS,這是遊戲的壹大賣點,以即時戰鬥系統來演示故事的發展與主人公們的冒險歷程,得到了玩家的壹致好評。最後,以當時SFC媒體上的48M超大容量,遊戲還加入了主題曲,之後成為傳說系列的壹大特色。這麽多的優秀特征,註定傳說系列將成為遊戲界中最為矚目的壹款RPG遊戲。

PS版重新進行制作,加入了大量的原創情節與動畫,並請來動畫制作公司Production IG制作動畫,在系統方面也有出色的改良,成為難得的賣座復刻作品,總***賣出了55萬。GBA版基本上是以SFC版制作的,加入了不少新的亮點。

遊戲故事:在壹個寧靜的小村莊中,故事的主人公克裏斯與切斯塔壹起,與往日壹樣去往南邊的森林打獵。但是回來之後,等待他們的是被破壞的家園與死去的親人們。兩人得知來襲的是魔王達奧斯,他的目的是克裏斯從父親那裏得到的項鏈!為了打倒魔王,克裏斯與同伴們踏上了旅途,並穿越了無數的時空……那麽,魔王達奧斯真正的目的是什麽呢?

SFC與GBA版的主題曲是吉田由香裏演唱,PS版則是吉田友美演唱,歌名為“夢は終わらない~こぼれ落ちる時の雫”。在PS版中還特意加入了結束曲,是吉田由香裏演唱的“星を空に”。在優美的歌聲與旋律中,傳說系列走近了我們。

[編輯本段]★ 宿命傳說

遊戲名稱:テイルズオブデスティニー Tales of Destiny

PlayStation版發售時間:1997年12月23日

PlayStation版價格:5800日元

TheBest版發售時間:1998年3月12日

TheBest版價格:2800日元

PlayStation 2版發售時間:2006年11月30日

PlayStation 2版價格:7140日元

導演剪輯版(PlayStation 2)發售時間:2008年01月31日

導演剪輯版(PlayStation 2)價格

通常版:6090日元

豪華版:7140日元

(註:角色設定采用了豬股睦實,他的代表作是“新世紀GP”等作品,Namco決意把傳說系列做大,於是在2年之後宿命傳說2登上了PSP平臺)

說實話,Namco當年投下巨資開發遊戲,能給人留下深刻印象的莫過於重金請來動畫制作公司Production IG打造的精美開頭動畫,長達兩分鐘的CG演示加上主唱樂隊Deen的優美歌聲,讓這段開頭動畫成了遊戲史上濃厚的壹筆。而Namco花大錢在東京電玩展,電視媒體上打廣告,取得了不錯的成績--遊戲發售當天,排起了長長的等待隊伍,在年終決算的時候,宿命傳說登上了日本本土遊戲銷售榜的前十,銷售量高達87萬。

遊戲改良了幻想傳說中的LMB系統,重新命名為E-LMB系統,讓玩家操縱主人公,參入動作遊戲的要素。另外,戰鬥過程中還引入了新鮮的遠近鏡頭,根據鏡頭的縮緊拉遠,玩家們就能體會到與高達5米的巨人戰鬥的滋味,是壹個非常受歡迎的嘗試。

遊戲故事:為了成為大英雄,少年斯坦?艾爾隆偷偷潛入飛往塞依克魯多的飛龍號。但在飛行途中,飛龍號卻遭到了魔物的襲擊,危急之中,斯坦得到了壹把會說話的奇怪的劍……從此,斯坦開始了宿命的旅途。

關於主題曲,DEEN樂隊的“夢であるように”是壹首十分經典的歌曲,有機會大家壹定要聽壹聽哦。另外,這也是傳說系列主題曲第壹次采用男聲.

[編輯本段]★ 永恒傳說

遊戲名稱:テイルズオブエターニア Tales of Eternia

PlayStation版發售時間:2000年11月30日

TheBest版發售時間:2002年11月7日

PlayStation Portable版發售時間:2005年3月3日

PlayStation版價格:6800日元

TheBest版價格:3465日元

PlayStation Portable版價格:5040日元

遊戲副標題:永遠と絆のRPG

趕在新次時代主機PS2之前,Namco拿出了PS時代的最後壹部作品永恒傳說,以超高的畫面質量與遊戲質量徹底征服玩家,成為2000年最賣座的作品之壹。 本作的角色設定繼續采用擔任過宿命傳說的豬股睦實,並有相關的動畫作品。

永恒傳說的畫面質量十分棒,捉摸透了PS的全部機體機能之後,永恒傳說的畫面甚至要比PS2上的早期遊戲好上許多。永恒傳說留下了許多經典的BGM,把PS的PSF音源效果發揮到了極致,蕩氣回腸的幻想風格曲風與近未來風格的混音,讓玩家沈迷在遊戲世界當中。而且,永恒傳說終於第壹次采用了全程主線情節語音化,使得各位聲優演員走近玩家,是系列的壹大轉變。

永恒傳說繼承了前兩代的壹些系列特色,比如傳說問題,只有對傳說系列有深刻了解的玩家才能回答上來,比如傳說系列的制作料理,多達36種料理壹定讓妳忙不過來,比如支線情節,在女武神之塔與瓦爾基裏的單挑等等讓玩家充滿了挑戰的好勝心。而這些傳說的特色壹直延續了下去,成為玩家津津樂道的話題。

遊戲故事:以狩獵為生,有著過人劍術天份的男主角裏德,與擅長拳法的青梅竹馬法拉,遇到了搭乘奇異的交通工具從天而降,來自另壹個世界的神秘少女梅露蒂,以及追殺梅露蒂而來的神秘刺客。為了解開謎團,眾人於是壹同出發拜訪在外求學的幼時好友基爾,厘清壹切事件的原因,並涉入了攸關兩個世界存亡的危機之中。

永恒傳說的主題曲是由ガーネットクロウ演唱的“Flying”,另外,結束曲是由壹個組合“New Cinema蜥蜴”演唱的eighteen,但由於這個組合在2002年8月解散,因此psp版並沒有收錄這個結束曲,而采用了另外的歌曲。

[編輯本段]★ 宿命傳說2

遊戲名稱:テイルズオブデスティニー2 Tales of Destiny2

PlayStation2普通版發售時間:2002年11月28日

PlayStation2普通版價格:7140日元

Mega Hits版發售時間:2003年11月6日

Mega Hits版價格:3150日元

The BEST版發售時間:2005年07月07日

The BEST版價格:2,800日元

PlayStation Portable版發售時間:2007年02月15日

PlayStation Portable版價格:5,040日元

角色設定是擔任過宿命傳說與永恒傳說的的豬股睦實。

宿命傳說2是傳說系列的第壹個續作作品,講述了宿命傳說1結束18年之後的故事,而主人公是1代主人公斯丹·艾爾隆與魯蒂·卡德魯西特的兒子凱魯·迪納米斯,讓玩家在重溫前作世界觀的時候,開始另壹段宿命的故事。

遊戲故事:魯蒂在庫雷斯諾村莊經營迪納米斯孤兒院,養育著凱魯和羅尼。有壹天,歸省的羅尼以尋找巨大的透鏡為理由讓凱魯壹起冒險。兩人在村莊附近的拉古那遺跡內部找到了巨大的透鏡,但凱魯在用手觸摸後透鏡破裂,從中出現了不可思議的少女莉婭娜。從此,凱魯踏上了宿命的冒險。

遊戲系統進行了改良,將即時戰鬥系統重新命名為TT-LMBS,讓戰鬥更加刺激與快速。遊戲加入了SP重要設定,關系到物理攻擊的SP數值,很大程度上影響了戰鬥中的攻擊與防禦,使玩家不得不認真考慮戰鬥的攻守平衡性。戰鬥畫面中玩家可以確認角色的各種狀態,把握戰鬥的進程。戰鬥結束後的GradePoint則是另壹個新穎的設定,這是評價玩家在戰鬥中的表現,並給以相當的分數,而累積的GradePoint在遊戲結束後的二周目,三周目,可以繼承角色的某些能力,讓遊戲的可玩性大大加強。但也有不少玩家對過高的分數感到吃力,認為純粹是浪費時間。看來,這壹點上玩家們是各有己見。而遊戲中的各種小細節與情節也擴充了宿命傳說1中的世界觀,在熟悉的角色與世界中,玩家們充分體會到了宿命故事的樂趣。

遊戲成功地塑造了幾位新主人公,夢想成為英雄卻喜歡睡懶覺的少年凱魯,從巨大透鏡中出現的神秘少女莉婭娜,搞笑的好大哥羅尼,瘋狂的紅發科學家哈羅魯德,悼念弟弟的娜娜莉……但遊戲最成功的莫過於影子主人公裘達斯,在宿命傳說1中沒有交代的壹些背景故事,裘達斯的內心世界與人格,在2代成為最吸引人的看點之壹。

主題曲是人氣歌手倉木麻衣演唱的“Key to my heart”,配合優美的開頭動畫,是許多玩家的最愛。

[編輯本段]★ 仙樂傳說

遊戲名稱:テイルズ オブ シンフォニア TALES OF SYMPHONIA

GameCube版發售時間:2003年 8月29日

PlayStation2版發售時間:2004年 9月22日

價格:7140日元(GC,PS2)

角色設定是擔任過幻想傳說的藤島康介,因為這壹作充實幻想傳說的背景,為了延續幻想傳說的畫風,所以藤島康介擔當了角色設定。

這是傳說系列第壹次采用全3D,對於Namco來說是壹種全新的挑戰和嘗試。2D遊戲累積下來的經驗需要重新清空,開始3D遊戲制作,Namco克服了各種技術問題,仙樂傳說取得了成功。首先,在地形畫面,村莊與迷宮等等背景的表現上,仙樂傳說可以打高分,完成度十分高。而戰鬥系統LMB有了更大的改變,實現了遠近兩層深度的立體感覺,玩家與敵人之間可以展開數條線上的戰鬥,因此也被稱為ML-LMB(多重線性戰鬥)。傳說系列壹直有的稱號系統,在這壹作中的作用得到了重要提升。玩家需要通過稱號來左右自己角色的前進路線,是重視速度還是側重攻擊力,玩家可以進行調節,塑造屬於自己的仙樂角色。動畫方面,業界重頭Production IG傾情打造完美世界,讓玩家嘆為觀止。

標題中的SYMPHONIA,代表的是各種音樂,因此遊戲中的音樂風格極其多變,古典音樂,爵士音樂,搖滾音樂,使得仙樂傳說更有藝術品的感覺。遊戲的故事十分有內涵,在宏大的世界背景下,成功塑造了四位影子主人公,瑪迪露,米托斯,尤安,克拉托斯這四位昔日的英雄在故事中的悲劇,讓我們在遊戲之後,也有些其他的想法。

遊戲故事:為了拯救面臨破滅的世界,主人公羅伊德與掌握著世界再生的關鍵-“瑪娜血族”後裔柯蕾特踏上了旅途。但是,他們發現,要保衛自己的世界,就要破壞另壹個世界。拯救壹個世界,就意味著另壹個世界的毀滅。為了尋求拯救兩個世界的方法,他們開始了探索的旅程……

主題曲由新人組合day after

tomorrow演唱的“Starry Heavens”,而在PS2版中則采用了他們的“そして仆にできるコト”。

[編輯本段]★ 重生傳說

遊戲名稱:テイルズオブリバース Tales of Rebirth

PlayStation2版發售時間:2004年12月16日

PlayStation2 版價格:7140日元

PlayStation Portable版發售時間:2008年03月19日

PlayStation Portable版價格:5,040日元

遊戲副標題:君が生まれ変わるRPG

角色設定是參加過數作傳說系列的豬股睦實。

意為重生的重生傳說,並沒有得到玩家的好評,因此是傳說系列中的停滯之作。 主要的原因是戰鬥系統的變更,受到了玩家的批評。延續了仙樂傳說的多線式戰鬥,卻使得戰鬥變得淩亂無章。玩家們經常在連續技中,敵人突然躲開,逃到另壹條線上,真是好不掃興。而敵人在妳不註意的時候,突然出現在後方輔助角色面前,讓妳遭受重大打擊,這樣的改變確實讓戰鬥過程充滿了意外性,卻也打斷了戰鬥的連貫性與流暢性。

遊戲的主人公們也不能成為遊戲的亮點,或曾相識的個性,或曾相識的表情,在傳說系列當中,重生傳說的人物塑造壹點也不出色。

重生傳說試圖打破傳說系列中已經成型的模式,但沒有取得成功,而新模式更是被玩家們質疑,讓Namco吃了壹個不大不小的敗仗,最明顯的反映就是,重生傳說的價格在傳說系列中價格降低的最快,回收的遊戲也是最多的。

主題曲是當紅組合Every Little Thing演唱的“good night”。

[編輯本段]★ 神話傳說

遊戲名稱:テイルズオブレジェンディア TALES OF LEGENDIA

發售時間:2005年8月25日

發售平臺:PlayStation2

價格:7140日元

遊戲副標題:絆が伝說を紡ぎ出すRPG

這是Namco第壹款以海洋世界為背景的遊戲,讓玩家感到新穎的同時,對遊戲充滿了好奇心。

遊戲故事:賽尼爾和妹妹雪莉相依為命,他們乘著壹艘小船四處漂泊。有壹天,他們駕駛的小船漂移到壹處彌漫著薄霧的海洋,他們試圖穿越薄霧,但是卻毫無辦法,突然,壹個洶湧的海浪席卷而來,小船被海浪吞噬……兄妹倆在壹座神奇的島嶼上蘇醒過來,他們看見了壹個神奇的巨型船只和古老的艙板,原來這是壹個未被發現的文明……

看起來有些魯濱遜海難的意味,帶出了壹個神秘的海洋世界,而遊戲的主要場景是壹艘全長超過100公裏的遺跡船,並采用了全3D場景,讓玩家沈浸在失落的古文明世界裏。遊戲設定方面是新銳的畫家中澤壹登擔任,拋棄了唯美的畫風,遺跡傳說充滿了新鮮的感覺。另外,遊戲系統有重要變化,以前系列著名的“晶術”系統被棄用,而改用全新的“爪術”系統,玩家們需要花時間來好好研究壹下新系統了。

主題曲是Do As Infinity組合的“TAO”。

[編輯本段]★深淵傳說

遊戲名稱:Tales of the abyss

平臺:PS2

發售日 2005年12月15日

本作是系列推出10周年的紀念作,遊戲再度由奠定系列作地位的初代作《幻想傳說》人物設定的知名漫畫家藤島康介執筆。遊戲采全3D方式構成畫面,不同於以往系列作以Q版大頭造型來構成遊戲角色,本作首度以忠實重現原設定稿的等身比例3D方式構成遊戲中的角色,呈現出更為細致的演出效果。遊戲的故事發生在與“聲音”息息相關的幻想世界 奧爾多蘭特,人類依靠操作音素之力而發展出各種科技文明。遊戲男主角是出身於王國貴族的獨子 路克 馮 法布雷,是系列作中首位任性貴公子身份的主角;女主角則是出身於羅蕾萊教團,能驅使第七元素之力的教團兵 提雅,兩人陰錯陽差之下成為搭檔,***同展開壹連串的冒險。

