雖說從之前的新聞介紹來看,這遊戲很像殺手系列,也是壹款潛入暗殺遊戲,也有換裝和隱藏屍體系統,不過敵人的AI卻很低,只要換上比敵人等級高或者壹樣的衣服,基本上都能大搖大擺的四處走動,除非是做了壹些誇張的動作,比如勒死敵人,開槍射擊,當著其他敵人的面搬運屍體等等,否則基本可以自由的移動到很大的區域。但即使AI不給力,每關的幾個任務的實現的先後順序都可以自由選擇,自由度也不輸於殺手6,只是少了收集系統,但畢竟是壹款小品遊戲,收集只會拖延無謂的遊戲時間,光是主線劇情的表現就可以體現出較好的故事性了。
目標的暗殺也分好多方式,有毒殺、小李飛刀式的扔匕首、還有很幹脆的壹槍爆頭,當然我是更推崇換裝之後的勒死,畢竟是無聲無息的方式。中間我還發現壹個細節:當妳勒死的敵人是目標的話,會出現壹個QTE,需要不停的按E鍵才會真正勒死對方,所以刺殺目標時還是算好時機吧。
每關完成也會像殺手系列壹樣,有自己的評分系統,如果妳這壹關不殺壹個非目標,那麽就能拿到高分,所以還是不要做冷血殺手,盡量換裝+潛行吧。
敵人的建模基本上比較單壹,德軍差不多都是壹副彪形大漢的身板,也有壹些女仆和女服務生這樣的角色,不過顏值的話只能算壹般了,和殺手系列壹樣不能換女裝,換裝所用的時間也比殺手系列要長,主角換衣服還要擺壹些持續的動作,也許為了加大真實性吧,反觀殺手系列的換裝都是瞬間完成,那個是偏重科幻化了。
背景音樂節奏感都挺強,雖然旋律不那麽悠揚,但緊張感體現的不錯,在進入某些限制場景時,耳邊會出現心臟跳動的響聲,這時候就是提醒妳馬上離開此處了,不然敵人會立刻圍堵妳,高難度下不出幾槍必定就掛掉,所以和其他暗殺遊戲壹樣,指望突突突的玩過去是不現實的,本來射擊手感就挺差的了。
目前只玩到了第三關,還是在二戰時期,攻略我之前也沒看,但越往後難度應該越大,可能不少玩家都開著修改器快餐式的通關了,我這裏還想再看看這遊戲後面的玩法會怎樣。
總之如果讓我給打分的話,我是會給它壹個5-6分,不能說很優秀,但並不至於像烏鴉的悲鳴那樣純雷作了。
各位又是怎樣看的?我上幾張遊戲截圖吧: