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缺氧新版本內容體驗心得 缺氧新版本怎樣?

 缺氧遊戲更新後,很多玩家也進行了更新,相信大家對更新後的版本內容有自己的壹些觀點看法,我這裏給大家帶來了?壹百多個好基友?分享的缺氧新版本內容體驗點評,壹起來看下缺氧新版本怎樣吧。

  新版本內容體驗心得

 1.關鍵性建築不要隨意擺放,比如廁所門口必須要造方向向外的洗手池,餐廳廚房門口必須要造方向向內的洗手池。

 2.食物來源變得更多了,同時因為疾病系統,不能也不用吃泥巴了,如果真到了非要吃泥巴不可的地步,也必須炒過了吃。

 3.因為抽空器的原因,遊戲前期就必須著手建造壹個半封閉式的汙水池,中期可以再用泵抽到高壓池裏。

 4.還是由於疾病系統,水必須要加熱,所以應該考慮用隔熱瓷磚或者二硒化鎢造壹個半封閉式的凈水池之後再用液體加熱器殺菌,當然也可以直接加熱,基地裏造幾個手搖風扇來降溫,另外蒸汽泉水應該不用再費腦筋去降溫了。

 5.因為汙氧會加速病菌的傳播,所以不能放任它到處飄了,以前的那些另類玩法得歇壹歇了,前期開發綠色地形的難度變大了,沙子的消耗量有點讓人擔心。

 6.洗澡間和抽水馬桶要盡快造好,而且擺放的位置變得至關重要,個人的理解,這兩樣現在應該和其他建築盡量保持壹些距離,最好隔離開,並且建造在基地的入口處,減少小人從外面回來時帶來的細菌。

 7.因為治療床和制藥臺需要人來操作,所以前期選人時的屬性優先度有了變化,個人理解,新版本應該優先選的是醫生屬性高的人1到2個,所有人都要帶壹些免疫力屬性,同時,良性特性裏,免疫力高(如果還有這個特性的話)的小人應該優先選,負面特性裏的易得病特性明顯就不能選了,解壓方式裏嘔吐的人應該是考慮不要了,因為汙水的關系。

 8.因為上述那些機械的耗電量,人力發電機的淘汰時間要提前了,再加上綠色地形的開發難度,中期煤炭發電機的建造變得十分有必要了,而快速凈化二氧化碳要凈水,考慮到這個耗水量,還是早些建造高壓氣池比較省事。

 9.加入的遺跡要素,我個人猜想,或許是官方鼓勵玩家開小型分基地,或者說,由於病菌傳播的原因,大型的、密集式的基地不太適合這個版本,應該建造的是,以5~8人為壹組,每壹組人建造壹個小型基地,以降低疾病的集中爆發率,手動閘門新加入的允許特定人員通過的功能也很契合我這個猜想,不過,如果要用到這個功能的話,BUG門應該就不能再用了。

 由於缺氧這個遊戲的本質就是發現問題並解決問題,綜上所述,我個人猜想,新版本的核心玩法,就是加入了新的問題----病菌、免疫力、資源,那麽解決的辦法無外乎就是預防、治療和開發資源,其中的關鍵在於時間點的把握和細節性的推敲,就這些。