作為“《傳說》系列”10 周年的紀念性作品,遊戲的素質是毋庸置疑的。本作中許多概念的設定不同於系列其他作品,顯得很獨立。對於角色的刻畫也用了不同的手法,尤其是對於主角的描寫這次顯然下足了功夫,讓其顯得有血有肉,可以說是系列刻畫得最成功的主角。而在其他角色方面本作也並沒有放松,總的來說故事就是以主角為中心,其他角色為輔助的形式來進行的,顯得很有章法和主次分明。自由線的戰鬥系統的導入讓戰鬥比起《仙樂》而言又提升了壹個檔次,戰鬥中可以操縱角色隨意移動讓戰鬥的變化大大增加。FOF系統會讓技術發生變化,這也是鼓勵進攻的有效手段,而在視覺效果上也非常有氣勢。秘奧義是不可或缺的內容,它集華麗與強大為壹身,是戰鬥時逆轉的不二選擇,而二周目以後能夠使用更多的秘奧義這壹設定也是讓玩家多周目的動力所在。在系統方面,響律符和FS 密孔的設定也讓玩家在培養角色和練技、術時有了針對性,特別是響律符與角色的AD技能息息相關,玩家可以針對角色的特性而給他們配置不同的響律符,從而讓其實用的AD技能早些練出來。就整體而言本作的確是做到了細致入微,每壹處地方都顯現出制作人的用心之處,不過讀盤時間稍長還是壹個不大不小的遺憾。自由換線讓戰鬥更加富有變數,也更有挑戰性。 在劇情方面采用了主角為復制人的獨特思路,使主角了解的事物及思路與玩家同步,達到了很出色的效果。

[編輯本段]★風雨傳說

遊戲原名 TALES OF TEMPEST

發行廠商 NAMCO

機 種 NDS

遊戲類型 RPG

版 本 日版

遊戲人數 1~4人

發 售 日 2006年10月26日

很久很久以前,大陸アレウーラ被可以進行獸化的種族“獸人”所統治。獸人族有著高度發達的文明,並且擁有超高的身體能力和精神能力,他們將當時的社會治理的十分有序。不知在何時,獸人族的壹部分勢力使用了封印已久的技術,導致大量的獸人被虐殺。雖然他們的本來目的並非殺戮,但是由於那次騷亂大陸分成了兩個國家,這被後人稱為“獸人戰爭”。之後世界漸漸被人類占據主導...

作為登陸NDS的第壹款傳說,風雨傳說在系統及操作上有著翻天覆地的變化.遊戲支持觸控戰鬥,以及系列的特點--料理改為全手動供玩家親自實踐,這些要素都讓本作充滿了新鮮的感覺. 由於平臺的原因,風雨傳說沒有在劇情中加入語音.但雙屏顯示和觸摸系統從某些方面彌補了這些遺憾.值得壹提的是遊戲的音樂,數量不多而在精,悅耳又不失莊重.

主題曲misono的vs

[編輯本段]★聖潔傳說

遊戲原名: テイルズ オブ イノセンス Tales Of Innocence

發售廠商: Bandai Namco Games

發售日期: 2007年12月06日

遊戲年齡: 12歲以上

遊戲平臺: NDS

《聖潔傳說》的故事發生在壹個不斷有戰爭肆虐的世界中,不過王都萊格努姆以其優勢始終保持著和平。但擁有超常能力“異能者”的出現打亂了人們的生活,因此王都萊格努姆實行了“異能者逮捕適應法”,開始抓捕異能者。就在此時,王都萊格努姆的商家之子盧卡察覺到他的體內也擁有異常能力……

本作采用了全3D的遊戲畫面,戰鬥系統是《深淵傳說》的FR-LMBS和《宿命傳說》的AR-LMBS的結合,叫做“次元跨越動作戰鬥系統(DS-LMBS)”。

由於表現出色,該作當之無愧地登上了<<FAMI通>>的白金殿堂,成為傳說系列歷史上第二高分的遊戲!!!!!傳說迷壹定要試試~~~~~~~

[編輯本段]★仙樂傳說:拉塔特斯克的騎士

遊戲名稱:テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-

譯名:仙樂傳說:拉塔特斯克的騎士

發售日:2008年6月26日(日版)

