通常人耳能聽到的聲音頻率在20hz ~ 20 kHz左右(20hz以下的聲音為次聲,部分頻率的次聲接近人體器官的振動頻率,所以容易與人體器官產生共鳴,對人體的危害很大,危險時可致人死亡。。著名的獅吼就是利用共振原理讓東西自己粉碎。。20khz以上是超聲波。有些人可以聽到22khz的聲音,這是迄今為止人們的聽覺極限)
1k=1000,也就是?20khz=20000hz
但隨著人年齡的增長,人所能聽到的聲音頻率上限會逐漸降低,這也是老年人重聽的原因。
大部分成年人聽不到16kHz以上。同時,環境造成的傷害也會降低聽力(我們這個時代產生的噪音傷害比我們父母那壹輩更大)
很多朋友戴著耳機聽歌,有些情況下我坐在他旁邊也能聽到歌。
所以現在很多隨身聽和手機都有類似AVLS(自動音量限制系統)的功能,因為長時間的大音量可能會造成永久性的聽力損傷。(聽力損傷是不可逆的)
所以不同的人分辨聲音的能力不同。前幾年不是流行壹個學生能聽到鈴聲老師卻聽不到嗎?差的老師聽力下降聽不到高頻聲音就是這個原理→ _→)
在早期的mp3文件中,頻率在18kHz以上的部分往往都被丟棄,這樣不僅有利於傳輸,也有利於存儲。要知道,如果十年前妳有壹個320GB以上容量的硬盤,這個容量在當時可以說是天文數字。。
但是,18khz正好對應192kbps。
現在內存條和硬盤價格都在下降,很多情況下這個上限會提高到20kHz。
對於CD格式的音頻,采樣頻率為44.1kHz。因為壹次振動至少需要兩個采樣點才能正確恢復波形,所以理論上CD格式音頻的頻率上限是22.05kHz,如第二張圖所示,最高頻率接近20kHz,mp3截掉了20kHz以外的部分,反正妳聽不到。
========================================
但是mp3不僅丟棄了高頻信號,還利用壹些聲學效果的原理丟棄了其他信號,比如兩個響度不同的聲音。較小的聲音不容易聽到,如果差別較大,可能根本聽不到,所以這部分聲音會被丟棄,從而減小文件大小。比特率越高,這些聲音的細節就越多。
所以mp3的碼率越高,細節保留越多,和無損音樂的區別就越難區分。音質越好。
但實際上,因為每個人對聲音的頻率和響度的識別能力還是不壹樣的。所以肯定會導致壹部分人在聽MP3的128k和320k的時候聽不出區別。有些人就是不行。
========================================
那麽音樂在遊戲中是如何做到的呢?
我們使用專業的音頻提取軟件提取遊戲中的音樂文件。可以發現壹個問題。
是的,遊戲音樂基本沒有達到最佳的碼率效果。。為什麽會這樣?不說無傷大雅,至少320k k,為什麽都達不到?
(PS:遊戲中的音樂如果作為配樂CD/DVD出售,肯定會做成320k,但這裏我們以遊戲中實際使用的音樂為例。)
使命召喚,不說了。。環球使命的音樂由著名的亞洲音樂家董黯先生指揮。。著名的音樂人不可能不知道音質的關系。。那為什麽音樂比特率沒有達到最基本的128k?
壹般來說,遊戲音樂的碼率高,玩家不壹定買賬。因為玩家在玩遊戲,音樂只是提高遊戲的代入感和體驗的問題。同時,在壹些樂器中,高比特率和低比特率的音樂具有相似的演奏效果。再加上有多少玩家的電腦音箱能達到監聽級別?所以差別不是很大。因為幾百元的音箱根本聽不出區別。