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殺手5:赦免的遊戲細節

面為大家帶來Xbox World的高清掃描圖,展示了《殺手5:赦免(Hitman:Absolution)》的最新細節。下面將給大家帶來這些掃描圖的簡單解析,如下:

更加寂靜而致命

工作人員稱:“我們的E3試玩版只有15分鐘,無法充分演示本作的新系統和新特性。所以我們盡量將時間用在了潛行、利用環境和偽裝方面,而非戰鬥場面的演示。遊戲中有幾大核心,潛行是其中最重要的壹個,而戰鬥永遠是最後壹個。本作中玩家能夠更加流暢的潛行,但是對於那些喜歡戰鬥的玩家來說,我們的戰鬥場面也很不錯。”

更加出色的音效

工作人員稱:“本作中的背景音樂是隨著玩家周邊環境及動作而動態調整的,當有人出現在妳附近的時候,音樂會緩緩增大,妳會聽到自己的心跳聲。如果妳想要以窒息方式殺死敵人,音樂會減小,如果這時妳松開手,音樂又會變大起來。整個系統建立在壹套成熟的數學邏輯上。”

更加靈活的移動

本作中,47能夠攀爬和平衡在細小的地方,等敵人經過的時候壹把拽過來殺死。在《血錢》中47也能攀爬,不過只有在特定的地方。而本作中,整個世界都是妳的遊樂場。

更有趣的偵測方式

47現在有足夠的直覺去探測墻後的敵人。新的“直覺”系統替代了前作中的地圖界面,讓聰明的玩家能夠節省出大量的時間,節奏也更加明快。

更多的擊殺方式

47以前從來不弄臟自己的雙手,他更傾向於使用纖維繩子或者子彈。不過現在不同了,他能以更多安靜的方式送敵人歸西。

更靈活的AI

在前作中,妳在地圖的小角落翻個錯誤就能滿盤皆輸,整個地圖的敵人都會向妳沖來。本作中的AI會更加傾向“灰色”性格,能夠允許玩家犯壹些小錯誤,這更像是現實中人們的反應。

更平衡的武器

工作人員稱:“在《血錢》中有槍支的盲目崇拜,但是槍支並不是那麽有用,反而很不平衡。在有些關卡妳可以獲得大量金錢,進而可以將‘Silverballer’提升到滿級,使得妳不在需要遊戲中的其他任何槍支。這種事情在本作中不會發生了。”