機種:wii

售價:7140日元

《仙樂傳說 蘭塔特斯科的騎士》是《仙樂傳說》(NGC/PS2)的續作,講述原作主人公羅伊德等人將世界再生後,三年之後發生的故事。本作是以《仙樂傳說》為基礎的Wii作品,將活用Wii的全新直觀操作方式,例如玩家可以通過Wii遙控器手柄直接指定角色的移動位置使其進行移動。在遊戲畫面方面,前作中登場的城市將進化的更加美麗,不僅全部的迷宮和城鎮都獲得重生,而且還將追加新的城市和迷宮。 遊戲系統當然也將繼承《仙樂傳說》,但是作為本作的新要素,玩家可以捕捉怪物並進行培育,而且培源的怪物還可以參加戰鬥,這將使戰鬥更加有趣。另外,作戰場地將增加“屬性”設定,戰鬥將更具戰略性。

本作主角埃米爾在鮮血肅清事件中喪失了雙親,他的個性很老實,純真到別人說什麽他都相信的地步,基本上膽小而被動,為了想幫助正遭到襲擊的瑪露塔,才不得不以拉塔特斯克騎士的身份締結契約。女主角瑪露塔因為大樹失控而失去了母親,她的個性好強,會明確表達自己的意見,盡管覺得埃米爾的態度很像女孩子,不過卻擅自解釋稱這是因為埃米爾很謙虛的關系,埃米爾對她來說就像是白馬王子。

本作的戰鬥系統在前作采用的多面向線性動作戰鬥系統FR-LMBS的基礎上進行延伸,讓玩家們可以享受在寬闊戰場上自由穿梭的刺激戰鬥,在本作中也可以直接在自由移動的狀態下展開攻擊,另外在遊戲中還加入了可以利用屬性攻擊來改變在戰場屬性的嶄新要素。在遊戲中,戰場的屬性會因為敵我雙方在戰鬥中所使用的屬性攻擊而改變,屬性***有8種,會籠罩整個戰場,會對戰況造成很多不同的影響。

本作還新增了壹個很有趣的系統,玩家可以將打倒的怪物作為自己的同伴。要讓怪物加入的過程非常簡單,在戰鬥中打倒怪物後,就會有壹定幾率進入可以跟怪物締結契約的狀態,要是能在這個狀態下和怪物成功訂立契約,就可以讓它加入隊伍壹起戰鬥。成為同伴的怪物會在戰鬥中依照自我判斷采取行動,不過玩家可以對他們下達作戰指示,怪物的裝備和使用的技能也可以自由設定。

[編輯本段]★薄暮傳說

遊戲名稱:テイルズ オブ ヴェスペリア Tales of Vesperia

譯名:薄暮傳說

發售日:2008年8月7日(日版)2008年8月26日(美版)

機種:XBOX360

構成世界萬物之源的エアル。以エアル為動力源的魔導器,這兩樣東西支撐起來的世界就是這個故事的舞臺——迪魯卡·琉米雷斯。 這個世界的人們用巨大的結界保護城鎮不受魔物襲擊,安全地生活著。然而,作為唯壹統治者的帝國卻嚴格管制舊文明的遺產“魔導器”,能在結界保護下平安地生活的幸運只降臨在少數人身上。

本次遊戲的主題曲采用人氣女藝人BONNIE PINK譜寫的新曲《鳴鐘(鐘を鳴らして/Ring A Bell)》。

由於《薄暮傳說》將於日本以及歐美市場推出,因此主題歌《鳴鐘》除了用日語演唱之外,還將針對歐美版本使用英語演唱,英語名為《Ring A Bell》,這也是《傳說》系列首次使用多種語言演唱主題歌。

[編輯本段]★心靈傳說

遊戲原名: テイルズオブハーツ(tales of hearts)

開發廠商: Bandai Namco Games

發售廠商: Bandai Namco Games

發售日期: 2008年12月18日

遊戲平臺:NDS

適應人群: 全年齡

白與黑,在這個擁有著兩個月亮的世界……

在支配著整個大陸的大帝國統治下,人們過著溫和的生活,“荊棘森林的睡公主”、“吞噬夢的魔物”、“黑月落下之時”……過著伴隨著這些天方夜譚過著舒適的生活。但是近來,世界開始被壹種稱為“德斯皮爾病”的迷之精神汙染所包圍。

原本只是傳聞的吞噬夢的魔物“澤洛母”(Zerom)出現並且開始吞噬人類的心靈“精神力Spiria”。能對抗澤洛母的只有人類的精神力形成的思念之迷宮,註入了“精神之環能力”的神秘武器“索瑪”。

在邊界之村過著平凡生活的少年,主人公辛格偶然與女主人公,被澤洛母所侵蝕的琥珀相遇,踏出了他所未知的殘酷的旅行……

NBGI在NDS上公布的傳說系列第三作《心靈傳說》是由NAMCO的傳說工作室Tales Studio所開發的最新作品。該作品沿襲了系列的傳統,並在動畫制作上啟用了白組制作的完全3D的CG開始了新挑戰。而同時與遊戲系列壹起長大的Production IG的動畫也將收錄。戰鬥系統采用PS2版《宿命傳說》廣受好評的AR-LMBS系統強化版CNAR-LMBS系統,加入空戰視野,並加入戰鬥3人以外的角色參加協力戰鬥的要素。角色設置也由系列人設的老牌豬股睦實(いのまたむつみ)擔當。

本作的主題曲<<永遠的明日>>也由曾經唱過<<宿命傳說>>主題曲<<如夢壹般>>的人氣組合DEEN主唱

[編輯本段]★聖恩傳說

遊戲原名:テイルズ オブ グレイセス(Tales Of Graces)

機種:Wii

發售日期:2009年12月10日

開發廠商: Bandai Namco Games

發售廠商: Bandai Namco Games

故事概要:

本作的主題是“守護”,主角命運的描述將是遊戲中的重點遊戲的廣闊世界中存在壹種名為“輝石”的物質,依靠“輝石”的力量發展出了世界,大陸上的三大國家“ウィンドル”、"ストラタ"、"フェンデル"世界的平衡,但是三個國家之間也相互角力,給世界帶來不斷邊境紛爭。

開朗活潑的少年阿斯貝爾本來與從小玩到大的好朋友們壹起過著悠閑自在、像普通少年壹樣的生活。然而,經過了“某個事件”,阿斯貝爾從開始強烈地希望自己能夠變強,下定決心要進入王都的騎士養成學校學習。

七年過去了,18歲的阿斯貝爾已經成長為壹名獨當壹面的劍士。夢想著成為騎士的阿斯貝爾由於父親阿斯通的死而放棄夢想,無奈地繼承了蘭特領領主的地位。

與朋友的再會,以及分別……七年前的“那個事件”又隱藏了怎樣的真相。現在,阿斯貝爾被卷入了激烈的命運輪回之中。

戰鬥系統:

本作的戰鬥系統方面,遊戲采用所謂的“SS-LMB”(Style Shift Linearmotion Battle System)戰鬥系統,玩家除了可以跟之前系列壹樣自己來組合普通技以及各種技跟術的連攜之外,還新加入了可以在自由切換變化兩種戰鬥設定的切換要素。 舉例來說,玩家可以在Wii搖桿的“A”跟“B”鈕分別設定兩種技術,並利用“A”來啟動打擊術技、“B”來啟動劍術術技等等的切換操作。除此之外,在本 作中玩家跟敵人角色之間的“位置”也將占有重要關鍵。

主題曲為BOA演唱的《まもりたい ~White Wishes~》,同《薄霧傳說》壹樣,該曲目也發售了英文版本

其他的壹些外傳就沒發了- -來自百科君